韩顺平Java学习笔记(四)自用

类变量/静态变量

类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量

如何定义类变量

定义语法:

访问修饰符 static 数据类型 变量名;  【推荐】

static 访问修饰符 数据类型 变量名;

如何访问类变量

类名.类变量名【推荐】  或者  对象名.类变量名

类变量使用注意事项和细节讨论

  1. 什么时候需要用类变量:当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时,就可以考虑使用类变量(静态变量)。比如,定义学生类,统计所有学生共交多少钱
  2. 类变量与实例变量的区别:类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量时每个对象独享的
  3. 加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量
  4. 类变量可以通过类名.类变量名  或者  对象名.类变量名来访问,但Java设计者推荐使用前者的方式访问
  5. 实例变量不能通过对象名.类变量名方式访问
  6. 类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了
  7. 类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁

类方法

类方法也叫静态方法

形式如下:

访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){}【推荐】

static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){}

类方法的调用

使用方式:类名.类方法名  或者  对象名.类方法名

类方法经典的使用场景

  • 当方法中不涉及到任何和对象相关的成员,则可以将方法设计成静态方法,提高开发效率。
    • 比如:工具类中的方法utils Math类 Arrays类 Collection集合类
  • 在程序员实际开发中,往往会将一些通用的方法设计成静态方法,这样不需要创建就可以使用,比如打印一维数组,冒泡排序,完成某个计算任务等

类方法使用注意事项和细节讨论

  1. 类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:类方法中无this的参数;普通方法中隐含着this的参数
  2. 类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用
  3. 普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用
  4. 类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。普通方法(成员方法)可以
  5. 类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法
  6. 普通成员方法,既可以访问非静态成员,也可以访问静态成员

理解main方法语法

深入理解main方法

解释main方法的形式:public static void main(String[] args){}

  1. main方法时虚拟机调用
  2. Java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public
  3. Java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static
  4. 该方法接收String类型的数组参数,该数组保存执行Java命令时传递给所运行的类的参数,接收参数
  5. Java执行的程序 参数1 参数2 参数3

特别提示

  1. 在main()方法中,可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性
  2. 但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员

代码块

代码块又称为初始化块,属于类中的成员,类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。

单核方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。

基本语法

[修饰符]{

        代码

};

注意:

  1. 修饰符可选,要写的话也只能写static
  2. 代码块分为两类,使用static修饰的教静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块/非静态代码块
  3. 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)
  4. ;号可以写上,也可以省略

代码块的好处

  1. 相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作
  2. 场景:如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性

代码块使用注意事项和细节讨论

  1. static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一个对象,就执行
  2. 类什么时候被加载
    1. 创建对象实例时(new)
    2. 创建子类对象实例,父类也会加载
    3. 使用类的静态成员时(静态属性、静态方法)
  3. 普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。被创建一次,就会调用一次。如果只是使用类的静态成员时,普通代码块不会执行
  4. 创建一个对象时,在一个类的调用顺序是:
    1. 调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静态的代码块和多个静态变量初始化,则按它们定义的顺序调用)
    2. 调用普通代码块和普通属性初始化(注意:普通代码和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通的代码块和多个普通变量初始化,则按它们定义的顺序调用)
    3. 调用构造方法
  5. 构造器的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块。静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的
    class A{
        public A(){//构造器
            //这里有隐藏的执行要求
            //(1)super();
            //(2)条用普通代码块的
            System.out.println("ok");
        }
    }
  6. 创建一个子类对象时(继承关系),它们得静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:

    1. 父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)

    2. 子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)

    3. 父类的普通代码块和普通属性(优先级一样,按定义顺序执行)

    4. 父类的构造方法

    5. 子类的普通代码块和普通属性(优先级一样,按定义顺序执行)

    6. 子类的构造方法

  7. 静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调用任意成员

单例设计模式

什么是设计模式

  1. 静态方法和属性的经典使用
  2. 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选得代码结构、编程风格以及解决问题得思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局我们用不同的棋谱,免去自己再思考和探索

什么是单例模式

单例(单个实例)

  1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
  2. 单例模式有两种方式:1)饿汉式 2)懒汉式

单例模式应用实例

饿步骤如下:

  1. 构造器私有化--->防止直接new
  2. 类的内部创建对象
  3. 向外暴露一个静态的公共方法
  4. 代码实现
public class SingleTon01 {
public static void main(String[] args) {
    // GirlFriend xh = new GirlFriend("小红");
    // GirlFriend xb = new GirlFriend("小白");
    //通过方法可以获取对象
    GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
    System.out.println(instance);
    GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance();
    System.out.println(instance2);
    System.out.println(instance == instance2);//T
    //System.out.println(GirlFriend.n1);
    //... 
    }
}
//有一个类, GirlFriend
//只能有一个女朋友
class GirlFriend {
    private String name;
    //为了能够在静态方法中,返回 gf 对象,需要将其修饰为 static
    //对象,通常是重量级的对象, 饿汉式可能造成创建了对象,但是沒有使用. 
    private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红");
    //如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象
    //步骤[单例模式-饿汉式]
    //1. 将构造器私有化
    //2. 在类的内部直接创建对象(该对象是 static)
    //3. 提供一个公共的 static 方法,返回 gf 对象
    private GirlFriend(String name) {
        System.out.println("构造器被调用.");
        this.name = name;
    }
    public static GirlFriend getInstance() {
        return gf;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "GirlFriend{" +
        "name='" + name + '\'' +
        '}';
    }
}
/**
* 演示懒汉式的单例模式
*/
public class SingleTon02 {
    public static void main(String[] args) {
    //new Cat("大黄");
    //System.out.println(Cat.n1);
    Cat instance = Cat.getInstance();
    System.out.println(instance);
    //再次调用 getInstance
    Cat instance2 = Cat.getInstance();
    System.out.println(instance2);
    System.out.println(instance == instance2);//T
    }
}
//希望在程序运行过程中,只能创建一个Cat对象
//使用单例模式
class Cat {
    private String name;
    public static int n1 = 999;
    private static Cat cat ; //默认是 null
    //步骤
    //1.仍然构造器私有化
    //2.定义一个 static 静态属性对象
    //3.提供一个 public 的 static 方法,可以返回一个 Cat 对象
    //4.懒汉式,只有当用户使用 getInstance 时,才返回 cat 对象, 后面再次调用时,会返回上次创建的 cat 对象
    // 从而保证了单例
    private Cat(String name) {
        System.out.println("构造器调用...");
        this.name = name;
    }
    public static Cat getInstance() {
        if(cat == null) {//如果还没有创建 cat 对象
            cat = new Cat("小可爱");
        }
        return cat;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Cat{" +
        "name='" + name + '\'' +
        '}';
    }
}

饿汉式VS懒汉式

  1. 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象的实例,而懒汉式是在使用时才创建
  2. 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题
  3. 饿汉式存在资源浪费的可能。因为如果程序员一个对象实例都没使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了;懒汉式是使用时才创建的,就不存在这个问题
  4. 在JavaSE标准类中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式【饿汉式】

final关键字

基本介绍

final可以修饰类、属性、方法和局部变量。

在某些情况下,程序员可能有一下需求,就会使用到final:

  1. 当不希望类被继承时,可以用final修饰
  2. 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写时,可以用fianl修饰 【访问修饰符 fianl 返回类型 方法名】
  3. 当不希望类的某个属性的值被修改时,可以用fianl修饰 【public fianl double TAX_RATE = 0.08】
  4. 当不希望某个局部变量的值被修改时,可以用fianl修饰 【fianl double TAX_RATE = 0.08】

使用注意事项和细节讨论

  • final修饰的属性又叫常量,一般用XX_XX_XX来命名
  • final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一
    • 定义时:如public final double TAX_RATE = 0.08;
    • 在构造器中
    • 在代码块中
  • 如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
    • 定义时
    • 在静态代码块中 不能在构造器中赋值
  • final类不能继承,但是可以实例化对象
  • 如果类不是final类,但是含有fianl方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
  • 一般来说,如果一个类已经是final类了,就没有必要再将方法修饰成final方法
  • final不能修饰构造方法(即构造器)
  • final和static往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载,底层编译器做了优化处理
class Demo{
    public static final int i = 16;
    static{
        System.out.println("abc");
    }
}
  • 包装类(Integer,Double,Float,Boolean等)都是final,String也是final类

抽象类

当父类的某些方法需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类。

介绍

  • 用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类

        访问修饰符 abstract 类名{

        }

  • 用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法 

        访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体

  • 抽象类的价值更多是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现

        抽象类()

  • 抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多

使用的注意事项和细节讨论

  1. 抽象类不能被实例化
  2. 抽象类不一定要包含abstract方法
  3. 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
  4. abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其他的
  5. 抽象类可以有任意成员【抽象类本质还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等
  6. 抽象方法不能有主体,即不能实现。 abstract void aaa() {   }
  7. 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
  8. 抽象方法不能使用private、final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的

抽象类最佳实践——模板设计模式

基本介绍

抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。

模板设计模式能解决的问题

  1. 当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的,这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现
  2. 编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式

最佳实践

需求:1)有多个类,完成不同的任务job; 2)要求统计得到各自完成任务的时间; 3)编程实现

abstract public class Template { //抽象类-模板设计模式
    public abstract void job();//抽象方法
    public void calculateTime() {//实现方法,调用 job 方法
        //得到开始的时间
        long start = System.currentTimeMillis();
        job(); //动态绑定机制
        //得的结束的时间
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("任务执行时间 " + (end - start));
    }
}

public class AA extends Template {
    //计算任务
    //1+....+ 800000
    @Override
    public void job() { //实现 Template 的抽象方法 job
        long num = 0;
        for (long i = 1; i <= 800000; i++) {
            num += i;
        }
    }
    // public void job2() {
        // 得到开始的时间
        // long start = System.currentTimeMillis();
        // long num = 0;
        // for (long i = 1; i <= 200000; i++) {
            // num += i;
        // }
        // 得到结束的时间
        // long end = System.currentTimeMillis();
        // System.out.println("AA 执行时间 " + (end - start));
    // }
}

public class BB extends Template{
    public void job() {//重写了 Template 的 job 方法
        long num = 0;
        for (long i = 1; i <= 80000; i++) {
            num *= i;
        }
    }
}

public class TestTemplate {
    public static void main(String[] args) {
        AA aa = new AA();
        aa.calculateTime(); //这里还是需要有良好的 OOP 基础,对多态
        BB bb = new BB();
        bb.calculateTime();
    }
}

接口

基本介绍

接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类使用的时候,再根据具体情况把这些方法写出来。

语法:

interface 接口名{

        //属性

        //抽象方法

}

class 类名 implements 接口{

        自己属性

        自己方法

        必须实现的接口的抽象方法

}

小结:接口是更加抽象的抽象的类,抽象类里的方法可以有方法体,接口里的所有方法都没有方法体【jdk7.0】。接口体现了程序设计的多态和高内聚低耦合的设计思想。

特别说明:jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现。

注意事项和细节

  1. 接口不能被实例化
  2. 接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法可以不用abstract修饰
  3. 一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现
  4. 抽象类去实现接口时,可以不用实现接口的方法
  5. 一个类同时可以实现多个接口
  6. 接口中的属性只能是final的,而且是public static final修饰符。比如:int a = 1;实际上是public static final int a = 1;(必须初始化)
  7. 接口中属性的访问形式:接口名.属性名
  8. 接口中不能继承其他的类,但是可以继承多个别的接口。比如:interface A extends B,C{}
  9. 接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的

实现接口VS继承类

小结:当子类继承了父类,就自动拥有父类的功能。如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展,可以理解实现接口是对Java单继承机制的一种补充

  • 接口和继承解决的问题不同
    • 继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性
    • 接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其他类趋势子安这些方法,即更加灵活
  • 接口比继承更灵活:继承满足is-a关系,而接口直须满足like-a关系
  • 接口在一定程度上实现代码解耦【即:接口规范性+动态绑定机制】

接口的多态特性

  • 多态参数
public interface UsbInterface { //接口
    //规定接口的相关方法,即规范... 
    public void start();
    public void stop();
}

public class Camera implements UsbInterface{//实现接口
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("相机开始工作...");
    }
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("相机停止工作....");
    }
}

//Phone 类 实现 UsbInterface
// 即 Phone 类需要实现 UsbInterface 接口 规定/声明的方法
public class Phone implements UsbInterface {
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("手机开始工作...");
    }
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("手机停止工作.....");
    }
}

public class Interface {
    public static void main(String[] args) {
        //创建手机,相机对象
        //Camera 实现了 UsbInterface
        Camera camera = new Camera();
        //Phone 实现了 UsbInterface
        Phone phone = new Phone();
        //创建计算机
        Computer computer = new Computer();
        computer.work(phone);//把手机接入到计算机
        System.out.println("===============");
        computer.work(camera);//把相机接入到计算机
    }
}
  • 多态数组

        案例:在Usb数组中存放Phone和Camera对象,Phone类还有一个特有的方法call(),请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,还需要调用Phone特有方法call()。

public class InterfacePolyArr {
    public static void main(String[] args) {
        //多态数组 -> 接口类型数组
        Usb[] usbs = new Usb[2];
        usbs[0] = new Phone_();
        usbs[1] = new Camera_();
       
        for(int i = 0; i < usbs.length; i++) {
            usbs[i].work();//动态绑定.. //和前面一样,我们仍然需要进行类型的向下转型
            if(usbs[i] instanceof Phone_) {//判断他的运行类型是 Phone_
                ((Phone_) usbs[i]).call();
            }
        }
    }
}

interface Usb{
    void work();
}

class Phone_ implements Usb {
    public void call() {
        System.out.println("手机可以打电话...");
    }
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("手机工作中...");
    }
}

class Camera_ implements Usb {
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("相机工作中...");
    }
}
  • 接口存在多态传递现象
public class InterfacePolyPass {
    public static void main(String[] args) {
        //接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
        IG ig = new Teacher();
        //如果 IG 继承了 IH 接口,而 Teacher 类实现了 IG 接口
        //那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH 接口. //这就是所谓的 接口多态传递现象. 
        IH ih = new Teacher();
    }
}

interface IH {
    void hi();
}

interface IG extends IH{ }

class Teacher implements IG {
    @Override
    public void hi() {
    }
}

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