注意小球的运动范围,右向为正,设定小球弹回范围,使之左右回弹。
实现代码:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
//引入外部类
public class BallGame extends JFrame {
//图片加载
Image Ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/Ball.png");
Image Desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/Desk.jpg");
double x=100;//小球横坐标
double y=100;//小球纵坐标
boolean right = true;//方向
//画窗口方法
public void paint(Graphics g) {
System.out.println("窗口被画了一次");
g.drawImage(Desk,0,0,null);
g.drawImage(Ball,(int)x,(int)y,null);
if(right) {
x=x+10;
}else {
x=x-10;
}
if(x>856-40-30) {//856是窗口宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
right = false;
}
if(x<40){//40是桌子边框的宽度
right=true;
}
}
//窗口加载
void launchFrame() {
setSize(500,500);//窗口大小
setLocation(50,50);//窗口相对于x,y轴的距离
setVisible(true);
//重画窗口
while(true) {
repaint();
try {
Thread.sleep(40);//40ms,1s=1000ms,大约一秒画20次窗口
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
//main方法是程序执行的入口
public static void main(String[] args) {
System.out.println("桌面小球游戏");
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}