Javascript垃圾回收

垃圾回收是自动完成的,我们不能强制执行或是阻止执行。

1、可达性(Reachability)

JavaScript 中主要的内存管理概念是 可达性
简而言之,“可达”值是那些以某种方式可访问可用的值。它们一定是存储在内存中的。在 JavaScript 引擎中有一个被称作垃圾回收器的东西在后台执行。它监控着所有对象的状态,并删除掉那些已经不可达的
(1)这里列出固有的可达值的基本集合,这些值明显不能被释放。

  • 当前函数的局部变量和参数。
  • 嵌套调用时,当前调用链上所有函数的变量与参数。
  • 全局变量。
  • (还有一些内部的)
    这些值被称作 根(roots)
    (2)如果一个值可以通过引用或引用链从根访问任何其他值,则认为该值是可达的。
    比方说,如果全局变量中有一个对象,并且该对象有一个属性引用了另一个对象,则 该 对象被认为是可达的。而且它引用的内容也是可达的。
// user 具有对这个对象的引用
let user = {
  name: "John"
};

在这里插入图片描述
这里的箭头描述了一个对象引用。全局变量 "user" 引用了对象 {name:"John"}(为简洁起见,我们称它为 John)。John 的 “name” 属性存储一个原始值,所以它被写在对象内部。
如果 user 的值被重写了,这个引用就没了:

user = null;

在这里插入图片描述
现在 John 变成不可达的了。因为没有引用了,就不能访问到它了。垃圾回收器会认为它是垃圾数据并进行回收,然后释放内存。

2、两个引用

把 user 的引用复制给 admin

// user 具有对这个对象的引用
let user = {
  name: "John"
};

let admin = user;

在这里插入图片描述
现在如果执行刚刚的那个操作:

user = null;

然后对象仍然可以被通过 admin 这个全局变量访问到,所以对象还在内存中。如果我们又重写了 admin,对象就会被删除。

3、相互关联的对象

function marry(man, woman) {
  woman.husband = man;
  man.wife = woman;

  return {
    father: man,
    mother: woman
  }
}

let family = marry({
  name: "John"
}, {
  name: "Ann"
});

在这里插入图片描述
我们移除两个引用

delete family.father;
delete family.mother.husband;

仅删除这两个引用中的一个是不够的,因为所有的对象仍然都是可达的。

在这里插入图片描述
如果我们把这两个都删除,那么我们可以看到再也没有对 John 的引用了
在这里插入图片描述
经过垃圾回收:
在这里插入图片描述

4、无法到达的岛屿

被引用与可访问(从一个根)不同:一组相互连接的对象可能整体都不可达。

function marry(man, woman) {
  woman.husband = man;
  man.wife = woman;

  return {
    father: man,
    mother: woman
  }
}

let family = marry({
  name: "John"
}, {
  name: "Ann"
});
family = null;

在这里插入图片描述
"family" 对象已经不再与根相连,没有了外部对其的引用,所以它变成了一座“孤岛”,并且将被从内存中删除

5、内部算法

垃圾回收的基本算法被称为 “mark-and-sweep”。
定期执行以下“垃圾回收”步骤:

  • 垃圾收集器找到所有的根,并“标记”(记住)它们。
  • 然后它遍历并“标记”来自它们的所有引用。
  • 然后它遍历标记的对象并标记它们的引用。所有被遍历到的对象都会被记住,以免将来再次遍历到同一个对象。

如此操作,直到所有可达的(从根部)引用都被访问到。没有被标记的对象都会被删除。
例如,使我们的对象有如下的结构:
在这里插入图片描述
第一步标记所有的根:
在这里插入图片描述
然后标记引用:
在这里插入图片描述
还有引用的话,继续标记:
在这里插入图片描述
现在,无法通过这个过程访问到的对象被认为是不可达的,并且会被删除。
在这里插入图片描述

6、优化建议

  • 分代收集(Generational collection)—— 对象被分成两组:“新的”和“旧的”。许多对象出现,完成它们的工作并很快死去,它们可以很快被清理。那些长期存活的对象会变得“老旧”,而且被检查的频次也会减少。
  • 增量收集(Incremental collection)——如果有许多对象,并且我们试图一次遍历并标记整个对象集,则可能需要一些时间,并在执行过程中带来明显的延迟。所以引擎试图将垃圾收集工作分成几部分来做。然后将这几部分会逐一进行处理。这需要它们之间有额外的标记来追踪变化,但是这样会有许多微小的延迟而不是一个大的延迟。
  • 闲时收集(Idle-time collection)—— 垃圾收集器只会在 CPU 空闲时尝试运行,以减少可能对代码执行的影响。
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本项目是一个基于SpringBoot开发的华府便利店信息管理系统,使用了Vue和MySQL作为前端框架和数据库。该系统主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的Java学习者,包含项目源码、数据库脚本、项目说明等,有论文参考,可以直接作为毕设使用。 后台框架采用SpringBoot,数据库使用MySQL,开发环境为JDK、IDEA、Tomcat。项目经过严格调试,确保可以运行。如果基础还行,可以在代码基础之上进行改动以实现更多功能。 该系统的功能主要包括商品管理、订单管理、用户管理等模块。在商品管理模块中,可以添加、修改、删除商品信息;在订单管理模块中,可以查看订单详情、处理订单状态;在用户管理模块中,可以注册、登录、修改个人信息等。此外,系统还提供了数据统计功能,可以对销售数据进行统计和分析。 技术实现方面,前端采用Vue框架进行开发,后端使用SpringBoot框架搭建服务端应用。数据库采用MySQL进行数据存储和管理。整个系统通过前后端分离的方式实现,提高了系统的可维护性和可扩展性。同时,系统还采用了一些流行的技术和工具,如MyBatis、JPA等进行数据访问和操作,以及Maven进行项目管理和构建。 总之,本系统是一个基于SpringBoot开发的华府便利店信息管理系统,使用了Vue和MySQL作为前端框架和数据库。系统经过严格调试,确保可以运行。如果基础还行,可以在代码基础之上进行改动以实现更多功能。

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