【java简单小项目】勇者斗魔王小游戏

项目的github链接

  • 简要介绍

该项目主要是在控制台实现了回合制的勇者斗魔王的小游戏,涉及到的主要知识为java的类和对象,采用了三层模式设计,可供java初学者学习简单小型项目的架构设计,和具体的开发搭建

  • 项目描述

该仓库中包括README文件,和idea项目工程文件

README文件包括项目的简要介绍、及本人的工作描述和项目流程。

idea工程文件中包含有项目相关的源码,其采用了三层模式设计:

Dao层包括 Hero类(英雄)、Devil类(魔王)、Weapon类(武器)

Service层包括 Initialization类(初始化)、Judge类(判断)、Roll类(骰子)、Round类(回合)

View层包括 InitialView类(初始界面)、IntroduceView(介绍界面)、WeaponView类(武器选择界面)、BattleView类(对战界面)、EndView(结束界面)

在Start中调用main方法,启动整个程序

以上类中的具体功能可见源码注释,其中有详细的功能描述以及运行逻辑描述。

音乐分享:阴天 - 莫文蔚
音乐链接

好的,我可以为您提供一个简单勇者恶龙游戏JAVA代码,但需要说明的是,这只是一个简单的示例,如果您想要开发一个完整的游戏,需要更多的时间和精力。 以下是一个简单勇者恶龙游戏JAVA代码: ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class DragonSlayerGame { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); Random random = new Random(); //初始化勇者和恶龙的属性 int heroHP = 100; int dragonHP = 200; System.out.println("勇者恶龙游戏开始!"); while (true) { //勇者攻击 int heroAttack = random.nextInt(20) + 1; System.out.println("勇者发起了攻击,造成了 " + heroAttack + " 点伤害!"); dragonHP -= heroAttack; //判断恶龙是否死亡 if (dragonHP <= 0) { System.out.println("恭喜你,击败了恶龙!"); break; } //恶龙攻击 int dragonAttack = random.nextInt(30) + 1; System.out.println("恶龙发起了攻击,造成了 " + dragonAttack + " 点伤害!"); heroHP -= dragonAttack; //判断勇者是否死亡 if (heroHP <= 0) { System.out.println("很遗憾,勇者被恶龙击败了!"); break; } //打印当前的血量 System.out.println("勇者的血量:" + heroHP); System.out.println("恶龙的血量:" + dragonHP); //等待用户输入 System.out.println("请按回车键继续游戏..."); scanner.nextLine(); } } } ``` 以上代码实现了一个简单勇者恶龙游戏,每次游戏中,勇者和恶龙都会攻击对方,直到其中一方的血量降为0,游戏结束。 请注意,这只是一个简单的示例,您需要更多的时间和精力来完善和优化这个游戏
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