一、打开一个场景,在Assets里创建一个文件夹,命名为:Sprites
将下载的美术资源导入进去
调整主相机Clear Flags为Solid Color;
Projection调整为Orthographic;
size调整大小为3.76。
Hierarchy面板中,新建一个空物体,命名为Map,将ground和Hole拖进Map里
将Hole的Order in Layer调为1
ground的Order in Layer调为0
打地鼠游戏
![](https://img-home.csdnimg.cn/images/20240711042549.png)
一、打开一个场景,在Assets里创建一个文件夹,命名为:Sprites
将下载的美术资源导入进去
调整主相机Clear Flags为Solid Color;
Projection调整为Orthographic;
size调整大小为3.76。
Hierarchy面板中,新建一个空物体,命名为Map,将ground和Hole拖进Map里
将Hole的Order in Layer调为1
ground的Order in Layer调为0