25、常见网页特效案例

25、常见网页特效案例

1. 案例:网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

功能需求:

  • 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

  • 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。

  • 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。

  • 点击小圆圈,可以播放相应图片。

  • 鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。

  • 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

案例分析:

  • 因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件, 引入页面中。
  • 此时需要添加 load 事件。
  • 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
  • 显示隐藏 display 按钮。

动态生成小圆圈

  • 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
  • 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
  • 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
  • 创建节点 createElement(‘li’)
  • 插入节点 ol. appendChild(li)
  • 第一个小圆圈需要添加 current 类

小圆圈的排他思想

  • 点击当前小圆圈,就添加current类
  • 其余的小圆圈就移除这个current类
  • 注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。

点击小圆圈滚动图片

  • 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)
  • 使用动画函数的前提,该元素必须有定位
  • 注意是ul 移动 而不是小li
  • 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离
  • 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定 义属性即可。

点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张

  • 声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。
  • 图片无缝滚动原理
  • 把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面
  • 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0
  • 同时num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了

克隆第一张图片

  • 克隆ul 第一个li cloneNode() 加true 深克隆 复制里面的子节点 false 浅克隆
  • 添加到 ul 最后面 appendChild

点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化

  • 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
  • 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
  • 如果circle == 4 就 从新复原为 0

自动播放功能

  • 添加一个定时器
  • 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
  • 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
  • 鼠标经过focus 就停止定时器 ⑥ 鼠标离开focus 就开启定时
window.addEventListener('load', function() {
    // 1. 获取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseenter', function() {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null; // 清除定时器变量
    });
    focus.addEventListener('mouseleave', function() {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function() {
            //手动调用点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    });
    // 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    // console.log(ul.children.length);
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 创建一个小li 
        var li = document.createElement('li');
        // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 
        li.setAttribute('index', i);
        // 把小li插入到ol 里面
        ol.appendChild(li);
        // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
        li.addEventListener('click', function() {
            // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己  当前的小li 设置current 类名
            this.className = 'current';
            // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul 
            // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
            // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
            var index = this.getAttribute('index');
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  
            num = index;
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  
            circle = index;
            // num = circle = index;
            console.log(focusWidth);
            console.log(index);

            animate(ul, -index * focusWidth);
        })
    }
    // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
    ol.children[0].className = 'current';
    // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
    var num = 0;
    // circle 控制小圆圈的播放
    var circle = 0;
    // flag 节流阀
    var flag = true;
    arrow_r.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false; // 关闭节流阀
            // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true; // 打开节流阀
            });
            // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle++;
            // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            // 调用函数
            circleChange();
        }
    });

    // 9. 左侧按钮做法
    arrow_l.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false;
            if (num == 0) {
                num = ul.children.length - 1;
                ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';

            }
            num--;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true;
            });
            // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle--;
            // 如果circle < 0  说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
            // if (circle < 0) {
            //     circle = ol.children.length - 1;
            // }
            circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
            // 调用函数
            circleChange();
        }
    });

    function circleChange() {
        // 先清除其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下当前的小圆圈的current类名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    // 10. 自动播放轮播图
    var timer = setInterval(function() {
        //手动调用点击事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);
})

2. 节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

开始设置一个变量var flag= true;

If(flag){flag = false; do something}       关闭水龙头

利用回调函数动画执行完毕, flag = true     打开水龙头

3. 案例:返回顶部

  • 带有动画的返回顶部
  • 此时可以继续使用我们封装的动画函数
  • 只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
  • 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
  • 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)
  //1. 获取元素
        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
        var bannerTop = banner.offsetTop
            // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
        // 获取main 主体元素
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var mainTop = main.offsetTop;
        // 2. 页面滚动事件 scroll
        document.addEventListener('scroll', function() {
                // console.log(11);
                // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
                // console.log(window.pageYOffset);
                // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
                if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                    sliderbar.style.position = 'fixed';
                    sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
                } else {
                    sliderbar.style.position = 'absolute';
                    sliderbar.style.top = '300px';
                }
                // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
                if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                    goBack.style.display = 'block';
                } else {
                    goBack.style.display = 'none';
                }

            })
            // 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
        goBack.addEventListener('click', function() {
            // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
            // window.scroll(0, 0);
            // 因为是窗口滚动 所以对象是window
            animate(window, 0);
        });

4. 案例:筋头云案例

鼠标经过某个小li, 筋斗云跟这到当前小li位置

鼠标离开这个小li, 筋斗云复原为原来的位置

鼠标点击了某个小li, 筋斗云就会留在点击这个小li 的位置

案例分析:

  • 利用动画函数做动画效果
  • 原先筋斗云的起始位置是0
  • 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可
  • 鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0
  • 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
 window.addEventListener('load', function() {
            // 1. 获取元素
            var cloud = document.querySelector('.cloud');
            var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
            var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
            // 2. 给所有的小li绑定事件 
            // 这个current 做为筋斗云的起始位置
            var current = 0;
            for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
                // (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
                lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
                    animate(cloud, this.offsetLeft);
                });
                // (2) 鼠标离开就回到起始的位置 
                lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
                    animate(cloud, current);
                });
                // (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
                lis[i].addEventListener('click', function() {
                    current = this.offsetLeft;
                });
            }
        })

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