C++基础:构建者设计模式

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
//构建者设计模式-一种工厂只生产一种复杂的产品
class robot
{
    public:
        string head;
        string upbody;
        string downbody;
};

class robotBuilder
{
    private:
        robot *myRobot;
        
    public:
        robotBuilder()  //构造函数,为成员变量创建一片空间
        {
            myRobot=new robot();
        }
        ~robotBuilder() //析构函数,释放空间,指针指向为空
        {
            delete myRobot;
            myRobot=NULL;
        }
		//成员函数
        robotBuilder *buildHead(string head)
        {
            myRobot->head=head;
            return this;
        }
        robotBuilder *buildUpbody(string upbody)
        {
            myRobot->upbody=upbody;
            return this;
        }
        robotBuilder *builddownbody(string downbody)
        {
            myRobot->downbody=downbody;
            return this;
        }
        robot *build()
        {
        	return myRobot;
		}
		

};
		int main()
		{
			robotBuilder *builder=new robotBuilder();
			robot *robot001=builder->buildHead("美杜莎的头")->buildUpbody("哆啦A梦的上半身")->builddownbody("闪电侠的腿")->build();//最后返回robot的指针
			cout<<robot001->head<<"+"<<robot001->upbody<<"+"<<robot001->downbody;
			delete builder;    //new delete
			return 0;
			
		}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
建造者模式是一种创建型设计模式,它允许您创建不同类型的对象,而无需暴露对象的创建逻辑。它将对象的构建步骤分解为可重用的部分,并允许您按顺序执行它们。这使得您能够创建具有不同属性的对象,而无需编写大量的重复代码。 在建造者模式中,有一个建造者类,它负责创建对象的特定部分,如电脑的CPU、内存和硬盘等。该类具有一个公共接口,该接口定义了每个部分的构建步骤。在构建步骤完成后,该类可以返回一个完整的对象。 建造者模式也包括一个指导者类,它负责调用建造者类的构建步骤,并按照正确的顺序执行它们。指导者类知道如何创建对象,但不知道如何创建对象的每个部分,因此它将这个工作委托给建造者类。 以下是一个简单的C++实现建造者模式的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <string> class Computer { public: void setCPU(const std::string& cpu) { m_cpu = cpu; } void setMemory(const std::string& memory) { m_memory = memory; } void setHardDisk(const std::string& hardDisk) { m_hardDisk = hardDisk; } void show() { std::cout << "CPU: " << m_cpu << std::endl; std::cout << "Memory: " << m_memory << std::endl; std::cout << "Hard Disk: " << m_hardDisk << std::endl; } private: std::string m_cpu; std::string m_memory; std::string m_hardDisk; }; class Builder { public: virtual ~Builder() {} virtual void buildCPU() = 0; virtual void buildMemory() = 0; virtual void buildHardDisk() = 0; virtual Computer* getResult() = 0; }; class Director { public: void setBuilder(Builder* builder) { m_builder = builder; } void construct() { m_builder->buildCPU(); m_builder->buildMemory(); m_builder->buildHardDisk(); } private: Builder* m_builder; }; class DesktopBuilder : public Builder { public: DesktopBuilder() { m_computer = new Computer; } ~DesktopBuilder() { delete m_computer; } void buildCPU() { m_computer->setCPU("Intel Core i7"); } void buildMemory() { m_computer->setMemory("16GB DDR4 RAM"); } void buildHardDisk() { m_computer->setHardDisk("2TB SATA Hard Disk"); } Computer* getResult() { return m_computer; } private: Computer* m_computer; }; int main() { Director director; DesktopBuilder desktopBuilder; director.setBuilder(&desktopBuilder); director.construct(); Computer* computer = desktopBuilder.getResult(); computer->show(); return 0; } ``` 在这个示例中,我们创建了一个Computer类,它有三个成员变量:CPU、内存和硬盘。我们还创建了一个Builder类,它定义了创建Computer对象的构建步骤,并且为每个部分提供了一个抽象接口。我们还创建了一个Director类,它负责调用建造者类的构建步骤,并按照正确的顺序执行它们。 在具体的建造者实现中,我们创建了一个DesktopBuilder类,它实现了Builder接口,并具有一个Computer成员变量。在DesktopBuilder类的构建步骤中,我们设置了Computer对象的CPU、内存和硬盘。最后,我们返回一个完整的Computer对象。 在main函数中,我们创建了一个Director对象,并将DesktopBuilder对象传递给setBuilder函数。然后我们调用construct函数,它将调用DesktopBuilder的构建步骤,并返回一个完整的Computer对象。我们最后打印出这个对象的属性,以验证它是否被正确构建

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值