8.C++:模板

目录

一、模板定义

二、函数模板 

2.1 使用

2.2 注意事项

2.3 普通函数与函数模板的调用规则

2.4  模板局限性

三、类模板

3.1 类模板和函数模板的区别

3.2 类模板中成员函数的创建时机

3.3  类模板对象做函数参数

3.4 类模板与继承

3.5 类模板成员函数类外实现

3.6 类模板分文件编写

3.7 类模板与友元(全局函数类内/外实现)


一、模板定义

C++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术是模板

C++提供两种模板机制:函数模板类模板


二、函数模板 

2.1 使用

1.建立一个通用函数,其函数返回值和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型代表(类型参数化

2.两种方式:自动类型推导、显示指定类型

#include <iostream>
using namespace std;

template <class T>
void my_swap(T& a, T& b)
{
	T temp;
	temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
    //自动类型推导
	my_swap(a,b);
	cout << "a=" << a << "   " << "b=" << b << endl;

	double c = 0.5;
	double d = 1.2;
    //显示指定类型
	my_swap<double>(c,d);
	cout << "c=" << c << "   " << "d=" << d << endl;
	return 0;
}

 2.2 注意事项

1.自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用(不会发生隐式类型转换

template <class T>
void my_swap(T& a, T& b)
{
	T temp;
	temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	char f = 'w';
	my_swap(a,f);   //T推断不出是int or char
	cout << "a=" << a << "   " << "b=" << b << endl;
	return 0;
}

2.模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用 (会发生隐式类型转换

template <class T>
void func()
{
	cout << "func()函数调用" << endl;
}
int main()
{
	//func(); //err,T的数据类型没有确定
	func<int>(); //使用指定类型
	return 0;
}

 2.3 普通函数与函数模板的调用规则

1.如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数;

2.可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板;
3. 函数模板也可以发生重载;
4.如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板;

#include <iostream>
using namespace std;

void myPrint(int a, int b)
{
	cout << "调用的函数" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b)
{
	cout << "调用的模板" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
	cout << "调用的重载模板" << endl;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
    //1.如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数;
	myPrint(a, b);   //输出:调用的函数
    //2.可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板;
    myPrint<>(a, b);   //输出:调用的模板
    //3. 函数模板也可以发生重载;
	myPrint(a, b,100);  //输出:调用的重载模板
    //4.如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板;
	char c = 'w';
	char d = 'y';
	myPrint(c,d);  //输出:调用的模板
	return 0;
}

2.4  模板局限性

模板并不是万能的,有些特定数据类型,需要用具体化方式做特殊实现

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(string name,int age)
	{
		_name = name;
		_age = age;
	}
	string _name;
	int _age;
};
template<class T>
bool Compare(T& a, T&b)
{
	if (a == b)
		return 1;
	else
		return 0;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 10;
	cout << Compare(a, b) << endl;  //可以判断成功
	Person p1("Tom",10);
	Person p2("Jerry", 10);
	cout << Compare(p1, p2) << endl;  //err,Person为自定义类型,不可判断
	return 0;
}

解决方法:

//利用具体化Person的版本实现代码,具体化优先调用

template<> bool Compare(Person& a, Person& b)
{
	if (a._name == b._name && a._age == b._age)
		return 1;
	else
		return 0;
}


三、类模板

3.1 类模板和函数模板的区别

1.类模板使用只能用显示指定类型方式;
2.类模板中的模板参数列表可以有默认参数;

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

//1.
template<class NameType, class AgeType>
//2.模板参数列表有默认参数
template<class NameType, class AgeType = int>
class Person
{
public:
	Person(NameType name, AgeType age)
	{
		_name = name;
		_age = age;
	}
	NameType _name;
	AgeType _age;
};
//1.类模板使用只能用显示指定类型方式;
void test01()
{
	//Person p1("小明",12); //err
    Person<string, int> p1("小明", 12);
}
//2.类模板中的模板参数列表可以有默认参数;
void test02()
{
	Person<string> p2("小王", 25);
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	return 0;
}

3.2 类模板中成员函数的创建时机

类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:

1.普通类中的成员函数一开始就可以创建

2.类模板中的成员函数在调用时才创建

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Person1
{
public:
	void showPerson1()
	{
		cout << "Person1 show" << endl;
	}
};
class Person2
{
public:
	void showPerson2()
	{
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};
template<class T>
class MyPerson
{
public:
	T obj;
	void func1()
	{
		obj.showPerson1();
	}
	void func2()
	{
		obj.showPerson2();
	}
};
int main()
{
	MyPerson<Person1> mp;
	mp.func1();
	//mp.func2();  //err
	return 0;
}

3.3  类模板对象做函数参数

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name,T2 age)
	{
		_name = name;
		_age = age;
	}
	void showPerson()
	{
		cout << "姓名:" << _name << "  "<<"年龄:" << _age << endl;
	}
	T1 _name;
	T2 _age;
};
//1.传入指定类型
void PrintPerson1(Person<string, int>& p)
{
	p.showPerson();
}
void test01()
{
	Person<string, int>p1("孙悟空",100);
	PrintPerson1(p1);
}
//2.参数模板化
template<class T1,class T2>
void PrintPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
	p.showPerson();
}
void test02()
{
	Person<string, int>p2("猪八戒", 90);
	PrintPerson2(p2);
}
//3.整个类模板化
template<class T>
void PrintPerson3(T& p)
{
	p.showPerson();
}
void test03()
{
	Person<string, int>p3("唐僧", 80);
	PrintPerson3(p3);
}
int main()
{
	test01();
	test02();
	test03();
	return 0;
}

 3.4 类模板与继承

当子类继承的父类是一个类模板时,

1.子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型如果不指定,编译器无法给子类分配内存;
2.如果想灵活指定出父类中T的类型,子类也需变为类模板;

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

template<class T>
class Base 
{
public:
	T m;
};
//1.Son1继承父类需要指定父类T为int或其他类型
class Son1: public Base<int>
{
public:
	int a;
};
//2.Son2继承需要子类也变为模板(在template中加上父类的T)
//Son2实例化对象时也需为父类的T指明类型
template<class T1, class T2>
class Son2 : public Base<T2>
{
	T1 b;
};
int main()
{
	Son2<int, char> s2;
	return 0;
}

3.5 类模板成员函数类外实现

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	void PrintPerson();
	T1 _name;
	T2 _age;
};
//构造函数类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	_name = name;
	_age = age;
}
//成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::PrintPerson()
{
	cout << "姓名:" << _name << "  " << "年龄:" << _age << endl;
}
int main()
{
	Person<string,int> p1("小米",12);
	p1.PrintPerson();
	return 0;
}

 3.6 类模板分文件编写

3.7 类模板与友元(全局函数类内/外实现)

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