01-03
1、在使用事件方法中,注意方法的大小写,事件方法的首字母必须大写。
2、Reset:当被附加或reset时被调用
3、OnEnable:选择物体时执行OnDisable:取消选择物体时执行,物体的消失
4、FixedUpdate:1s调用60次 Update:每帧调用一次 LateUpdate:每帧调用一次,在Update后调用
5、OnTrigger、OnCollision调用碰撞器
6、OnMouse:与鼠标有关的一种方法
7、ile->bulid setting :设置平台
8、Debug.Log(“XX”);控制台输出调试日志。
04事件函数的执行时机和先后顺序
OnEnable/OnDisable:使用或者停用组件
OnTringger**:触发器
OnCollision***:碰撞器
OnMouse***:鼠标
Gzmous:scene辅助线
05Time类静态变量
1、captureFramerate:控制帧的速率
2、deltaTime:当前帧占用的时间
3、fixedTime:游戏运行时间
4、frameCount:游戏开始运行帧数
5、realtimeSinceStartup:游戏运行时间,游戏暂停会持续计时
6、TimeScale:游戏加速值(值为1时正常播放,值为2时加速播放)
7、TimeSinceLevelLoad:游戏运行一共占用的时间
06TimedeltaTime和r