STM32常用C语言基础

STM32中一些常用的c语言知识(视频+资料等的总结)

1.位操作

位操作与位带操作并不相同,位操作就是对一个变量的每一位做运算,而逻辑位操作是对这个变量整体进行运算。
下面是六种常用的操作运算符:

运算符含义运算符含义
&按位与~取反
竖线按位或<<左移
^按位异或>>右移

表格中的按位或符号是" | "

#include<stdio.h>
//1、按位取反  ~
void test01()
{
	int num = 7;
	printf("~num = %d\n", ~num);//-8
	
	// 0111  按位取反   1000   机器中存放的都是补码   补码转换原码需要分有符号数和无符号数两种
}


//2、按位与
void test02()
{
	int num = 128;
	if ( (num & 1) == 0)    //换算为八位,1换算就是00000001, 这样只要所给数字的二进制最后一位是1.那么就是奇数,否则就是偶数
	{
		printf("num为偶数\n");
	}
	else
	{
		printf("num为奇数\n");
	}
}

//3、按位或  |
void test03()
{
	//按位异或的意思是,两个数字相同为0,不同为1。我们可以利用按位异或实现两个数的交换
	num01 = 1; // 0001
	num02 = 4; // 0100
	printf("num01 ^ num02 = %d", num01 ^ num02); // 5  两个二进制按位异或之后是: 0101

   	printf("交换前\n");
	printf("num01 = %d\n", num1);
	printf("num02 = %d\n", num2);

	num01 = num01 ^  num02;
	num02 = num01 ^  num02;
	num01 = num01 ^  num02;

	//不用临时数字实现两个变量交换
	printf("交换后\n");
	printf("num01 = %d\n", num1);
	printf("num02 = %d\n", num2);


}


//左移运算符
void test05()
{
	int num = 6;
	printf("%d\n", num << 3);//左移三位,就是0000


}

//右移运算符
void test06()
{
	int num = 6; //0110
	printf("%d\n", num >> 1); //右移一位,就是0011,输出3
}


int main(){

	test01();
	test02();
	test03();
	test05();
	test06();
	return 0;
}

上面是用普通c代码举得栗子,下面我们看一下STM32中操作通常用的代码:
(1)比如我要改变 GPIOA-> BSRRL 的状态,可以先对寄存器的值进行& 清零操作

GPIOA-> BSRRL &= 0xFF0F; //将第4位到第7位清零(注意编号是从0开始的)

然后再与需要设置的值进行|或运算:

GPIOA-> BSRRL |= 0x0040; //将第4位到第7位设置为我们需要的数字

(2)通过位移操作提高代码的可读性:

GPIOx->ODR = (((uint32_t)0x01) << pinpos);

上面这行代码的意思就是,先将"0x01"这个八位十六进制转换为三十二位二进制,然后左移"pinpos"位,这个"pinpos"就是一个变量,其值就是要移动的位数。也就是将ODR寄存器的第pinpos位设置为1。
(3)取反操作使用:
SR寄存器的每一位代表一个状态,如果某个时刻我们想设置一个位的值为0,与此同时,其它位置都为1,简单的作法是直接给寄存器设置一个值:

TIMx->SR=0xFFF7;

这样的作法设置第 3 位为 0,但是这样的作法可读性较差。看看库函数代码中怎样使用的:

TIMx->SR = (uint16_t)~TIM_FLAG;

而 TIM_FLAG 是通过宏定义定义的值:

#define TIM_FLAG_Update                    ((uint16_t)0x0001) 
#define TIM_FLAG_CC1                       ((uint16_t)0x0002) 

2.define宏定义

define 是 C 语言中的预处理命令,它用于宏定义,可以提高源代码的可读性,为编程提供 方便。常见的格式:

#define 标识符 字符串

标识符意思是所定义的宏名,字符串可以是常数、表达式或者格式串等,例如:

#define PLL_Q 7  //注意,这个定义语句的最后不需要加分号

3.ifdef条件编译

在程序开发的过程中,经常会用到这种条件编译:

#ifdef PLL_Q
   程序段1
#else
	程序段2
#endif

上面这段代码作用就是当这个标识符已经被定义过,那么就进行程序程序段1,如果没有则进行程序段2。当然,和我们设计普通的c代码是一样的,"#else"也可以没有,就是上面的代码减去"#else"和程序段2。

#ifndef PLL_Q    //意思就是如果没有定义这个标识符

4. extern变量申明

C 语言中 extern 可以置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义(一个变量只能定义一次,而extern可以申明很多次)使用例子如下:

extern u16 USART_RX_STA; 

上面例子意思就是申明 “USART_RX_STA” 这个变量在其他文件中已经定义了,"u16"的意思是16位的。

5.结构体

定义一个结构体的一般形式为:

struct 结构名
{
	成员列表
};

成员列表由若干个成员组成,每个成员都是该结构体的一个组成部分。对每个成员也必须作类型说明,其形式:

类型说明符  成员名; //比如: int num;

结合上面的说明,我们可以构建一个简单的结构体例子:

struct sutdent
{
	int num;
	char name[20];  //20个字节长的字符
	char sex;
	int age;
	float score;
	char addr[30]; //30个字节长的字符
}

而如果我们想定义结构体变量,那么我们在定义这个结构体的时候直接定义,或者定义完结构体再另外定义结构体变量,比如:

struct sutdent
{
	int num;
	char name[20];  //20个字节长的字符
	char sex;
	int age;
	float score;
	char addr[30]; //30个字节长的字符
}student01,student02; //变量名表列(如果由结构体变量名,那么我们可以不写结构体名称)

有时候我们可能需要用到结构体的嵌套,比如:

struct date
{
	int year, month,day;
};
struct sutdent
{
	int num;
	char name[20];  //20个字节长的字符
	char sex;
	struct date birthday; //这里就用到了结构体的嵌套
	int age;
	float score;
	char addr[30]; //30个字节长的字符
}student01,student02; //变量名表列(如果由结构体变量名,那么我们可以不写结构体名称)

如果需要引用结构体里面的成员内容,可以使用下面的方式:

	student01.name = 小李; // 结构体变量名.成员名(注意这里用的是点),这里是对这个成员的赋值

结构指针变量说明的一般形式为:

struct 结构名 *结构指针变量名

假如说我们想定义一个指向结构体"student"的指针变量pstu,那么我们可以使用如下代码:

struct student *pstu;

如果我们要给一个结构体指针变量赋初值,那么我们可以使用如下的方式:

struct student
{
	char name[66];
	int num;
	char sex;
}stu;

pstu = &stu;

注意上边的赋值方式,我们如果要进行赋值,那必须使用结构体变量,而不能使用结构体名,像下边这样就是错误的

struct student
{
	char name[66];
	int num;
	char sex;
}stu;

pstu = &student;

这是因为结构名和结构体变量是两个不同的概念,结构名只能表示一个结构形式,编译系统并不会给它分配内存空间(就是说不会给它分配地址),而结构体变量作为一个变量,编译系统会给它分配一个内存空间来存储。
访问结构体成员的一般形式:

	(*pstu).name;   //(1)(*结构指针变量).成员名;
	pstu->name;   //(2)结构指针变量->成员名

结构体的知识就简单说上边这些。

6.typedef类型别名

typedef用来为现有类型创建一个新的名字,或者称为类型别名,用来简化变量的定义(上边extern变量申明的例子中,"u16"就是对"uint16_t"类型名称的简化)。typedef在MDK中用得最多的就是定义结构体的类型别名和枚举类型。
我们定义一个结构体GPIO:

struct _GPIO
{
	_IO uint32_t MODER;
	_IO uint32_tOTYPER;
	...
};

定义这样一个结构体以后,如果我们想定义一个结构体变量比如"GPIOA",那么我们需要使用这样的代码:

struct _GPIO GPIOA;

虽然也可以达到我们的目的,但是这样会比较麻烦,而且在MDK中会有很多地方用到,所以,我们可以使用"typedef"为其定义一个别名,这样直接通过这个别名就可以定义结构体变量,来达到我们的目的:

typedef struct
{
	_IO uint32_t MODER;
	_IO uint32_t OTYPER;
}GPIO_typedef;

这样定义完成之后,如果我们需要定义结构体变量,那么我们只需要这样:

GPIO_typedef_GPIOA,_GPIOB;

上边这些是stm32里面"typedef"常用的一些功能。因为这里要介绍的c语言中的一个关键字"static"的功能等稍微少了点,我就将它放在了这里:
static申明的是局部变量,存放在静态存储区。在函数调用这个变量并执行结束的时候,它并不会被释放,而是会停留在函数执行完的状态(在按键输入实验中有用到)。
侵删。。。

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