关于C++程序内存模型听我一说就透了

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憋说话,咱先看代码👇
#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;

int g_a = 10;//全局变量
int g_b = 10;

const int c_g_a = 10;//全局常量
const int c_g_b = 10;

int main() {
	int a = 10;//局部变量
	int b = 10;

	static int s_a = 10;//静态变量
	static int s_b = 10;

	const int c_l_a = 10;//局部常量
	const int c_l_b = 10;

	cout << "局部常量c_g_b的地址是:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_g_b的地址是:" << (int)&c_l_b << endl;
	cout << "——————————" << endl;
	cout << "局部变量a的地址是:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址是:" << (int)&b << endl;
	cout << "——————————" << endl;
	cout << "全局变量g_a的地址是:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b的地址是:" << (int)&g_b << endl;
	cout << "——————————" << endl;
	cout << "静态变量s_a的地址是:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量g_b的地址是:" << (int)&s_b << endl;
	cout << "——————————" << endl;
	cout << "字符串常量的地址是:" << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "——————————" << endl;
	cout << "全局常量c_g_a的地址是:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b的地址是:" << (int)&c_g_b << endl;
	cout << "——————————" << endl;

	return 0;
}

代码内容很简单,相信稍有基础的人都能一眼看懂,就是简单的在main()函数的内外定义一些变量,然后用不同的关键词修饰,然后将地址信息转换为十进制然后输出地址信息而已。

我们点击程序开始按钮后,会发生什么呢?咱们接着往下瞧👇

在这里插入图片描述
通过调试窗口可以无比清晰的看到,似乎咱们咱们定义的变量和常量好像被装在了两个不同的地方,那么这里就要出现两个问题了:

1、这是怎样的两个地方呢?
2、为什么会出现这种情况呢?

没错,这便是咱们今天要讨论的内容:C++的内存模型,,别看“内存模型”名字听着高级,实际上意思就是内存的分配规则,什么类型的变量/常量保存在什么区域,仅此而已。而上述的两个问题,便是咱们要解决的问题。

先回答第二个问题:将不同类型的数据保存在不同的地方,赋予其不同的生命周期,可以极大的提高编程灵活度。

这个答案应该比较好理解,那第一个问题怎么解答呢?

咱们可以把C++程序的整个执行过程分为两部分:执行前执行后

如图👇:
在这里插入图片描述
执行前指的就是程序在编译到开始执行这段时间,在VisioStudio中,指的是点击编译之后带开始调试的过程。(关于C++程序的编译过程,在大多数C++入门书籍的第一张就进行了相关叙述,由于包含较多步骤且较复杂,之后会单独进行更为细致的讲解。)

执行后指的便是开始调试到调试结束的过程。

OK,这里解释完了咱们开始深一步讲解:

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:

(一)代码区,特点如下:
1、存放CPU将执行的机器指令(函数体的二进制代码,由操作系统进行管理)。
2、代码区共享,用于频繁被执行的程序,共享可以使其只需要在内存中有一份代码即可。
3、代码区只读,防止程序意外地修改指令被意外。

(二)全局区,特点如下:
1、全局变量和静态变量存放在此。
2、包含常量区,字符串常量和其他常量存放在此。
3、该区域的故据在程序结束后由操作系统释放

执行该程序到该程序执行结束,内存依然被分为两个部分:
(一)、栈区:由编译器自动分配,用于存放函数的参数值,局部变量等。简而言之,在函数运行中产生的空间消耗,多数由栈区提供。这些多余的空间消耗,会随函数执行结束而自动被编译器收回。

举个例子,要把两个装满东西的1号2号房间里的所有东西在两个房间里交换,这个时候就需要额外找一个3号房间先放置1号或者2号一个房间的东西,然后再将1号2号的东西挪到对方房间里,进而完成交换任务,栈区则起到一个3号房间的作用。
(二)、堆区:与堆区深深挂钩的是new和delete。可以说堆区是完全为程序员创造的一方天地,程序员可以在堆区自由申请空间供自己使用,在合理使用的情况下,简直就是程序员的风水宝地,尽情由程序员自己发挥。

上述便是第一个问题的解答。

前几天写了一篇关于Java内存模型的文章,大家可以对比一下,感受一下C++的魅力。

C++作为一门经久不衰的语言最大的特点便是赋予了人们充分的自由,将最底层的掌控权,那种野性而粗狂的美直接摆在眼前,人有我们操纵。而上述的分区便是实现这种“自由”的护国将领。

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