js实现群聊@功能

js@功能实现

在聊天过程中,我们不免会使用到@功能来针对某个人来发消息。但是要明确一点的是,@功能是属于群组聊天的。所以说1对1的私聊是没有@功能的,所以第一点我们要判断是不是群组聊天,还得判断@符号的输入。我们先来看下面一个例子:
如下,是react-native的代码,input框的value是变量input,而input框实时的输入值是text,我们输出看了一下,如图2。我们不难发现text的值永远比input的值的长度大1。所以我们可以通过这个来判断是否是最后的输入。
图:1
在这里插入图片描述
图:2
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接下来我们用一个方法实现是否是最后输入,最后输入的是否是@符号,如图3
图:3
在这里插入图片描述
如图4,我们不仅判断了位置,还判断了是不是群聊。
图:4
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由于是移动端,所以我把@好友的列表做成了一个界面,所以涉及到react子传父问题。我们给好友列表传递一个onSelect属性,其实他是一个方法,这个方法的作用是通过图6,好友列表点击之后传回来当前好友的数据,将部分数据push到数组atUsers中。并且将当前输入的值text(此时@符号在text中),拼接上当前@人的用户名,
图:5
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图:6
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如图7,这个判断是当你删除input框中的值时才会触发的,您可以参照图1,图2输出,您会发现当你删除时,input框的value值this.state.input比你onChange时的text值的长度大1,接下来,我们需要遍历atUsers这个数组,也就是您@了哪些(您输入一段文本虽然一次只能@一位好友,但是您可以多次@,您说是吧?)。d的值是当前输入框内容的长度减去atUsers数组的每一项的用户名的长度,如果d>=0并且atUsers数组中的某一项在input框内容的最后一位,那么input框的内容第0位提取到第d位,并且将atUsers数组通过splice方法,删除当前位
图:7
在这里插入图片描述
下面附上部分源码

 onChangeText={text => {                           
    if (this.atPos(text, this.state.input) && this.state.conversationType === ConversationType.GROUP) {
       this.props.navigation.navigate("Contacts", {
                     id: this.state.targetId,
                     onSelect: (user) => {
                         this.state.atUsers.push({
                             userName: "@" + user.userName,
                             id: user.id,
                         });
                         this.setState({
                             input: text + user.userName + " ",
                         }, async () => {
                             await Utils.sleep(200);
                             this.refs["TextInput"].focus();
                         });
                     },
                 });
             }
		   if (this.state.input.length - text.length === 1) {
		                for (let i = 0; i < this.state.atUsers.length; i++) {
		                    const d = this.state.input.length - this.state.atUsers[i].userName.length;
		                    if (d >= 0 && this.state.input.lastIndexOf(this.state.atUsers[i].userName) === d) {
		                        text = this.state.input.substring(0, d);
		                        this.state.atUsers.splice(i, 1);
		                        break;
		                    }
		                }
		            }
		            if (text.length === 0) {
		                this.state.atUsers = [];
		            }
		            this.setState({
		                input: text,
		            });
		        }}
### 解决PyCharm无法加载Conda虚拟环境的方法 #### 配置设置 为了使 PyCharm 能够成功识别并使用 Conda 创建的虚拟环境,需确保 Anaconda 的路径已正确添加至系统的环境变量中[^1]。这一步骤至关重要,因为只有当 Python 解释器及其关联工具被加入 PATH 后,IDE 才能顺利找到它们。 对于 Windows 用户而言,在安装 Anaconda 时,默认情况下会询问是否将它添加到系统路径里;如果当时选择了否,则现在应该手动完成此操作。具体做法是在“高级系统设置”的“环境变量”选项内编辑 `Path` 变量,追加 Anaconda 安装目录下的 Scripts 文件夹位置。 另外,建议每次新建项目前都通过命令行先激活目标 conda env: ```bash conda activate myenvname ``` 接着再启动 IDE 进入工作区,这样有助于减少兼容性方面的问题发生概率。 #### 常见错误及修复方法 ##### 错误一:未发现任何解释器 症状表现为打开 PyCharm 新建工程向导页面找不到由 Conda 构建出来的 interpreter 列表项。此时应前往 Preferences/Settings -> Project:...->Python Interpreter 下方点击齿轮图标选择 Add...按钮来指定自定义的位置。按照提示浏览定位到对应版本 python.exe 的绝对地址即可解决问题。 ##### 错误二:权限不足导致 DLL 加载失败 有时即使指定了正确的解释器路径,仍可能遇到由于缺乏适当的操作系统级许可而引发的功能缺失现象。特别是涉及到调用某些特定类型的动态链接库 (Dynamic Link Library, .dll) 时尤为明显。因此拥有管理员身份执行相关动作显得尤为重要——无论是从终端还是图形界面触发创建新 venv 流程均如此处理能够有效规避此类隐患。 ##### 错误三:网络连接异常引起依赖下载超时 部分开发者反馈过因网速慢或者其他因素造成 pip install 操作中途断开进而影响整个项目的初始化进度条卡住的情况。对此可尝试调整镜像源加速获取速度或是离线模式预先准备好所需资源包后再继续后续步骤。 ---
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