【进阶篇-Day3:JAVA接口新特性、代码块、内部类、Lambda表达式、组件、设计模式等的介绍】

1、接口新特性

1.1 JDK8的新特性

在这里插入图片描述

之前说过,接口里面只能是抽象方法,但是JDK8为何要修改成允许定义带方法体的方法呢,原因是什么呢?
答:如果系统要升级版本2,那么在接口中再新加抽象方法时,会导致以前的接口实现对象报错,因此JDK8改成接口中可以定义有方法体的方法,就是为了解决:丰富接口功能的同时,又不需要更改实现类的代码。,如下图:
在这里插入图片描述

下面再看下JDK8是怎么做的:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.2 JDK9的新特性

在这里插入图片描述

为什么JDK9允许定义私有方法呢?
答:
在这里插入图片描述

下面看看JDK9是如何做的:
在这里插入图片描述

2、代码块

2.1 代码块的定义

在这里插入图片描述

2.2 代码块的分类

在这里插入图片描述

package com.itheima.vo;

public class Student {
    //随着类的加载而加载,多用于数据初始化
    static {
        System.out.println("Student类的静态代码块...");
    }

    //编译时,会分散到每个构造方法的第一行
    {
        System.out.println("Student类的构造代码块...");
    }

    public Student(){
        //现在电脑内存都很大了,所以一般不会使用局部代码块提前释放内存
        {
            System.out.println("局部代码块...");
        }
        System.out.println("Student类的构造方法...");
    }
}

注:同步代码块多线程会使用到,这个放多线程介绍。

3、内部类

3.1 内部类的定义

在这里插入图片描述
下面是一个例子:

package com.itheima.inner;

public class InnerTest {
    public static void main(String[] args) {
        Outer.Inner in = new Outer().new Inner();//创建内部类对象
        in.show();//调用内部类方法
    }
}

class Outer{
    class Inner{
        int num = 11;

        public void show(){
            System.out.println("show...");
        }
    }
}

3.2 内部类成员访问

在这里插入图片描述

看下面这三个变量,第一个是外部类成员变量、第二个是内部类成员变量、第三个是方法里的变量,现在的问题是,如何分别访问他们三个?
答:看代码

class Outer{
    int num = 11;//外部类成员变量
    class Inner{
        int num = 22;//内部类成员变量
        public void show(){
            int num = 33;//方法里的变量
            System.out.println(num); //33
            System.out.println(this.num); //22
            System.out.println(Outer.this.num); //11
        }
    }
}

注:
1、方法里的变量:直接访问,即就近原则;
2、内部类成员变量:使用this关键字;
3、外部类成员变量:使用外部类名称.this访问。

3.3 学习内部类的原因

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3.4 内部类的分类

在这里插入图片描述

3.4.1 成员内部类

如下所示的Inner就是成员内部类:

class Outer{
    class Inner{
        int num = 11;
        public void show(){
            System.out.println("show...");
        }
    }
}

3.4.2 静态内部类

在这里插入图片描述

注:其实可以发现,静态内部类与成员内部类主要的区别是,创建对象不同。记住一点:只要是静态的,都是使用类名来调用,理解了这一点,不用刻意记也能知道静态内部类是怎么创建的。

3.4.3 局部内部类

局部内部类是指:放在方法、代码块、构造器等执行体中的类。
下面是一个例子:

class A{
    public void show(){
        //B是一个局部内部类
        class B{
            int num;
        }
    }
}

局部内部类只有在调用此代码块时才会调用到,因此鸡肋,使用较少。

3.4.4 匿名内部类

(1)定义:

在这里插入图片描述

注:

  • new 类名(){}:代表继承这个类
  • new 接口名(){}:代表实现这个类
(2)使用场景:

如果发现在调用一个方法时,此方法的参数是一个接口类型,那么有两种办法解决:
1、定义一个此接口的实现类并重写此方法,然后new这个实现类,最后调用这个方法;
2、使用匿名内部类,即new 接口名(){}。

看下面的例子:
在这里插入图片描述
可以发现第二种方法很简洁,因此这就是匿名内部类的使用场景。

对于上述的两种方法,要如何选择呢?
答:如果一个接口的抽象方法很少,则推荐使用匿名内部类,反之使用定义接口实现类的这种方法比较简洁。

4、Lambda表达式

4.1 概述

在这里插入图片描述

4.2 案例

public class InnerTest {
    public static void main(String[] args) {
        //这是匿名内部类
        useInnerA(new InnerA() {
            @Override
            public void show() {
              System.out.println("我是匿名内部类...");
            }
        });

        //使用Lambda表达式,简化匿名内部类
        useInnerA(()->{
            System.out.println("我是使用Lambda表达式的匿名内部类...");
        });
    }

    //这是一个形参类型为接口的方法
    public static void useInnerA(InnerA a){
        a.show();
    }
}

interface InnerA{
    void show();
}

4.3 注意事项

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

总结:Lambda表达式只能简化只有一个抽象方法的匿名内部类。

4.4 Lambda表达式的省略写法

在这里插入图片描述
下面我们一条一来看:

  • 参数类型可以省略不写:
//使用Lambda表达式,参数类型可以省略
useInnerA((a, b) -> {System.out.println("我是使用Lambda表达式的匿名内部类...");});
  • 只有一个参数,则参数类型可以省略不写,同时()也可以省略
//使用Lambda表达式,只有一个参数,则参数类型可以省略不写,同时()也可以省略
useInnerA(a -> {System.out.println("只有一个参数,则参数类型可以省略不写,同时()也可以省略...");});
  • Lambda表达式的方法体只有一行代码,大括号和分号都可省略,同时如果是return则必须省略。
//Lambda表达式的方法体只有一行代码,大括号和分号都可省略,同时如果是return则必须省略。
//返回值为字符串类型,只需要写字符串即可,需要省略return语句。
useInnerA(a-> "我是使用Lambda表达式的匿名内部类...");

4.5 Lambda表达式和匿名内部类的区别

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5、窗体、组件、事件

5.1 窗体

在这里插入图片描述

import javax.swing.*;

public class JFrameTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建窗体对象
        JFrame jf = new JFrame();
        //设置窗体大小
        jf.setSize(511, 511);
        //修改窗体的关闭模式
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //设置窗体标题
        jf.setTitle("大哥的第一个窗口");
        //设置窗体可见
        jf.setVisible(true);
    }
}

5.2 组件

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

5.2.1 按钮组件Jbutton

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
看下面代码:

package com.itheima.frame;

import javax.swing.*;

public class JFrameTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1、窗体对象
        //创建窗体对象
        JFrame jf = new JFrame();
        //设置窗体大小
        jf.setSize(511, 511);
        //修改窗体的关闭模式
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //设置窗体标题
        jf.setTitle("我是标题");
        //取消窗体的默认布局
        jf.setLayout(null);

        //2、按钮对象
        //2.1 创建按钮对象
        JButton jb = new JButton("确定");
        jb.setBounds(51,51,111,111);
        //2.2 将按钮对象添加到面板对象当中
        jf.getContentPane().add(jb);

        //设置窗体可见
        jf.setVisible(true);
    }
}

在这里插入图片描述

5.2.2 文本组件Jlabel

在这里插入图片描述

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5.3 事件

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 动作监听:
    在这里插入图片描述
package com.itheima.action;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class ActionTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1、窗体对象
        //创建窗体对象
        JFrame jf = new JFrame();
        //设置窗体大小
        jf.setSize(511, 511);
        //修改窗体的关闭模式
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //设置窗体标题
        jf.setTitle("我是标题");
        //取消窗体的默认布局
        jf.setLayout(null);

        //2、按钮对象
        //2.1 创建按钮对象
        JButton jb = new JButton("确定");
        jb.setBounds(51,51,111,111);
        //2.2 将按钮对象添加到面板对象当中
        jf.getContentPane().add(jb);

        //3、事件监听
        jb.addActionListener(new AbstractAction() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                System.out.println("我被点击了");
            }
        });


        //设置窗体可见
        jf.setVisible(true);
    }
}
  • 键盘事件:
    在这里插入图片描述
package com.itheima.action;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class KeyActionTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1、窗体对象
        //创建窗体对象
        JFrame jf = new JFrame();
        //设置窗体大小
        jf.setSize(511, 511);
        //修改窗体的关闭模式
        jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //设置窗体标题
        jf.setTitle("我是标题");
        //取消窗体的默认布局
        jf.setLayout(null);
        //键盘事件
        jf.addKeyListener(new KeyListener() {
            @Override
            public void keyTyped(KeyEvent e) {

            }

            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {//键盘按下时触发事件
                int keyCode = e.getKeyCode();
                if (keyCode == 37){
                    System.out.println("左移动业务...");
                } else if (keyCode == 38) {
                    System.out.println("上移动业务...");
                } else if (keyCode == 39) {
                    System.out.println("右移动业务...");
                } else if (keyCode == 40) {
                    System.out.println("下移动业务...");
                }
            }

            @Override
            public void keyReleased(KeyEvent e) {//键盘松开时触发事件
//                System.out.println("键盘松开了...");
            }
        });

        //设置窗体可见
        jf.setVisible(true);
    }
}

5.4 适配器设计模式

在这里插入图片描述

上述对适配器设计模式的描述可能不够清晰,下面再用大白话解释一下:

当我们写了一个接口后,我们会将这个接口进行实现。在进行一个实现时,我们发现无论怎么样,这个实现类是一定要重写接口里的所有方法的,那有什么方法只重写想要的方法呢,这个就是适配器要解决的问题。

  • 解决思路:

先编写一个适配器(抽象方法),让适配器来实现这个接口,然后我们要写的实现类只需要继承适配器就可以了,这样我们需要实现哪个方法就重写哪个即可。
如下所示::
在这里插入图片描述

  • 解决步骤:

在这里插入图片描述

5.5 模板设计模式

在这里插入图片描述

上面的陈述可能还不是太清晰,下面再通俗的解释一下:

模板设计模式,其实就是先写一个抽象类,然后在抽象类里写一个模板方法,依次调用业务逻辑代码,但是发现有些业务逻辑代码并不通用,于是把这些不通用的代码抽为一个或者几个方法,然后将这几个方法定义为抽象方法,让子类去实现,这样子类就会有各自的业务逻辑,这个就是模板设计模式。

下面看一段代码:

package com.itheima.design.template;

public abstract class CompositionTemplate {
    /**
     * write方法是模板,但是里面的body是随着每个实现类的不同而不同,因此需要定义为抽象方法
     */
    public void write(){
        System.out.println("我的爸爸");
        
        body();
        
        System.out.println("啊~ 这就是我的爸爸~");
    }
    
    abstract void body();
}


public class Tom extends CompositionTemplate{
    @Override
    void body() {
        System.out.println("我的爸爸是一个很严肃的人,每天工作很长时间。。。");
    }
}


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Tom t = new Tom();
        t.write();
    }
}


输出:

我的爸爸
我的爸爸是一个很严肃的人,每天工作很长时间。。。
啊~ 这就是我的爸爸~

Process finished with exit code 0

注意:上述代码中,要是子类重写了write方法,那岂不是不遵循当初定义的模板了?为了防止重写write方法,可以把write方法定义为最终的,即前面加关键字final,如下所示:

public abstract class CompositionTemplate {
    /**
     * write方法是模板,但是里面的body是随着每个实现类的不同而不同,因此需要定义为抽象方法
     */
    public final void write(){//定义为最终的,防止重写
        System.out.println("我的爸爸");

        body();

        System.out.println("啊~ 这就是我的爸爸~");
    }

    abstract void body();
}

但其实业务代码中一般不会这么写死,因为万一你写的模板确实不适合人家的业务需求呢,那岂不是坏大事了。

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