Unity2D学习记录第十期

这篇博客作为Unity2D学习系列的终结篇,作者回顾了从界面解读到游戏设计的各种关键知识点,并提供了详细的目录方便查阅。未来,作者计划转向Unity3D的学习,并将探索游戏设计领域,开启新的系列文章。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity2D学习记录第十期


一、前言说明

这是一篇导言性质的系列完结博客,如果是来学习新知识的看客们可以跳过这一篇。
更新的时候在国庆休假,想起自己这个系列有九篇就加上一篇凑个整顺便做个目录也方便我自己查阅再做个未来规划,希望各位看官能点个赞啥的为我打个气啥的,谢谢各位。

二、目录

Unity2D学习记录第一期

  • 界面解读
  • 地图构建

Unity2D学习记录第二期

  • List item
  • Animation动画
  • C#脚本脚本和跳跃

Unity2D学习记录第三期

  • ++Camera镜头
  • GameObject对象
  • Prefeb模板对象
  • Material材质

Unity2D学习记录第四期

  • 二段跳
  • 碰撞检测(比较重要)
  • 受伤击退
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