打地鼠游戏

本文介绍了使用Unity创建打地鼠游戏的过程,包括导入美术资源、设置相机、创建地图、制作材质球、创建预制体、编写脚本以及解决贴图和坐标对齐的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、打开一个场景,在Assets里创建一个文件夹,命名为:Sprites
在这里插入图片描述 在这里插入图片描述
将下载的美术资源导入进去
在这里插入图片描述
调整主相机Clear Flags为Solid Color;
Projection调整为Orthographic;
size调整大小为3.76。
在这里插入图片描述
Hierarchy面板中,新建一个空物体,命名为Map,将ground和Hole拖进Map里
在这里插入图片描述
将Hole的Order in Layer调为1
ground的Order in Layer调为0
在这里插入图片描述

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