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原创 GAMES101-现代计算机图形学入门(06)笔记-Rasterization 2
锯齿的学名是走样,也就是上节的最后延伸所描述的一个问题。采样会产生一些Artifact(错误,看起来不对的地方):锯齿走样、摩尔纹(想象下手机拍电脑屏幕后的照片上的波纹)等。看下图:而导致这些Artifacts的原因就是:信号变化的太快,而导致采样的速度跟不上。为了更好的理解产生这些Artifacts的原因,补充一些信号方面的内容。1、信号方面的内容补充这方面的内容,主要还是要去解决反走样问题,所以下面会先给出一些解决反走样问题的方法,再解释。1.1、模糊在采样之前进行“模.
2021-08-03 18:34:40
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原创 GAMES101-现代计算机图形学入门(05)笔记-Rasterization 1
延伸一下,在透视投影中的两个概念,如下图:在上图中,有两个名词概念:一个是长宽比,就是图片最下方的Aspect ratio,类似于我们常说的4:3,16:9的那个意思;一个是垂直可视角(fovY),就是图片中红色的那一部分。从点出发,到远平面上下的中点的一个连线,在点那形成的角度就叫垂直可视角,主要是来形容在视角的范围。还可以延伸一个水平可视角,定义类似于上,只是终点变为左右两个中点。同时,上述的两个概念是可以互相转化并求出的,如下图:在宽高比中,约掉了2...
2021-08-03 11:17:11
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原创 GAMES101-现代计算机图形学入门(04)笔记--Transformation Cont
补充上节的一个内容:在旋转中,旋转的矩阵的它的逆矩阵就是它的转置。下面会应用。在数学上,若一个矩阵它的转置等于它的逆,则称这个矩阵为正交矩阵。进入今天的内容:1、3D变换在上节内容中有相关的内容和解释,与2D变换内容整合在了一起。缩放和变换的矩阵式子如上。三维空间中最复杂的式子就是旋转了,先从简单的例子说起,假设物体绕的x,y,z轴旋转,其式子如下,已写出:绕x轴旋转时,点坐标中x值其实是不变的,所以上面的x相关的值应该不变,相关x轴的值就是左上角中3...
2021-07-22 17:53:01
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空空如也
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