153-牛客网C语言刷题1

这篇博客涵盖了C语言的基础知识,包括数组作为函数参数时传递的是首地址、结构化程序设计的基本结构、浮点数的e表示法、函数参数的存储类型、break语句的使用场景、输入输出操作、位域的计算、双击鼠标产生的消息序列以及多线程中的同步问题。还强调了数组在作为函数参数时的行为,即退化为指针。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.数组名作为函数的实参,传递给形参的是数组的首地址

2.结构化程序可以包含三种基本结构中的一种或几种,基本结构:选择结构、顺序结构、循环结构

3.浮点数e表示法,e前必须要有数字,e后数字只能为整数,e前为实数,e后为整数,都不能省略

4.函数的形式参数隐含的存储类型说明是auto

5.只能在循环体内和switch语句体内使用break语句

6.执行下面程序时,欲将25和2.5分别赋给a和b,正确的输入方法是?

int a;
float b;
scanf("a=%d,b=%f",&a,&b);

答案:a=25,b=2.5

7.printf("%d ", sizeof(char &));输出的结果为1,对引用类型执行sizeof运算得到被引用对象所占空间的大小

8.位域,求sizeof(s)

struct s
{
int x: 3;
int y: 4;
int z: 5;
double a;
}

答案:16个字节。冒号是位域的意思,3+4+5=12<32位,占4个字节,double类型是8个字节,字符对齐4个字节,所以是16个字节

位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使

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