c语言编程-编写围棋系统

C语言编写围棋系统,不用全局数组和链表 系统功能要求 以菜单的方式完成以下功能,

1.菜单形式如下。 【注意】以下示例均只供参考。

(1)从本地文件导入棋手信息 读取按一定格式存储在本地文件中的信息;本地文件格式可为文本文件或者二进制文件,可自行决定。可参考以下存储格式。

(其中,2表示文件中存储棋手的总人数)

2

P001 连笑 职业 九段 8899

P002 柯洁 职业 九段 9442

(2)保存棋手信息至本地文件 将棋手信息保存至本地文件,并提示保存是否成功。可以存储为文本文件或者二进制文件,请你自己决定。
(3)显示棋手信息 显示所有棋手信息,并注意将各项数据对齐,若无信息,则给出相关提示。
(4)查询棋手信息 提示用户可分别按照棋手身份、棋手姓名、棋手段位进行信息查询,并根据用户提供的选择进行查询结果显示。可以根据自身情况决定是否实现模糊查询功能。

A. 按棋手身份查询

B. 按棋手姓名查询

C. 按棋手段位查询

D. 退出当前功能 请选择(A-D): C

请输入棋手段位: 九段

查询结果如下:

共2人

棋手编号 棋手姓名 棋手身份 棋手段位 等级分

P001 连笑 职业 九段 8899



P002 柯洁 职业 九段 9442

【注意】以下对棋手信息的增、删、改操作都要:

保存到对应的数据文件。

要有操作确认的提示和操作成功的提示。

操作成功后,显示所有棋手信息。

(5)增加棋手信息 提示用户按一定格式输入要增加的一名棋手信息,并提示是否添加成功。
(6)删除棋手信息 提示用户输入棋手编号、姓名,根据输入确定要删除的棋手信息,若没有该棋手信息,则提示查无此人;若有,提示用户是否删除该数据,用户确认删除则删除棋手信息。最后提示相应系统信息。

输入棋手编号、姓名: P004 陈真

完整信息: P004 陈真 业余 2段 80

是否删除该数据y/n?:y

删除成功!

本地文件更新成功!

(7)修改棋手信息 提示用户输入棋手编号、姓名,根据输入确定要修改的修改信息。若没有该棋手信息,则提示查无此人;若有,则先输出该棋手的全部信息,之后询问用户修改哪项信息。用户选择修改项后,提示用户是否要修改。用户若确认修改则修改棋手信息,若放弃修改则退出当前功能。最后提示相应系统信息。

【注意:棋手编号不能更改!】

输入棋手编号、姓名: P001 连笑

完整信息:P001 连笑 职业 九段 8899

选择要修改数据项(1-4):4

是否修改该数据y/n?: y

输入修改信息:8900 修改成功!

本地文件更新成功!

(8)统计棋手信息 提示用户可按照三种方式进行统计:统计某身份某段位棋手总数、统计职业二段以上的棋手总数、统计业余棋手总数。根据输入,输出相应棋手数量和棋手信息。

A. 统计某身份某段位棋手总数

B. 统计职业二段以上的棋手总数

C. 统计业余棋手总数

D. 退出当前功能 请选择(A-D): A

输入棋手身份和段位:职业 九段

当前棋手数量:2

棋手编号 棋手姓名 棋手身份 棋手段位 等级分

P001 连笑 职业 九段 8900

P002 柯洁 职业 九段 9422

(9)对棋手信息进行排序 提示用户可按照两种方式进行排序:对所有棋手按等级分进行降序排序、对职业棋手按段位进行降序排序(等级分或段位相同的棋手按照棋手编号后三位数字大小升序排列)。根据输入信息进行排序,输出排序后的棋手信息。

A. 所有棋手按等级分进行降序排序

B. 职业棋手按段位进行降序排序

C. 退出当前功能 请选择(A-C): B

排序结果:

棋手编号 棋手姓名 棋手身份 棋手段位 等级分

P001 连笑 职业 九段 8900

P002 柯洁 职业 九段 9422

(10)提示用户是否退出该系统,确认后退出系统。
2. 程序设计要求

(1)要合理使用数据结构,包括数组、枚举、结构体等。

(2)逻辑独立的功能定义在函数中,并利用指针进行参数传递。

(3)要有合理提示,例如修改、删除需提示确认。

(4)考虑程序鲁棒性,对不合法数据要有错误处理机制。

(5)所有数据保存在文件中。

        要实现一个围棋棋手管理系统,需要定义一个棋手信息的结构体,然后根据功能需求实现各种操作。下面是一个C语言实现方案。这个方案基于文本文件作为数据存储,涵盖了基本的数据读取、保存、显示、查询、增加、删除、修改、统计和排序功能。

定义棋手信息结构体:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define MAX_PLAYERS 100

typedef struct {
    char id[10];
    char name[50];
    char type[10]; // 职业或业余
    char rank[10]; // 段位
    int score;     // 等级分
} Player;

主菜单函数和各功能函数原型:

void importPlayers(Player players[], int *count);
void savePlayers(const Player players[], int count);
void showPlayers(const Player players[], int count);
void addPlayer(Player players[], int *count);
void deletePlayer(Player players[], int *count);
void modifyPlayer(Player players[], int count);
void searchPlayers(const Player players[], int count);
void sortPlayers(Player players[], int count);
void statsPlayers(const Player players[], int count);
int menu();

int main() {
    Player players[MAX_PLAYERS];
    int count = 0;
    int choice;
    char exitConfirm;

    while (1) {
        choice = menu();
        switch (choice) {
            case 1:
                importPlayers(players, &count);
                break;
            case 2:
                savePlayers(players, count);
                break;
            case 3:
                showPlayers(players, count);
                break;
            case 4:
                addPlayer(players, &count);
                break;
            case 5:
                deletePlayer(players, &count);
                break;
            case 6:
                modifyPlayer(players, count);
                break;
            case 7:
                searchPlayers(players, count);
                break;
            case 8:
                sortPlayers(players, count);
                break;
            case 9:
                statsPlayers(players, count);
                break;
            case 10:
                printf("您确定要退出系统吗?(y/n): ");
                scanf(" %c", &exitConfirm); // 读取用户输入,注意前面的空格字符

                if (exitConfirm == 'y' || exitConfirm == 'Y') {
                    printf("感谢使用,再见!\n");
                    return 0; // 退出程序
                }
                break; // 如果用户选择不退出,继续显示菜单
            default:
                printf("无效选项,请重新选择。\n");
        }
    }
    return 0; // 程序正常退出
}

基本功能实现:

从本地文件导入棋手信息: 读取文件,解析数据,填充到Player数组。
保存棋手信息至本地文件: 遍历Player数组,将数据格式化写入文件。
显示棋手信息: 遍历Player数组,打印每个棋手的信息。
查询棋手信息: 提供多种查询方式,根据输入的条件在Player数组中查找匹配项并显示。
增加棋手信息: 读取用户输入的棋手信息,添加到Player数组。
删除棋手信息: 根据用户输入的条件,在Player数组中查找并删除匹配的棋手。
修改棋手信息: 根据用户输入,找到特定的棋手并允许用户修改信息。
统计棋手信息: 根据用户选择的统计方式,对Player数组中的数据进行统计。
对棋手信息进行排序: 根据用户选择的排序方式,对Player数组中的数据进行排序。

 数据文件格式: 文本文件格式可以如下所示,每行代表一个棋手的信息,项目之间用空格分隔:

P001 连笑 职业 九段 8899
P002 柯洁 职业 九段 9442

错误处理和用户提示: 每个功能中都应包含对错误输入的处理和对用户的适当提示。

程序的鲁棒性: 在处理用户输入和文件操作时要检查可能的错误,如文件不存在、输入格式不正确等。

 运行结果:

1.从本地文件导入棋手信息 

2.见4 

3.显示棋手信息 

 

4.增加棋手信息 和保存信息至本地文件

 

5.删除棋手信息 

6.修改棋手信息 

7.查询棋手信息 

8.对棋手信息进行排序 

9.统计棋手信息 

10.退出系统 

 

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