C++基础(6)——数据的共享与保护
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变量和对象定义在不同的位置(函数体内、类体内、函数原型参数表内、所有函数和类之外)。
其作用域、可见性、生存期都不同。
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属于整个类的数据成员——静态数据成员。
用于处理静态数据成员的函数——静态成员函数。
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友元:对一些类外的函数、其他的类,给预授权,使之可以访问类的私有成员。
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通过const关键字,限制对共享数据的修改,只能利用。
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编译预处理/多文件结构
一、标识符的作用域与可见性
1. 作用域分类
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函数原型作用域:函数原型中的参数,其作用域始于"( “,结束于” ) "。
举例: double area(double radius); //radius的作用域尽在于此,不能用于程序正文其他地方
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局部作用域(块作用域):函数的形参、在块中声明的标识符;作用域自声明处起,限于块中。
局部作用域举例 void fun(int a){ //整个函数体均为a的作用域 int b = a; //从b定义至整个函数体为b的作用域 cin >> b; if(b > 0){ int c; //if语句括号内为c的作用域 … } }
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类作用域:类的成员具有类作用域,其范围包含类体和成员函数体。
在类作用域以外访问类的成员:
- 静态成员:通过类名,或者该类的对象名、对象引用访问。
- 非静态成员:通过类名,或者该类的对象名、对象引用、对象指针访问。
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文件作用域:不在前述各个作用域出现的声明,就具有文件作用域;
其作用域开始于声明点,结束于文件尾。
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命名空间作用域
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可见性
可见性是从对标识符的引用的角度来谈的概念。
- 可见性表示从内层作用域向外层作用域向外层作用域“看”时能看见什么。如果标识在某处可见,就可以在该处引用此标识符。
- 命名空间作用域 > 类作用域 > 块作用域
- 如果某个标识符在外层中声明,且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在内层可见。
- 对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见。
#include<iostream>
using namespace std;
int i; //全局变量,文件作用域
int main(){
i = 5; //为全局变量i赋值
{
int i; //局部变量,局部作用域
i = 7;
cout << i << endl; //输出7
}
cout << i <<endl; //输出5
return 0;
}
二、对象的生存期
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对象从产生到结束的这段时间就是它的生存期。
在对象生存期内,对象将保持它的值,直到被更新为止。
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静态生存期:
- 这种生存期与程序的运行期相同。
- 在文件作用域中声明的对象具有这种生存期。
- 在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static。
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动态生存期
- 开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域结束处。
- 块作用域中声明的,没有用static修饰的对象是动态生存期的对象(习惯称局部生存期对象)。
#include<iostream>
using namespace std;
int i = 1; //i为全局变量,具有静态生存期,在子函数和主函数中变化都会影响它的值
void other(){
static int a = 2;
static int b; //a b为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见。只第一次进入函数时被初始化。
int c = 10; //c为局部变量,具有动态生存期。每次进入函数时都初始化。
a += 2;
i += 32;
c += 5;
cout << "---OTHER---\n" ;
cout << i << a << b << c << endl;
b = a;
}
int main(){
static int a; //静态局部变量,有全局寿命,局部可见。
int b = -10; //b c为局部变量,具有动态生存期
int c = 0;
cout << "---MAIN---\n" ;
cout << i << a << b << c << endl;
c += 8;
other();
cout << "---MAIN---\n" ;
cout << i << a << b << c << endl;
i += 10;
other();
return 0;
}
运行结果:
---MAIN---
1 0 -10 0
---OTHER---
33 4 0 15
---MAIN---
33 0 -10 8
---OTHER---
75 6 4 15
三、静态数据成员
用关键字static声明;
为该类的所有对象共享,静态数据成员具有静态生存期;
必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类。
例:具有静态数据成员的Point类
Point |
---|
- x : int |
- y : int |
- count : int = 0(静态数据成员) |
+ Point(xx : int =0, yy : int =0) |
+ getX() : int |
+ getY() : int |
+ Point( p : Point &) |
+ showCount() : void |
例:静态数据成员声明、定义和初始化
#include<iostream>
using namespace std;
class Point{ //Point类的定义
public: //外部接口
Point(int x = 0, int y = 0:x(x),y(y)){ //构造函数
count ++; //在构造函数中对count累加,所有对象共同维护同一个count
}
Point(Point &p){ //复制构造函数
x = p.x;
y = p.y;
count ++;
}
~Point(){count--;} //析构函数,每个点消亡的时候给count减一
int getX(){return x;}
int getY(){return y;}
void showCount(){ //输出静态数据成员
cout << "Object count = " << count << endl;
}
private: //私有数据成员
int x,y;
static int count; //静态数据成员声明,用于记录点的个数!!!!!
};
int Point::count = 0; //静态数据成员定义和初始化,使用类名限定!!!!!
int main(){ //主函数
Point a(4,5); //定义对象a,其构造函数会使count+1
cout << "Point A:" << a.getX() << "," << a.getY();
a.showCount(); //输出对象个数
Point b(a); //定义对象b,其构造函数会使count+1
cout << "Point B:" << b.getX() << "," << b.getY();
b.showCount(); //输出对象个数
return 0;
}
运行结果:
Point A:4,5 Object count = 1
Point B:4,5 Object count = 2
四、类的友元
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友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。
- 通过将一个模块声明为另一模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息;
- 可以声明友元函数和友元类;
- 为了确保数据的完整性以及数据封装与隐藏的原则,建议慎用友元。
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友元函数
- 友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体内能够通过对象名访问private和protected成员;
- 作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择;
- 访问对象中的成员必须通过对象名。
//例 使用友元函数计算两点间的距离。 #include <iostream> #include<cmath> class Point{ public: Point(int x=0,int y=0):x(x),y(y){} int getX(){return x;} int getY(){return y;} friend float dist(Point &a,Point &b); //友元函数声明 private: int x,y; }; float dist(Point &a,Point &b){ //float dist(const Point &a,const Point &b)常引用,值不改变 double x = a.x - b.x; //通过对象名访问私有成员 double y = a.y - b.y; return static_cast<float>(sqrt(x*x+y*y)); } int main(){ Point p1(1,1),p2(4,5); cout << "The distance is "; cout << dist(p1,p2) << endl; return 0; } 运行结果: The distance is 5
3. 友元类
- 若一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成员。
- 声明语法:将友元类名在另一个类中使用friend修饰说明。
- 类的友元关系是单向的:声明B类是A类的友元 ≠ A类是B类的友元。
//友元类举例
class A{
friend class B;
public:
void display(){
cout << x << endl;
}
private:
int x;
};
class B{
public:
void set(int i);
void display();
private:
A a;
};
void B::set(int i){
a.x =i;
}
void B::display(){
a.display();
}
五、共享数据的保护
常类型
1. 常对象:必须进行初始化,不能被更新。 const 类名 对象名;
2. 常成员:用const进行修饰的类成员:常数据成员和常函数成员。
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常成员函数:
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使用const关键字说明的函数;
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常成员函数不更新对象的数据成员;
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常成员函数说明格式: 类型说明符 函数名(参数表) const;
这里的const是函数类型的一个组成部分,因此在实现部分也要带const关键字。
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const关键字可以被用于参与对重载函数的区分;
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通过常对象只能调用它的常成员函数。
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常数据成员:使用const说明的数据成员。
//常成员函数举例
#include<iostream>
using namespace std;
class R{
public:
R(int r1, int r2):r1(r1),r2(r2){}
void print();
void print() const;
private:
int r1,r2;
};
void R::print(){
cout << r1 << ":" << r2 << endl;
}
void R::print() const{
cout << r1 << ";" << r2 << endl;
}
int main(){
R a(5,4);
a.print(); //调用void print()
const R b(20,52);
b.print(); //调用void print() const
return 0;
}
运行结果:
5:4
20;52
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常引用:被引用的对象不能被更新。 const 类型说明符 &引用名;
在友元函数中用常引用做参数,既能获得较高的执行效率,又能保证实参的安全性。
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常数组:数组元素不能被更新。 类型说明符 const 数组名[大小]…
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常指针:指向常量的指针。
六、多文件结构和编译预处理
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C++程序的一般组织结构
一个工程可以划分为多个源文件,例如:
- 类声明文件(.h文件)
- 类实现文件(.cpp文件)
- 类的使用文件(main()函数所在的.cpp文件)
利用工程来组合各个文件。
//例 多文件工程
//文件1.类的定义,Point.h
class Point{ //Point类的定义
public: //外部接口
Point(int x = 0, int y = 0:x(x),y(y)){ //构造函数
count ++; //在构造函数中对count累加,所有对象共同维护同一个count
}
Point(Point &p);
~Point(){count--;} //析构函数,每个点消亡的时候给count减一
int getX(){return x;}
int getY(){return y;}
void showCount();
private: //私有数据成员
int x,y;
static int count; //静态数据成员声明,用于记录点的个数!!!!!
};
//文件2,类的实现,Point.cpp
#include"Point.h" //用双引号引起来,是自己定义的
#include<iostream> //用<>引起来,在系统约定的安装目录下寻找文件
using namespace std;
int Point::count = 0; //静态数据成员定义和初始化,使用类名限定!!!!!
Point::Point(Point &p):x(p.x),y(p.y){ //复制构造函数
count ++;
}
void Point::showCount(){ //输出静态数据成员
cout << "Object count = " << count << endl;
}
//文件3,主函数,5_10.cpp
#include"Point.h"
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){ //主函数
Point a(4,5); //定义对象a,其构造函数会使count+1
cout << "Point A:" << a.getX() << "," << a.getY();
a.showCount(); //输出对象个数
Point b(a); //定义对象b,其构造函数会使count+1
cout << "Point B:" << b.getX() << "," << b.getY();
b.showCount(); //输出对象个数
return 0;
}
2. 外部变量
- 除了在定义它的源文件下可以使用外,还能被其他文件使用;
- 文件作用域中定义的变量,默认情况下都是外部变量;
- 在其他文件中如果需要使用,需要用extern关键字声明。
3. 外部函数
- 在多有类之外声明的函数(也就是非成员函数)都是具有文件作用域的;
- 这样的函数可以在不同编译单元中被调用;
- 只要在调用之前进行引用性声明(即声明函数原型)即可。
4. 将变量和函数限制在编译单元内
在匿名空间中定义的变量和函数,都不会暴露给其他的编译单元。
namespace{ //匿名的命名空间
int n;
void f(){
n++;
}
}
5. 标准C++库
- 标准C++库是一个极为灵活并可扩展的可重用软件模块的集合。
- 标准C++类与组件在逻辑上分为6种类型:
- 输入/输出类
- 容器类与抽象数据类型
- 存储管理类
- 算法
- 错误处理
- 运行环境支持
6. 编译预处理
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#include包含指令
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#define宏定义指令
- 定义符号常量,很多情况下已被const定义语句取代;
- 定义带参数宏,已被内联函数取代。
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#undef
删除由define定义的宏,使之不再起作用。
// 1.条件编译指令 —— #if和#endif #if 常量表达式 程序正文 //当“常量表达式”非0时编译 #endif // 2. 条件编译指令 —— #else #if 常量表达式1 程序正文1 //当“常量表达式”非0时编译 #else 程序正文2 //当“常量表达式”为0时编译 #endif // 3. 条件编译指令 —— #elif #if 常量表达式1 程序正文1 //当“常量表达式1”非0时编译 #elif 程序正文2 //当“常量表达式2”非0时编译 #else 程序正文3 //其他情况下编译 #endif // 4. 条件编译指令 #ifdef 标识符 程序段1 #else 程序段2 #endif //如果“标识符”经#define定义过,且未经undef删除,则编译程序段1;否则编译程序段2。 #ifndef 标识符 //多了一个n,no 程序段1 #else 程序段2 #endif //如果“标识符”未经#define定义过,则编译程序段1;否则编译程序段2。