Unity 写一个可以挂载其他脚本函数的 序列化 Event

Unity 写一个可以挂载其他脚本函数的 序列化 Event

应该是叫这个吧,可能有别的名字

实现的图示
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码

public class Button3DOnSelect : MonoBehaviour
{
    // 自定义Event用于挂载对应的事件
    [FormerlySerializedAs("A")]
    [SerializeField]
    public Button3DClickEvent A = new Button3DClickEvent();

    [Serializable]
    public class Button3DClickEvent : UnityEvent { }
}

第二个[Serializable]不能删除,否则不能实例化,好奇怪,
从Unity自带的Button脚本上临摹来的,使用时直接Invoke()就好

  • 8
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值