在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象, 而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global 对象的属性。
在 Node.js 我们可以直接访问到 global 的属性,而不需要在应用中包含它。
全局对象与全局变量
global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。
全局变量:
- 在最外层定义的变量;
- 全局对象的属性;
- 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。
定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,需要注 意的是,在 Node.js 中不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的, 而模块本身不是最外层上下文。
注意: 最好不要使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险
__filename=》全局变量
表示当前正在执行的脚本的文件名。它将输出文件所在位置的绝对路径,且和命令行参数所指定的文件名不一定相同。 如果在模块中,返回的值是模块文件的路径。
main.js
__dirname=》全局变量
表示当前执行脚本所在的目录。
main.js
setTimeout(cb, ms)=》全局函数
setTimeout(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。:setTimeout() 只执行一次指定函数。返回一个代表定时器的句柄值。
main.js
clearTimeout(t)=》全局函数
clearTimeout( t ) 全局函数用于停止一个之前通过 setTimeout() 创建的定时器。 参数 t 是通过 setTimeout() 函数创建的定时器。
main.js
setInterval(cb, ms)=>全局函数
setInterval(cb, ms) 全局函数在指定的毫秒(ms)数后执行指定函数(cb)。
返回一个代表定时器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函数来清除定时器。
setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。
main.js
Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! Hello, World! ……
以上程序每隔两秒就会输出一次"Hello, World!",且会永久执行下去,直到你按下 ctrl + c 按钮。
console
- console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。
第一个参数是一个字符串,如果没有 参数,只打印一个换行。
- console.error():与console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。
- console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。
创建文件 main.js
process =》全局变量
描述当前Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在写本地命令行程序的时候,少不了要 和它打交道。
exit
当进程准备退出时触发
。。。。。