ES6 对 Promise 的理解以及它的实例方法

Promise 是异步编程的一种解决方案。 Promise 不是为了消除回调,而是让回调变的可控。

一个 Promise 必然处于以下几种状态之一:

  • 待定(pending):初始状态,既没有被兑现,也没有被拒绝。
  • 已兑现(fulfilled):意味着操作成功完成。
  • 已拒绝(rejected):意味着操作失败。

特点

状态不受外界影响,只有异步操作的结果,决定当前是哪一种状态、一旦状态改变就不会再变(pending -->fulfilled、pending --> rejected)

用法

Promise 是以个构造函数,用来生成 Promise 实例

  • Promise 构造函数接收一个函数作为参数,这个函数有两个参数
const p = new Promise(function(resolve, reject){
  // resolve 函数:将 Promise 对象状态从未完成变成成功,在异步操作成功的时候调用
  resolve()	// 返回异步操作的结果,作为参数传递出去
  // reject 函数:将 Promise 对象状态从未完成变成失败,在异步操作失败的时候调用
  reject()	// 返回异步操作的结果,作为参数传递出去
})

then()

当实例状态发生改变的时候的回调函数,返回一个新的 Promise 实例,也就是 Promise 可以链式调用的原因

const p = new Promise(function(resolve, reject){
  setTimeout(() => {
    const time = new Date().getTime()
    if(time % 2 == 0){
      resolve(`成功的数据,time = ` + time )
    } else {
      reject(`失败的数据,time = ` + time)
    }
  },1000)
})
p.then(value => {	// resolved(已成功)的状态
  console.log(value)
}, reason => {		// rejected(已失败)的状态
  console.log(reason)
})

catch()

用于指定发生错误的回调函数,一般来说通过 catch 替代 then 中的第二个参数

const p = new Promise(function(resolve, reject){
  setTimeout(() => {
    const time = new Date().getTime()
    if(time % 2 == 0){
      resolve(`成功的数据,time = ` + time )
    } else {
      reject(`失败的数据,time = ` + time)
    }
  },1000)
})
p.then(value => {	// resolved(已成功)的状态
  console.log(`成功的` + value)
}
// ,reason => {		// rejected(已失败)的状态
//   console.log(`失败的` + reason)
// }
).catch(err => {
    console.log('失败的' + err);
})

finally()

用来指定不管 Promise 对象状态最后如何,都会执行的操作

const p = new Promise(function(resolve, reject){
  setTimeout(() => {
    const time = new Date().getTime()
    if(time % 2 == 0){
      resolve(`成功的数据,time = ` + time )
    } else {
      reject(`失败的数据,time = ` + time)
    }
  },1000)
})
p.then(value => {	// resolved(已成功)的状态
  console.log(`成功的` + value)
},
//  reason => {		// rejected(已失败)的状态
//   console.log(`失败的` + reason)
// }
).catch(err => {
    console.log('失败的' + err);
}).finally(() => {
    console.log('最后的结果')
})

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

只想搞钱的饼干

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值