3DMAX的渲染后期丨怎么在PS里P出真实感的灯光?

如何在场景里绘制发光源和光束效果?这个是大多设计师的痛点,因为要做得真实,太难了!

我们用下面这个案例做一个演示,手把手教会你画光的秘诀。

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第一步,我们将素材拖入PS(这句话是为了凑字数)

新建图层,将图层模式选为滤色。

由于画面整体偏冷青调,因此,我们选一个偏暖的橙色作为光源色彩。

在车灯的位置轻轻地打一层底色,如果手绘板用不惯的同学可以通过降低画笔的不透明度或流量进行绘制。

底色打好以后,我们将色相向黄偏,开始进行光的第二层绘制。

缩小画笔,在车灯灯芯的位置对光源强化,做出一种光的渐变感。

最后,降低色彩饱和度,用白色的画笔进一步强化车灯灯芯,还原出光源在高明度效果。

初步绘制后,会感觉我们这个光不够亮,不够通透,整体是一种发雾的状态。

光不够亮怎么处理?我们新建图层,将图层模式改为线性减淡(添加)。

略微增加一点色彩饱和度,在我们第一层的光效上轻微地叠加。

不够亮的问题解决了,发雾又怎么办?

我们再新建一个图层,将图层模式选为颜色减淡。

降低色彩的饱和度,同时提高亮度。

缩小画笔,在汽车轮廓边缘的位置,进行细微的描边,还原素材的结构。

另一边的车灯处也做同样的处理。

这样设计后,整个车灯的细节就会好了许多。

整体做完以后,如果觉得色彩需要微调,比如向橙色调偏,我们可以再新建一个图层,将图层选为叠加。

将色相向红色偏,同时提高色彩饱和度。

用大画笔在光源上叠加涂抹,强化整个光源的色感。

光芒的绘制、光源的强化以及最后光束的还原,发光源的绘制步骤,你学会了吗?

不过,对于追求极致的细节与真实感的同学,还有进阶的步骤。

在PM2.0的今天,空气中的尘埃与污染近乎是肉眼可见,晚上走在路上,打开手机的手电筒,大家应该都能清晰地看到空气中的粉尘与雾气。

我们在做合成设计时,想做真实,就不要忽略了这些细节。

因此,我们来给向外照射的光束做一点雾气和PM2.5出来。

首先,在线性减淡(添加)图层模式下,用我们的烟雾或云朵笔刷,将光束下的雾气效果画出来。

雾气做好了,再新建一个滤色图层,缩小笔刷,我们往雾气中加一些PM2.5进去。

​虽然这点微不足道的细节你不放大看,都看不出来。

但是,正是这些细微的差距堆积起来,就成了你与大神之间作品的鸿沟。

你看,回到正常的画面大小,一个逼真的车灯效果。

提问,车灯到这里,就做完了吗?

当然没有。

​细心的朋友会发现,光在半湿地面还会有明显的反射。

地面的反光我们可以换一种方式绘制。

新建曲线,对画面进行整体提亮。

反向蒙版,用画笔在反光处进行绘制即可。

这样绘制的地面反光缺少色彩怎么办?

我们在提亮基础上再新建一个颜色减淡图层,像画车灯一样做一个颜色的追加即可。

但对于地面纯黑的部分提亮会显得有些不足。

不过解决起来也容易,我们新建一个线性减淡(添加)图层,用最原始的办法,缩小画笔,将黑色区域修补即可。

​和旁边的霓虹灯做一个对比,毫无违和感吧?

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