【第四章】模拟小项目(桌球游戏)

1.项目用到的素材:
ball
在这里插入图片描述

2.在idea中创建图片文件夹,并把上面的图片放到文件夹中。
在这里插入图片描述
3.程序代码:【直接粘贴可用】

package test;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;


public class project_one  extends  JFrame{
    //加载图片
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk= Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.png");

    //小球的横纵坐标
    double x = 100;
    double y = 100;
    boolean right = true;//方向

    //画窗口方法
    public void paint(Graphics g){
        System.out.println("窗口被画了一次");
        //实例化桌子和球
        g.drawImage(desk,0,0,null);
        g.drawImage(ball,(int) x,(int) y,null);
        //球的移动
        if (right){
            x = x+10;
        }else {
            x = x-10;
        }
        //改变方向
        if (x > 776){
            right = false;
        }
		//改变方向
        if(x < 40 ){
            right = true;
        }
    }

    //窗口加载
    void  launchFrame(){
        setSize(856,428); //窗口宽高(大小需要按照图片实际大小调整)
        setLocation(150,150);     //窗口在屏幕50,50位置中出现
        setVisible(true);

        //重画窗口
        while (true){
            repaint();
            //java的试错机制
            try{
                Thread.sleep(40);//暂停40ms
            }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }}
    }
    //程序执行的入口
    public static void main(String args[]){
        project_one game = new project_one();
        game.launchFrame();
    }
}

4.效果图:【效果是小球左右动,我就不做动态图了】
在这里插入图片描述

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