韩顺平Java学习笔记(五)自用

内部类

如果定义类在局部位置(方法中/代码块):(1)局部内部类 (2)匿名内部类 

定义类在成员位置:(1)成员内部类  (2)静态内部类

基本介绍

        一个类的内部又完整嵌套了另一个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class),嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。是类的第五大成员【属性、方法、构造器、代码块、内部类】,内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类之间的包含关系。

基本语法

class Outer{//外部类

        class Inner{//内部类

        }

}

class Other{//外部其他类

}

内部类的分类

  • 定义在外部类局部位置上(比如方法内):
    • 局部内部类(有类名)
    • 匿名内部类(没有类名,重点!!!)
  • 定义在外部类的成员位置上:
    • 成员内部类(没用static修饰)
    • 静态内部类(使用static修饰)

局部内部类的使用

说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名。

  • 可以直接访问外部类的所有成员,包括私有的
  • 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的,但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用fianl
  • 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
  • 局部内部类---访问--->外部类的成员【访问方式:直接访问】
  • 外部类---访问--->局部内部类的成员【访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域内)】

注意:

  1. 局部内部类定义在方法/代码块中
  2. 作用域在方法体或者代码块中
  3. 本质仍然是一个类
  • 外部其他类---不能访问--->局部内部类(因为局部内部类地位是一个局部变量)
  • 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问  比如:System.out.println("外部类的n=" + 外部类名.this.n);
public class LocalInnerClass {//
    public static void main(String[] args) {
        //演示一遍
        Outer02 outer02 = new Outer02();
        outer02.m1();
        System.out.println("outer02 的 hashcode=" + outer02);
    }
}

class Outer02 {//外部类
    private int n1 = 100;
    private void m2() {
        System.out.println("Outer02 m2()");
    }//私有方法
    public void m1() {//方法
        //1.局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法
        //3.不能添加访问修饰符,但是可以使用 final 修饰
        //4.作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
        final class Inner02 {//局部内部类(本质仍然是一个类)
            //2.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
            private int n1 = 800;
            public void f1() {
                //5. 局部内部类可以直接访问外部类的成员,比如下面 外部类 n1 和 m2()
                //7. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,
                // 使用 (外部类名.this.成员)去访问
                // Outer02.this 本质就是外部类的对象, 即哪个对象调用了 m1, Outer02.this 就是哪个对象
                System.out.println("n1=" + n1 + " 外部类的 n1=" + Outer02.this.n1);
                System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this);
                m2();
            }
        }
        //6. 外部类在方法中,可以创建 Inner02 对象,然后调用方法即可
        Inner02 inner02 = new Inner02();
        inner02.f1();
    }
}    

匿名内部类的使用(重要!!!)

(1)本质还是类  (2)内部类  (3)该类没有名字  (4)同时还是一个对象

说明:匿名内部类定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名

  • 基本语法

        new 类或接口(参数列表){

                类体

        };

public class AnonymousInnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Outer04 outer04 = new Outer04();
        outer04.method();
    }
}


class Outer04 { //外部类
    private int n1 = 10;//属性
    public void method() {//方法
    //基于接口的匿名内部类
    //1.需求: 想使用 IA 接口,并创建对象
    //2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象
    //3.老韩需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用
    //4. 可以使用匿名内部类来简化开发
    //5. tiger 的编译类型 ? IA
    //6. tiger 的运行类型 ? 就是匿名内部类 Outer04$1
    /*
        我们看底层 会分配 类名 Outer04$1
        class Outer04$1 implements IA {
            @Override
            public void cry() {
                System.out.println("老虎叫唤...");
            }
        }
    */
    //7. jdk 底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上就创建了 Outer04$1 实例,并且把地址
    // 返回给 tiger
    //8. 匿名内部类使用一次,就不能再使用
    IA tiger = new IA() {
        @Override
        public void cry() {
            System.out.println("老虎叫唤...");
        }
    };
    System.out.println("tiger 的运行类型=" + tiger.getClass());
    tiger.cry();
    tiger.cry();
    tiger.cry();

    //演示基于类的匿名内部类
    //分析
    //1. father 编译类型 Father
    //2. father 运行类型 Outer04$2
    //3. 底层会创建匿名内部类
    /*
        class Outer04$2 extends Father{
            @Override
            public void test() {
                System.out.println("匿名内部类重写了 test 方法");
            }
        }
    */
    //4. 同时也直接返回了 匿名内部类 Outer04$2 的对象
    //5. 注意("jack") 参数列表会传递给 构造器
    Father father = new Father("jack"){
        @Override
        public void test() {
            System.out.println("匿名内部类重写了 test 方法");
        }
    };
    System.out.println("father 对象的运行类型=" + father.getClass());//Outer04$2
    father.test();

    //基于抽象类的匿名内部类
    Animal animal = new Animal(){
        @Override
        void eat() {
            System.out.println("小狗吃骨头...");
        }
    };
    animal.eat();
    }
}

interface IA {//接口
    public void cry();
}
//class Tiger implements IA {
//     @Override
//     public void cry() {
//         System.out.println("老虎叫唤...");
//     }
//}
//class Dog implements IA{
//     @Override
//     public void cry() {
//         System.out.println("小狗汪汪...");
//     }
//}

class Father {//类
    public Father(String name) {//构造器
        System.out.println("接收到 name=" + name);
    }
    public void test() {//方法
    }
}

abstract class Animal { //抽象类
    abstract void eat();
}
  • 匿名内部类的语法比较奇特,因为匿名内部类既是一个类的定义,同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,因此可以调用匿名内部类方法
  • 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
  • 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
  • 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中
  • 匿名内部类---访问--->外部成员类【访问方式:直接访问】
  • 外部其他类---不能访问--->匿名内部类(因为匿名内部类的地位就是一个局部变量)
  • 如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
public class AnonymousInnerClassDetail {
    public static void main(String[] args) {
        Outer05 outer05 = new Outer05();
        outer05.f1();
        //外部其他类---不能访问----->匿名内部类
        System.out.println("main outer05 hashcode=" + outer05);
    }
}

class Outer05 {
    private int n1 = 99;
    public void f1() {
        //创建一个基于类的匿名内部类
        //不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
        //作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
        Person p = new Person(){
            private int n1 = 88;
            @Override
            public void hi() {
                //可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
                //如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,
                //默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.this.成员)去访问
                System.out.println("匿名内部类重写了 hi 方法 n1=" + n1 +
                " 外部内的 n1=" + Outer05.this.n1 );
                //Outer05.this 就是调用 f1 的 对象
                System.out.println("Outer05.this hashcode=" + Outer05.this);
            }
        };
        p.hi();//动态绑定, 运行类型是 Outer05$1

        //也可以直接调用, 匿名内部类本身也是返回对象
        // class 匿名内部类 extends Person {}
        // new Person(){
        //     @Override
        //     public void hi() {
        //         System.out.println("匿名内部类重写了 hi 方法,哈哈...");
        //     }
        //     @Override
        //     public void ok(String str) {
        //         super.ok(str);
        //     }
        // }.ok("jack");
    }
}

class Person {//类
    public void hi() {
        System.out.println("Person hi()");
    }
    public void ok(String str) {
        System.out.println("Person ok() " + str);
    }
}

匿名内部类的最佳实践

当做实参直接传递,简单高效

package com.hspedu.innerclass;
import com.hspedu.abstract_.AA;

public class InnerClassExercise01 {
    public static void main(String[] args) {
        //当做实参直接传递,简洁高效
        f1(new IL() {
            @Override
            public void show() {
                System.out.println("这是一副名画~~...");
            }
        });
        //传统方法
        f1(new Picture());
    }

    //静态方法,形参是接口类型
    public static void f1(IL il) {
        il.show();
    }
}

//接口
interface IL {
    void show();
}

//类->实现 IL => 编程领域 (硬编码)
class Picture implements IL {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("这是一副名画 XX...");
    }
}

成员内部类的使用

说明:成员内部类定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰

  • 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
class Outer01{//
    private int n1 = 10;
    public String name = "张三";
    class Inner01{
        public void say(){
            System.out.println("Outer的n1=" + n1 + "outer01的name=" + name);
        }
    }
}
  • 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员
  • 作用域和外部类的其他成员一样,为整个类体。在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,再调用方法
  • 成员内部类---访问--->外部类成员(比如:属性)【访问方式:直接访问】
  • 外部类---访问--->成员内部类【访问方式:创建对象,再访问】
  • 外部其他类---访问--->成员内部类
  • 如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如郭襄访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员)去访问
public class MemberInnerClass01 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer08 outer08 = new Outer08();
        outer08.t1();
        //外部其他类,使用成员内部类的三种方式
        // 第一种方式
        // outer08.new Inner08(); 相当于把 new Inner08()当做是 outer08 成员
        // 这就是一个语法,不要特别的纠结. Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();
        inner08.say();
        // 第二方式 在外部类中,编写一个方法,可以返回 Inner08 对象
        Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance();
        inner08Instance.say();
    }
}

class Outer08 { //外部类
    private int n1 = 10;
    public String name = "张三";
    private void hi() {
        System.out.println("hi()方法...");
    }
    //1.注意: 成员内部类,是定义在外部内的成员位置上
    //2.可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员
    public class Inner08 {//成员内部类
        private double sal = 99.8;
        private int n1 = 66;
        public void say() {
            //可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
            //如果成员内部类的成员和外部类的成员重名,会遵守就近原则. //,可以通过 外部类名.this.属性 来访问外部类的成员
            System.out.println("n1 = " + n1 + " name = " + name + " 外部类的 n1=" + Outer08.this.n1);
            hi();
        }
    }

    //方法,返回一个 Inner08 实例
    public Inner08 getInner08Instance(){
        return new Inner08();
    }

    //写方法
    public void t1() {
        //使用成员内部类
        //创建成员内部类的对象,然后使用相关的方法
        Inner08 inner08 = new Inner08();
        inner08.say();
        System.out.println(inner08.sal);
    }
}

静态内部类的使用

说明:静态内部类定义在外部类的成员位置,并且有static修饰

  • 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
  • 可以添加任意访问修饰符(public、protected、默认、private),因为它的地位就是一个成员
  • 作用域:同其他成员,为整个类体
  • 静态内部类---访问--->外部类(比如:静态属性)【访问方式:直接访问所有静态成员】
  • 外部类---访问--->静态内部类【访问方式:创建对象,再访问】
  • 外部其他类---访问--->静态内部类
  • 如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员)去访问
public class StaticInnerClass01 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer10 outer10 = new Outer10();
        outer10.m1();
        //外部其他类 使用静态内部类
        //方式 1
        //因为静态内部类,是可以通过类名直接访问(前提是满足访问权限)
        Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10();
        inner10.say();
        //方式 2
        //编写一个方法,可以返回静态内部类的对象实例. Outer10.Inner10 inner101 = outer10.getInner10();
        System.out.println("============");
        inner101.say();
        Outer10.Inner10 inner10_ = Outer10.getInner10_();
        System.out.println("************");
        inner10_.say();
    }
}

class Outer10 { //外部类
    private int n1 = 10;
    private static String name = "张三";
    private static void cry() {}
    //Inner10 就是静态内部类
    //1. 放在外部类的成员位置
    //2. 使用 static 修饰
    //3. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
    //4. 可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员
    //5. 作用域 :同其他的成员,为整个类体
    static class Inner10 {
        private static String name = "韩顺平教育";
        public void say() {
            //如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,
            //默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.成员)
            System.out.println(name + " 外部类 name= " + Outer10.name);
            cry();
        }
    }

    public void m1() { //外部类---访问------>静态内部类 访问方式:创建对象,再访问
        Inner10 inner10 = new Inner10();
        inner10.say();
    }

    public Inner10 getInner10() {
        return new Inner10();
    }

    public static Inner10 getInner10_() {
        return new Inner10();
    }
}

枚举

枚举是一组常量的集合。

可以这样理解:枚举属于一种特殊的类,里面只包含一组有限的特定对象

实现方式

  1. 自定义类实现枚举
  2. 使用enum关键字实现枚举

自定义类实现枚举

  1. 不需要提供setXxx方法,因为枚举对象值通常为只读
  2. 对枚举对象/属性使用final+static共同修饰,实现底层优化
  3. 枚举对象名通常使用全部大写,常量的命名规范
  4. 枚举对象根据需要,也可以有多个属性
public class Enumeration02 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Season.AUTUMN);
        System.out.println(Season.SPRING);
    }
}

//演示字定义枚举实现
class Season {//类
    private String name;
    private String desc;//描述
    //定义了四个对象, 固定. 
    public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");
    public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");
    public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
    public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");
    //1. 将构造器私有化,目的防止 直接 new
    //2. 去掉 setXxx 方法, 防止属性被修改
    //3. 在 Season 内部,直接创建固定的对象
    //4. 优化,可以加入 final 修饰符
    private Season(String name, String desc) {
        this.name = name;
        this.desc = desc;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public String getDesc() {
        return desc;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Season{" +
        "name='" + name + '\'' +
        ", desc='" + desc + '\'' +
        '}';
    }
}

小结:特点

  1. 构造器私有化
  2. 本类内部创建一组对象【四个 春夏秋冬】
  3. 对外暴露对象(通过为对象添加public final static修饰符)
  4. 可以提供get方法,但是不要提供set

关键字实现枚举

public class Enumeration03 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Season2.AUTUMN);
        System.out.println(Season2.SUMMER);
    }
}
//演示使用 enum 关键字来实现枚举类
enum Season2 {//类
    //定义了四个对象, 固定. // public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");
    // public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");
    // public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
    // public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");
    //如果使用了 enum 来实现枚举类
    //1. 使用关键字 enum 替代 class
    //2. public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖") 直接使用
    // SPRING("春天", "温暖") 解读 常量名(实参列表)
    //3. 如果有多个常量(对象), 使用 ,号间隔即可
    //4. 如果使用 enum 来实现枚举,要求将定义常量对象,写在前面
    //5. 如果我们使用的是无参构造器,创建常量对象,则可以省略 ()
    SPRING("春天", "温暖"), WINTER("冬天", "寒冷"), AUTUMN("秋天", "凉爽"), SUMMER("夏天", "炎热")/*, What()*/;
    private String name;
    private String desc;//描述
    private Season2() {//无参构造器
    }
    private Season2(String name, String desc) {
        this.name = name;
        this.desc = desc;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public String getDesc() {
        return desc;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Season{" +
        "name='" + name + '\'' +
        ", desc='" + desc + '\'' +
        '}';
    }
}

注意事项:

  1. 当使用enum关键字开发一个枚举类时,默认会继承Enum类,而且是一个final类
  2. 传统的public static final Season2 SPRING = new Season2("春天","温暖");简化成SPRING("春天","温暖"),这里必须知道,它调用的是哪个构造器
  3. 如果使用无参构造器创建枚举对象,则实参列表和小括号都可以省略
  4. 当有多个枚举对象时,使用,间隔,最后有一个分号结尾
  5. 枚举对象必须放在枚举类的行首

常用方法说明

使用关键字enum时,会隐式继承Enum类,这样就可以使用Enum类的相关方法

public abstract class Enum<E extends Enum<E>>
        implements Comparable<E>, Serializable {
}

常用方法应用实例

  1. toString:Enum 类已经重写过了,返回的是当前对象,子类可以重写该方法,用于返回对象的属性信息
  2. name:返回当前对象名(常量名),子类中不能重写
  3. ordinal:返回当前对象的位置号,默认从 0 开始
  4. values:返回当前枚举类中所有的常量
  5. valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常!
  6. compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是编号!
  7. 代码
public class EnumMethod {
    public static void main(String[] args) {
        //使用 Season2 枚举类,来演示各种方法
        Season2 autumn = Season2.AUTUMN;
        //输出枚举对象的名字
        System.out.println(autumn.name());
        //ordinal() 输出的是该枚举对象的次序/编号,从 0 开始编号
        //AUTUMN 枚举对象是第三个,因此输出 2
        System.out.println(autumn.ordinal());
        //从反编译可以看出 values 方法,返回 Season2[]
        //含有定义的所有枚举对象
        Season2[] values = Season2.values();
        System.out.println("===遍历取出枚举对象(增强 for)====");
        for (Season2 season: values) {//增强 for 循环
        System.out.println(season);
    }
    //valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常
    //执行流程
    //1. 根据你输入的 "AUTUMN" 到 Season2 的枚举对象去查找
    //2. 如果找到了,就返回,如果没有找到,就报错
    Season2 autumn1 = Season2.valueOf("AUTUMN");
    System.out.println("autumn1=" + autumn1);
    System.out.println(autumn == autumn1);
    //compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是编号
    //1. 就是把 Season2.AUTUMN 枚举对象的编号 和 Season2.SUMMER 枚举对象的编号比较
    //2. 看看结果
    /*
    public final int compareTo(E o) {
        return self.ordinal - other.ordinal;
    }
    Season2.AUTUMN 的编号[2] - Season2.SUMMER 的编号[3]
    */
    System.out.println(Season2.AUTUMN.compareTo(Season2.SUMMER));
    //补充了一个增强 for
    // int[] nums = {1, 2, 9};
    // //普通的 for 循环
    // System.out.println("=====普通的 for=====");
    // for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
    //     System.out.println(nums[i]);
    // }
    // System.out.println("=====增强的 for=====");
    // //执行流程是 依次从 nums 数组中取出数据,赋给 i, 如果取出完毕,则退出 for
    // for(int i : nums) {
    //     System.out.println("i=" + i);
    // }
    }
}

enum实现接口

  1. 使用 enum 关键字后,就不能再继承其它类了,因为 enum 会隐式继承 Enum ,而 Java 是单继承机制。
  2. 枚举类和普通类一样,可以实现接口,如下形式。
    enum 类名 implements 接口 1 ,接口 2{}
  3. 代码
public class EnumDetail {
    public static void main(String[] args) {
        Music.CLASSICMUSIC.playing();
    }
}

class A {

}

//1.使用 enum 关键字后,就不能再继承其它类了,因为 enum 会隐式继承 Enum,而 Java 是单继承机制
//enum Season3 extends A {
//
//}
//2.enum 实现的枚举类,仍然是一个类,所以还是可以实现接口的. 
interface IPlaying {
    public void playing();
}

enum Music implements IPlaying {
    CLASSICMUSIC;
    @Override
    public void playing() {
        System.out.println("播放好听的音乐...");
    }
}

注解

注解的理解

  1. 注解(Annotation)也被称为元数据(Metadata),用于修饰解释 包、类、方法、属性、构造器、局部变量等数据信息
  2. 和注释一样,注解不影响程序逻辑,但注解可以被编译或运行,相当于嵌入在代码中的补充信息
  3. 再JavaSE中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在JavaSE中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替JavaEE旧版本中所遗留的繁冗代码和XML配置等

基本的Annotation介绍

使用 Annotation 时要在其前面增加 @ 符号 , 并把该 Annotation 当成一个修饰符使用,用于修饰它支持的程序元素。
三个基本的 Annotation:
  1. @Override: 限定某个方法,是重写父类方法, 该注解只能用于方法
  2. @Deprecated: 用于表示某个程序元素(, 方法等)已过时
  3. @SuppressWarnings: 抑制编译器警告

应用案例

@Override注解的案例

@Override:限定某个方法,是重写父类的方法,该注解只能用于方法

class Father{

        public void fly(){

                System.out.println("Father fly...");

        }

}

class Son extends Father{

        @Override//说明 

        public void fly(){

                System.out.println("Son fly...");

        }

}

补充说明:@interface的说明

@interface不是interface,是注解类,是jdk5.0以后加入的

public class Override_ {
    public static void main(String[] args) {
    }
}

class Father{//父类
    public void fly(){
        System.out.println("Father fly...");
    }
    public void say(){}
}

class Son extends Father {//子类
    //1. @Override 注解放在 fly 方法上,表示子类的 fly 方法时重写了父类的 fly
    //2. 这里如果没有写 @Override 还是重写了父类 fly
    //3. 如果你写了@Override 注解,编译器就会去检查该方法是否真的重写了父类的
    // 方法,如果的确重写了,则编译通过,如果没有构成重写,则编译错误
    //4. 看看 @Override 的定义
    // 解读: 如果发现 @interface 表示一个 注解类
    /*
    @Target(ElementType.METHOD)
    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
    public @interface Override {
    }
    */
    @Override //说明
    public void fly() {
        System.out.println("Son fly....");
    }
    @Override
    public void say() {}
}

说明:

  1. @Override表示指定重写父类的方法(从编译层面验证),如果父类没有fly方法,则会报错
  2. 如果不写@Override注解,而父类仍有public void fly(){},仍然构成重写
  3. @Override只能修饰方法,不能修饰其他类、包、属性等等
  4. 查看@Override注解源码为@Target(ElementType.METHOD),说明只能修饰方法
  5. @Target是修饰注解的注解,称为元注解

@Deprecated 注解的案例

@Deprecated:用于表示某个程序元素(类、方法等)已过时

public class Deprecated_ {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.hi();
        System.out.println(a.n1);
    }
}

//1. @Deprecated 修饰某个元素, 表示该元素已经过时
//2. 即不在推荐使用,但是仍然可以使用
//3. 查看 @Deprecated 注解类的源码
//4. 可以修饰方法,类,字段, 包, 参数 等等
//5. @Deprecated 可以做版本升级过渡使用
/*
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE, PARAMETER, TYPE})
public @interface Deprecated {
}
*/

@Deprecated
class A {
    @Deprecated
    public int n1 = 10;
        @Deprecated
        public void hi(){
    }
}

说明:

  1. 用于表示某个程序元素(类、方法等)已过时
  2. 可以修饰方法,类,字段,包,参数 等等
  3. @Target(value={CONSTRUCTOR,FIELD,LOCAL_VARIABLE,METHOD,PACKAGE,TYPE})
  4. Deprecated 的作用可以做到新旧版本的兼容和过渡

@SuppressWarnings 注解的案例

@SuppressWarnings: 抑制编译器警告
@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked", "unused"})
public class SuppressWarnings_ {

    //1. 当我们不希望看到这些警告的时候,可以使用 SuppressWarnings 注解来抑制警告信息
    //2. 在{""} 中,可以写入你希望抑制(不显示)警告信息
    //3. 可以指定的警告类型有
    // all,抑制所有警告
    // boxing,抑制与封装/拆装作业相关的警告
    // //cast,抑制与强制转型作业相关的警告
    // //dep-ann,抑制与淘汰注释相关的警告
    // //deprecation,抑制与淘汰的相关警告
    // //fallthrough,抑制与 switch 陈述式中遗漏 break 相关的警告
    // //finally,抑制与未传回 finally 区块相关的警告
    // //hiding,抑制与隐藏变数的区域变数相关的警告
    // //incomplete-switch,抑制与 switch 陈述式(enum case)中遗漏项目相关的警告
    // //javadoc,抑制与 javadoc 相关的警告
    // //nls,抑制与非 nls 字串文字相关的警告
    // //null,抑制与空值分析相关的警告
    // //rawtypes,抑制与使用 raw 类型相关的警告
    // //resource,抑制与使用 Closeable 类型的资源相关的警告
    // //restriction,抑制与使用不建议或禁止参照相关的警告
    // //serial,抑制与可序列化的类别遗漏 serialVersionUID 栏位相关的警告
    // //static-access,抑制与静态存取不正确相关的警告
    // //static-method,抑制与可能宣告为 static 的方法相关的警告
    // //super,抑制与置换方法相关但不含 super 呼叫的警告
    // //synthetic-access,抑制与内部类别的存取未最佳化相关的警告
    // //sync-override,抑制因为置换同步方法而遗漏同步化的警告
    // //unchecked,抑制与未检查的作业相关的警告
    // //unqualified-field-access,抑制与栏位存取不合格相关的警告
    // //unused,抑制与未用的程式码及停用的程式码相关的警告
    //4. 关于 SuppressWarnings 作用范围是和你放置的位置相关
    // 比如 @SuppressWarnings 放置在 main 方法,那么抑制警告的范围就是 main
    // 通常我们可以放置具体的语句, 方法, 类. //5. 看看 @SuppressWarnings 源码
    //(1) 放置的位置就是 TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE
    //(2) 该注解类有数组 String[] values() 设置一个数组比如 {"rawtypes", "unchecked", "unused"}
    /*
    @Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE})
    @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
    public @interface SuppressWarnings {
        String[] value();
    }
    */
    public static void main(String[] args) {
        List list = new ArrayList();
        list.add("jack");
        list.add("tom");
        list.add("mary");
        int i;
        System.out.println(list.get(1));
    }
    public void f1() {
        // @SuppressWarnings({"rawtypes"})
        List list = new ArrayList();
        list.add("jack");
        list.add("tom");
        list.add("mary");
        // @SuppressWarnings({"unused"})
        int i;
        System.out.println(list.get(1));
    }
}

说明各种值:

  1. unchecked是忽略没有检查的警告
  2. rawtypes是忽略没有指定泛型的警告(传参时没有指定泛型的警告错误)
  3. unused是忽略没有使用某个变量的警告错误
  4. @SuppressWarnings可以修饰的程序元素为,查看@Target
  5. 生成@SuppressWarnings时,不用背,直接点击左侧的黄色提示,就可以选择(注意可以指定生成的位置)

JDK的元注解

基本介绍

JDK的元Annotation用于修饰其他Annotation

元注解的种类

  1. Retention //指定注解的作用范围,三种 SOURCE,CLASS,RUNTIME
  2. Target // 指定注解可以在哪些地方使用
  3. Documented //指定该注解是否会在 javadoc 体现
  4. Inherited //子类会继承父类注解
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