HarmonyOS创建一个page并实现界面跳转(JavaScript)

上文 HarmonyOS创建JavaScript(类 Web开发模式)项目中 我们接触了这咋类Web开发模式
并创建了一个项目
之前 我们 ArkTS 开发模式的项目 resources目录 下的 base目录下的 profile目录下的 main_pages.json中存放了 我们page目录的配置
但是 我们javaScript模式 下 好像没有哦
在这里插入图片描述
我们项目 main目录下有一个 config.json
里面就有page的相关配置
在这里插入图片描述
这里 我们的操作依旧是 在pages目录下 右键 选择 new一个page
在这里插入图片描述
我们输入一下page名称 然后 点击 Finish 创建
在这里插入图片描述
这样 我们就创建完成了
在这里插入图片描述
这里 我们将 pages目录下的 index下的 index.hml 代码改写如下

<div class="container">
    <text class="title">
        首界面 index
    </text>
    <button class = "button">去第二个界面</button>
</div>

这里 我们将原本的响应式数据 换成了文字 首界面 index 看着方便
然后下面放了一个 button 按钮 class名改为button
然后 css中这样写
在这里插入图片描述
这里 我们给 class名为button 添加了 高宽 字体大小的样式 这些 学过css的人自然都很容易看懂

这样我们预览界面效果就是这样的
在这里插入图片描述
然后 我们将index的js更改如下

import router from '@ohos.router';
export default {
    data: {
        title: ""
    },
    onInit() {
        this.title = this.$t('strings.world');
    },
    goTowPage() {
        router.pushUrl({
            url: "pages/two/two"
        })
    }
}

这里 我们导入了 router模块 然后 定义了一个叫goTowPage的函数 跳转向 "pages/two/two"路由
这里 可以看到 router跳转的方式和ArkTS模式的项目还是一样的

然后 我们click绑定给 button一个点击事件 点击触发goTowPage函数
在这里插入图片描述
但是点击后 你会发现跳转不了

我们将 js中 router.pushUrl 改成 router.push 就OK了
但是 官方编辑器 明确提示 push 函数是将被淘汰的 不推荐使用语法
但是 你推荐的不能跳转 不推荐的可以跳转 真的就很离谱

也希望鸿蒙官方工程师能够早日注意到这个问题

总归换了之后点击就可以正常跳转了
在这里插入图片描述
调回上一个界面 就 router.back() 就可以了

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好的,下面是一个使用 `tkinter` 实现的简单的登录页面,并可以跳转到主界面的示例代码: ```python import tkinter as tk from tkinter import messagebox class LoginWindow: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title('Login') self.master.geometry('300x150') self.label_username = tk.Label(self.master, text='Username:', font=('Arial', 12)) self.label_username.pack() self.entry_username = tk.Entry(self.master, font=('Arial', 12)) self.entry_username.pack() self.label_password = tk.Label(self.master, text='Password:', font=('Arial', 12)) self.label_password.pack() self.entry_password = tk.Entry(self.master, show='*', font=('Arial', 12)) self.entry_password.pack() self.button_login = tk.Button(self.master, text='Login', font=('Arial', 12), command=self.login) self.button_login.pack(side='left', padx=20) self.button_cancel = tk.Button(self.master, text='Cancel', font=('Arial', 12), command=self.cancel) self.button_cancel.pack(side='right', padx=20) def login(self): username = self.entry_username.get() password = self.entry_password.get() if username == 'your_username' and password == 'your_password': messagebox.showinfo('Success', 'Login success!') self.master.destroy() MainWindow() else: messagebox.showerror('Error', 'Invalid username or password') def cancel(self): self.master.destroy() class MainWindow: def __init__(self): self.master = tk.Tk() self.master.title('Main') self.master.geometry('300x150') self.label = tk.Label(self.master, text='Welcome to Main Page!', font=('Arial', 18)) self.label.pack(pady=20) self.button_exit = tk.Button(self.master, text='Exit', font=('Arial', 12), command=self.master.destroy) self.button_exit.pack() self.master.mainloop() if __name__ == '__main__': root = tk.Tk() login_window = LoginWindow(root) root.mainloop() ``` 在上面的代码中,我们定义了两个类:`LoginWindow` 和 `MainWindow`。`LoginWindow` 类用于显示登录窗口,并处理用户登录验证,如果验证成功,则跳转到 `MainWindow` 窗口。 在 `LoginWindow` 类中,我们使用 `tkinter` 的控件创建了一个简单的登录窗口,包括两个标签、两个文本框和两个按钮。在点击 `Login` 按钮时,我们使用 `get()` 方法获取用户名和密码,并进行验证。如果验证成功,则弹出一个消息框显示登录成功,并关闭当前窗口并打开 `MainWindow` 窗口。如果验证不成功,则弹出一个消息框显示错误信息。 在 `MainWindow` 类中,我们同样使用 `tkinter` 的控件创建了一个简单的主窗口,包括一个标签和一个按钮。在点击 `Exit` 按钮时,我们使用 `destroy()` 方法关闭当前窗口。 最后,在 `if __name__ == '__main__'` 语句中,我们创建了一个 `Tk` 对象,并将其传递给 `LoginWindow` 类,以显示登录窗口。

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