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原创 Unity打包后,换电脑不播放视频
摘要:低版本Windows系统下Unity打包后无法播放视频的问题,可通过转码视频文件解决。具体方法:在Assets视图中选择视频,于Inspector勾选Transcode,加载完成后将Codec改为VP8格式即可正常播放。(93字)
2025-08-25 14:34:36
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原创 Unity 如何读取Input.GetKey之外的键盘事件,加音减音
摘要:本文介绍如何在Unity中监听Windows系统的音量控制键(加音/减音键)。由于Unity的Input类无法直接获取这些按键,代码通过调用user32.dll中的GetAsyncKeyState函数实现监听。使用两个布尔变量isUpPressed和isDownPressed确保每次按键只触发一次操作,避免长按重复执行。该方法通过虚拟键码VK_VOLUME_UP(0xAF)和VK_VOLUME_DOWN(0xAE)识别音量键,适用于需要精确控制按键事件的场景。
2025-08-08 15:39:23
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原创 WebGL调用JavaScript的代码注意事项,可能可以解决报错?
Unity WebGL项目通过JavaScript调用实现Cookie操作时需注意:1) jslib文件不能包含中文注释;2) 文件需保存为ANSI格式而非UTF-8。文章提供了完整的Cookie读写实现方案,包括C#封装类(Get/Set/Delete Cookie)和对应的JavaScript代码(处理Cookie解析、有效期设置等)。关键点在于通过DllImport调用JS方法,并使用条件编译确保仅在WebGL平台执行。示例代码演示了Cookie的增删查操作,包括测试方法WriteCookieTest
2025-08-08 15:26:12
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原创 Unity无插件制作滚动文字
在父物体中,挂载以下组件(画线的是必要的,TextRoller在下面给出)子物体的宽度需要超过父物体的宽度才会激活滚动条,否则无法生效。TextRoller 脚本。只需要用到两个物体就可以。
2025-06-12 13:33:05
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原创 Debug.log标识指定物体
Selection.activeGameObject是在Hierarchy中选中的物体,运行方式是在Unity编辑器上方找到测试按钮,选中下方的查找物体。
2025-06-10 09:10:04
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原创 Unity序列化一个Class,并套娃显示
Unity序列化一个Class,并套娃显示,公司需要自己写个描边,每个系统有若干个描边组,每个组右若干个描边结构体,每个结构体的属性固定,套娃呗。
2024-06-24 10:00:38
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原创 使用Unity时,输入法/系统突然变成繁体字
在windows里,这三个按键一起按是将输入法中文简体切换为中文繁体。然而Unity并没有覆盖Windows的操作,而是额外检测输入。在Unity里,这三个按键一起按是将物体放到摄像机的位置。真相只有一个,那就是ctrl+shift+f,
2024-03-18 16:17:51
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原创 Unity结构体中报错alDirectiveException: Structure field of type Single[] can‘t be marshalled as LPArray
Unity结构体中报错alDirectiveException: Structure field of type Single[] can't be marshalled as LPArray,Unity对结构体在的数组预设大小
2024-03-06 15:49:20
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原创 Unity 捏动画时出现奇怪路径
周五领导要我捏一个 人拿旗上下左右摇晃的动画,人的模型用的是SkinnedMeshRenderer,旗子用的是MeshRenderer,动画捏到最后,人的手腕会旋转n个360度,解决办法:在动画中尽量不旋转/位移手腕,而是直接改变旗的位置(旗是手腕的子物体),发现手腕不再旋转,而旗也出现在了正确的位置上。
2024-02-26 14:26:24
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原创 Unity屏幕空间积雪效果(插件版)
Unity官方有屏幕空间积雪效果,但是那个雪效果并不好,摄像头向下旋转时还会出现屏幕全白的情况,而且雪还不能交互,雪效果看起来还跟假的一样薄。
2024-01-17 11:28:29
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原创 Unity 高铁/列车/火车 雨刷效果的实现
公司领导有需求,需要做一个极其仿真的雨刷效果,需要车窗上的雨滴被雨刷扫掉,而没扫到的地方不能被扫落。
2024-01-16 10:42:23
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原创 XR Interaction Toolkit 使用 新输入系统 自定义按钮事件
在网上找了好久,讲新输入系统的没几个,使用XR Interaction Toolkit的更少,自己来一个吧。
2024-01-12 10:49:57
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原创 Nreal眼镜识图开发的取巧办法,无代码
2.替换识图后出现的Prefab,并不是替换脚本上的挂载,而是进入Prefab进行替换,保留Prefab外壳不变,将原先的部分设置不可见.Nreal还是属于眼镜型设备,锚点的稳定性以及可靠性与头盔型设备不能比。1.将待识别的图片导入Nreal,并且生成此图的数据库。3,识图测试,照片不能变色(如黑白)
2023-10-30 17:45:27
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原创 Unity运行时中没有报错 而打包时出现报错 could not be found dll, 找不到自己引用的Dll文件的奇怪办法 (建议先尝试别人的办法)
1.选中自己添加的Dll文件。2.将其改成如图的形式。
2023-10-30 17:28:00
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空空如也
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