数字图像处理-第八周-理论课2

新添–第六章 彩色图像处理

6.1颜色视觉和色度学

光谱色
牛顿1666年发现光在玻璃棱镜下的分色现象
人眼三种视锥细胞的相应曲线

色光三原色 RGB
色料三原色 CYM
在这里插入图片描述
颜色视觉
颜色基础:颜色与彩色
颜色分为有彩色和无彩色
三基色RGB
补色CMY
凡按适当比例叠加而能产生白光的两种色光,或者按适当比例混合而能产生黑色或灰色两种颜色的染料,都互为补色。
色度图说明

  • 任何可见的颜色在色度图中占有确定位置
  • 色度图边界代表纯色
  • 色度图中线、三角形

颜色的基本特性量:亮度、色调、饱和度
亮度:与物体发射率呈正比
色调:与混合光谱中主要光波长有关
饱和度:与色调的纯度有关,纯光谱色是完全饱和的,随白光的加入逐渐减少
色调与饱和度称为:色度
颜色可以用亮度和其色度共同表示

6.2颜色模型

RGB 通常面向硬件设备显示器系统等 遥感图像
每幅彩色图包括三个独立的基色平面

HSI Hue-Saturation-Intensity
I 图像强度,与色彩信息无关
H S 色彩特性
通常面向色彩处理,从人的视觉系统出发
H:色调、色度
S:饱和度
I:亮度、强度

RGB-HSI
I = ( R + G + B ) / 3 ; S = 1 − 3 ( R + G + B ) min ⁡ ( R , G , B ) ; θ = cos ⁡ − 1 [ 1 2 [ ( R − G ) + ( R − B ) ( R − G ) 2 + ( R − B ) ( G − B ) ] H = { θ , G ≥ B ; 2 π − θ , G ≤ B . \begin{aligned} &I=(R+G+B) / 3 ; \\ &S=1-\frac{3}{(\mathrm{R}+\mathrm{G}+\mathrm{B})} \min (R, G, B) ; \\ &\theta=\cos ^{-1}\left [\frac{\frac{1}{2}[(R-G)+(R-B)}{\sqrt{(R-G)^{2}+(R-B)(G-B)} } ] \right. \\ &H=\left\{\begin{array}{c} \theta, G \geq B ; \\ 2 \pi-\theta, G \leq B . \end{array}\right. \end{aligned} I=(R+G+B)/3;S=1(R+G+B)3min(R,G,B);θ=cos1[(RG)2+(RB)(GB) 21[(RG)+(RB)]H={θ,GB;2πθ,GB.
HSI-RGB
0 ∘ ≤ H ≤ 12 0 ∘ , R = I 3 [ 1 + S cos ⁡ ( H ) cos ⁡ ( 6 0 ∘ − H ) ] , B = I 3 ( 1 − S ) , G = 3 I − R − B ; 12 0 ∘ ≤ H ≤ 24 0 ∘ , R = I 3 [ 1 + S cos ⁡ ( H − 12 0 ∘ ) cos ⁡ ( 18 0 ∘ − H ) ] , B = I 3 ( 1 − S ) , G = 3 I − R − B ; 24 0 ∘ ≤ H ≤ 36 0 ∘ , R = I 3 [ 1 + S cos ⁡ ( H − 24 0 ∘ ) cos ⁡ ( 30 0 ∘ − H ) ] , B = I 3 ( 1 − S ) , G = 3 I − R − B \begin{aligned} &0^{\circ} \leq H \leq 120^{\circ}, R=\frac{I}{\sqrt{3}}\left[1+\frac{S \cos (H)}{\cos \left(60^{\circ}-H\right)}\right], \\ &B=\frac{I}{\sqrt{3}}(1-S), G=\sqrt{3} I-R-B ; \\ &120^{\circ} \leq H \leq 240^{\circ}, R=\frac{I}{\sqrt{3}}\left[1+\frac{S \cos \left(H-120^{\circ}\right)}{\cos \left(180^{\circ}-H\right)}\right], \\ &B=\frac{I}{\sqrt{3}}(1-S), G=\sqrt{3} I-R-B ; \\ &240^{\circ} \leq H \leq 360^{\circ}, R=\frac{I}{\sqrt{3}}\left[1+\frac{S \cos \left(H-240^{\circ}\right)}{\cos \left(300^{\circ}-H\right)}\right], \\ &B=\frac{I}{\sqrt{3}}(1-S), G=\sqrt{3} I-R-B \end{aligned} 0H120,R=3 I[1+cos(60H)Scos(H)],B=3 I(1S),G=3 IRB;120H240,R=3 I[1+cos(180H)Scos(H120)],B=3 I(1S),G=3 IRB;240H360,R=3 I[1+cos(300H)Scos(H240)],B=3 I(1S),G=3 IRB

CMYK模式
应用于印刷工业

反色
R 2 = 255 − R 1 G 2 = 255 − G 1 B 2 = 255 − B 1 \begin{aligned} R_{2}=255-R_{1}\\ G_{2}=255-G_{1}\\ B_{2}=255-B_{1}\\\end{aligned} R2=255R1G2=255G1B2=255B1
色彩的色相和明度都会相反
补色
R 2 = M a x ( R 1 , G 1 , B 1 ) + M i n ( R 1 , G 1 , B 1 ) − R 1 G 2 = M a x ( R 1 , G 1 , B 1 ) + M i n ( R 1 , G 1 , B 1 ) − G 1 B 2 = M a x ( R 1 , G 1 , B 1 ) + M i n ( R 1 , G 1 , B 1 ) − B 1 \begin{aligned} R_{2}=Max(R_{1},G_{1},B_{1})+Min(R_{1},G_{1},B_{1})-R_{1}\\ G_{2}=Max(R_{1},G_{1},B_{1})+Min(R_{1},G_{1},B_{1})-G_{1}\\ B_{2}=Max(R_{1},G_{1},B_{1})+Min(R_{1},G_{1},B_{1})-B_{1}\\\end{aligned} R2=Max(R1,G1,B1)+Min(R1,G1,B1)R1G2=Max(R1,G1,B1)+Min(R1,G1,B1)G1B2=Max(R1,G1,B1)+Min(R1,G1,B1)B1
在色度环删相对的颜色,饱和度和亮度不变

6.3伪彩色编码

伪彩色图像(索引图像)
伪彩色编码

6.4假彩色合成

假彩色合成

真彩色

  • 将具备2^24种颜色表达能力的设备称为真彩色设备。
  • 将彩色图像保存为RGB三个颜色通道的存储格式称为真彩色图像格式。
  • 真彩色与伪彩色相对

伪彩色

  • 伪彩色又叫索引色,是一种独特的彩色图像表达形式。
  • 索引色常用于将标量测量数据用不同颜色表示的应用场景。
  • 将标量数据用索引色表示的操作称为伪彩色编码。

假彩色

  • 加彩色是一种颜色合成技术
  • 将三张尺寸相同的灰度图像分别当作彩色图像的RGB三个颜色通道而构成的彩色图像的操作称为假彩色合成
  • 从合成结果的存储形式而言,它属于真彩色图像。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值