第六章光照模型

漫反射

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两者差异
逐顶点光照在一些细分较高的模型中会出现马赛克的感觉,逐像素光照效果会相对平滑一些,但是这两者的背光面没有明暗变化,看起来会像平面。

逐顶点&逐像素&半兰伯特效果对比
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高光反射

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整体来说Blinn-Phong会更符合现实情况

一些可以方便操作的内置函数

o.worldNormal = mul(v.normal,(float3x3)unity_WorldToObject);
可以替换为
o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);

fixed3 worldLightDir = normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz);
可替换为
fixed3 worldLightDir = normalize(UnityWorldSpaceLightDir(i.worldPos));

fixed3 viewDir =normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz - i.worldPos.xyz);
可替换为
fixed3 viewDir = normalize(UnityWorldSpaceViewDir(i.worldPos));

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要在OpenGL中绘制茶壶并应用光照,可以按照以下步骤进行: 1.加载模型:使用OpenGL库或第三方库加载茶壶模型,如OBJ格式文件。 2.设置光照:在OpenGL中,光源可以是点光源、平行光源或聚光灯等。您需要设置光源的位置和颜色以及光照的属性,如环境光、漫反射和镜面反射。 3.设置材质:每个物体都有不同的材质属性,如反射率、折射率、粗糙度等。您需要设置茶壶的材质属性。 4.设置相机和投影矩阵:在OpenGL中,您需要设置相机的位置和方向以及投影矩阵,以确定场景中的视角和透视。 5.绘制物体:在OpenGL中,您可以使用glDrawArrays或glDrawElements命令绘制茶壶模型。在绘制之前,您需要将模型的顶点、法线和纹理坐标传递给OpenGL。 6.渲染场景:最后,您需要使用glClear和glClearColor命令清除屏幕并设置背景颜色,然后使用glViewport命令设置视口。您可以使用glutMainLoop函数进入渲染循环,以使场景保持渲染状态。 下面是一个简单的OpenGL茶壶和光照示例程序: ```c++ #include <GL/glut.h> GLfloat light_position[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0}; GLfloat light_ambient[] = {0.2, 0.2, 0.2, 1.0}; GLfloat light_diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; GLfloat light_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; GLfloat mat_ambient[] = {0.7, 0.7, 0.7, 1.0}; GLfloat mat_diffuse[] = {0.8, 0.8, 0.8, 1.0}; GLfloat mat_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; GLfloat mat_shininess[] = {100.0}; void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); glutSolidTeapot(1.0); glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("Teapot with Lighting"); init(); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0; } ``` 该程序将创建一个带有光照的茶壶,并将其渲染到屏幕上。在这个例子中,我们使用了一个点光源和一个聚光灯光源,以及漫反射和镜面反射光照属性。您可以根据需要更改这些属性或添加其他光源。

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