多线程解决同步问题的方式?Hashtable 与 HashMap 有什么不同之处?单例中的懒汉和饿汉模式的区别?类加载机制有了解嘛?

1,多线程解决同步问题的方式?

核心答案讲解:

同步代码块:使用 synchronized() 对需要完整执行的语句进行“包裹”,synchronized(Obj obj) 构造方法里是可以传入任何类的对象
同步方法:
在方法的申明里申明 synchronized

问题扩展

死锁
当线程需要同时持有多个锁时,有可能产生死锁。考虑如下情形:
线程 A 当前持有互斥所锁 lock1,线程 B 当前持有互斥锁 lock2。
接下来,当线程 A 仍然持有 lock1 时,它试图获取 lock2,因为线程 B 正持有 lock2,因此线程 A 会阻塞等待线程 B 对 lock2 的释放。
如果此时线程 B 在持有 lock2 的时候,也在试图获取 lock1,因为线程 A 正持有 lock1,因此线程 B 会阻塞等待 A 对 lock1 的释放。
二者都在等待对方所持有锁的释放,而二者却又都没释放自己所持有的锁,这时二者便会一直阻塞下去。这种情形称为死锁。

2,Hashtable 与 HashMap 有什么不同之处?

核心答案讲解:

相同点:
HashMap和Hashtable都是存储“键值对(key-value)”的散列表,而且都是采用 拉链法实现的。
存储的思想都是:通过table数组存储,数组的每一个元素都是一个Entry;
而 一个 Entry就是一个单向链表,Entry链表中的每一个节点就保存了key- value键值对数据
不同点:
1 继承和实现方式不同
2 线程安全不同
3 对null值的处理不同
4 支持的遍历种类不同
5 通过Iterator迭代器遍历时,遍历的顺序不同
6 容量的初始值 和 增加方式都不一样
7 添加key-value时的hash值算法不同

问题扩展

HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1;HashMap中 hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数;
扩容的临界点是加载因子loadFactor>0.75,其中loadFactor=size/capaticy

3 ,单例中的懒汉和饿汉模式的区别?

饿汉式:
        public class Singleton{
   
            private static Singleton singleton = new Singleton
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