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6.继承
在C#语言中,所有类都是从Object类继承而来的,Object 类中的属性和方法可以被用到任何类。
在 C# 语言中实现继承非常容易,只需要用:
符号即可完成类之间继承的表示。
访问修饰符 class ClassA:ClassB
{
//类成员
}
其中:
- 访问修饰符:包括public、internal。
- ClassA:称为子类、派生类,在子类中能直接使用 ClassB 中的成员。
- ClassB:称为父类、基类。
继承的特点:
- 派生类是对基类的扩展,派生类可以添加新的成员,但不能移除已经继承的成员的定义。
- 继承是可以传递的。如果C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中声明的成员,同样也继承了A中声明的成员。一个类只能有一个父类,但是一个父类可以有多个子类。
- 构造函数和析构函数不能被继承,除此之外其他成员能被继承。基类中成员的访问方式只能决定派生类能否访问它们。
- 派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,那么就可以覆盖已继承的成员,但这并不是删除了这些成员,只是不能再访问这些成员。
- 类可以定义虚方法、虚属性及虚索引指示器,它的派生类能够重载这些成员,从而使类可以展示出多态性。
- 派生类只能从一个类中继承,可以通过接口来实现多重继承。
6.1 Object类
Object 类是C#语言中最原始、最重要的类,每个类都是它的子类,它实现了每个类都必须具有的基本方法。
在Object类中提供了4个常用的方法,即Equals、GetHashCode、GetType以及ToString方法。
6.1.1 Equals方法:判断两个对象是否相等
using System;
class Student
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
};
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student stu1 = new Student();
Student stu2 = new Student();
bool flag = Equals(stu1, stu2);
Console.WriteLine("stu1和stu2比较的结果为:{0}", flag);
Student stu3 = stu1;
Console.WriteLine("stu1和stu3比较的结果为:{0}", stu1.Equals(stu3));
}
}
// stu1和stu2比较的结果为:False
// stu1和stu3比较的结果为:True
6.1.2 GetHashCode方法:获取哈希码
using System;
class Student
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
};
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student stu1 = new Student();
Student stu2 = new Student();
Console.WriteLine("stu1的哈希码为:" + stu1.GetHashCode());
Console.WriteLine("stu2的哈希码为:" + stu2.GetHashCode());
}
}
// stu1的哈希码为:58225482
// stu2的哈希码为:54267293
不同实例的哈希值是不同的,因此也可以通过该方法比较对象是否相等。
6.1.3 GetType方法:获取对象type类型
using System;
class Student
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
};
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int i = 100;
string str = "abc";
Student stu = new Student();
Console.WriteLine(i.GetType());
Console.WriteLine(str.GetType());
Console.WriteLine(stu.GetType());
}
}
// System.Int32
// System.String
// Student
6.1.4 ToString方法:返回对象实例的字符串
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Int32 a = 123456;
Object b = new Object();
Console.WriteLine("值类型(Int32类型)的字符串的表现形式:{0}", a.ToString());
Console.WriteLine("引用类型字符串的表现形式:{0}", b.ToString());
}
}
// 值类型(Int32类型)的字符串的表现形式:123456
// 引用类型字符串的表现形式:System.Object
6.2 base关键字
子类中定义的同名方法相当于在子类中重新定义了一个方法,在子类中的对象是调用不到父类中的同名方法的,调用的是子类中的方法。因此也经常说成是将父类中的同名方法隐藏了。
在继承的关系中,子类如果需要调用父类中的成员可以借助 base 关键字来完成,具体的用法如下。
base. 父类成员
说明:用户在程序中会遇到 this 和 base 关键字,this 关键字代表的是当前类的对象,而 base 关键字代表的是父类中的对象。
6.3 virtual关键字
在C#语言中,默认情况下类中的成员都是非虚拟的,通常将类中的成员定义成虚拟的,表示这些成员将会在继承后重写其中的内容。
//修饰方法
访问修饰符 virtual 返回值类型方法名
{
语句块;
}
virtual关键字不能修饰使用static修饰的成员。(为什么?)
using System;
class Person
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Sex { get; set; }
public virtual void Print()
{
Console.WriteLine("编号:" + Id);
Console.WriteLine("姓名:" + Name);
Console.WriteLine("性别:" + Sex);
}
}
class Student : Person
{
public string Major { get; set; }
public string Grade { get; set; }
public override void Print()
{
base.Print();
Console.WriteLine("专业:" + Major);
Console.WriteLine("年级:" + Grade);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student stu = new Student();
stu.Id = 1;
stu.Name = "Kint";
stu.Sex = "Male";
stu.Major = "Software";
stu.Grade = "undergraduate";
stu.Print();
}
}
// 编号:1
// 姓名:Kint
// 性别:Male
// 专业:Software
// 年级:undergraduate
在 Student 类中添加重写的 ToString 方法,代码如下。
using System;
class Student
{
public string Major { get; set; }
public string Grade { get; set; }
public override string ToString()
{
return "专业:" + Major + "\n年级:" + Grade;
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Student stu = new Student();
stu.Major = "Software";
stu.Grade = "undergraduate";
Console.WriteLine(stu.ToString());
}
}
// 专业:Software
// 年级:undergraduate
除了ToString方法,在类中也可以重写Equals方法、GetHashCode方法。
6.4 abstract关键字
abstract关键字用于声明抽象类或抽象方法。
定义抽象类的语法形式如下。抽象类不能实例化,抽象类中可以有非抽象方法。
访问修饰符 abstract class 类名
{
//类成员
}
抽象方法是一种不带方法体的方法,仅包含方法的定义,语法形式如下。抽象方法必须定义在抽象类中。
访问修饰符 abstract 方法返回值类型 方法名(参数列表);
在抽象类中可以定义抽象方法,也可以定义非抽象方法。通常抽象类会被其他类继承,并重写其中的抽象方法或者虚方法。
using System;
abstract class ExamResult
{
//学号
public int Id { get; set; }
//数学成绩
public double Math { get; set; }
//英语成绩
public double English { get; set; }
//计算总成绩
public abstract void Total();
}
class MathMajor : ExamResult
{
public override void Total()
{
double total = Math * 0.6 + English * 0.4;
Console.WriteLine("学号为" + Id + "数学专业学生的成绩为:" + total);
}
}
class EnglishMajor : ExamResult
{
public override void Total()
{
double total = Math * 0.4 + English * 0.6;
Console.WriteLine("学号为" + Id + "英语专业学生的成绩为:" + total);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MathMajor mathMajor = new MathMajor();
mathMajor.Id = 1;
mathMajor.English = 80;
mathMajor.Math = 90;
mathMajor.Total();
EnglishMajor englishMajor = new EnglishMajor();
englishMajor.Id = 2;
englishMajor.English = 80;
englishMajor.Math = 90;
englishMajor.Total();
}
}
// 学号为1数学专业学生的成绩为:86
// 学号为2英语专业学生的成绩为:84
6.5 sealed关键字
sealed关键字用于声明密封类或密封方法。密封类不能被继承,密封方法不能被重写。
密封方法必须出现在子类中,并且是子类重写的父类方法,即 sealed 关键字必须与 override 关键字一起使用。
在实际应用中,在发布的软件产品里有些类或方法不希望再被继承或重写,可以将其定义为密封类或密封方法。
abstract class AreaAbstract
{
public abstract void Area();
}
class Rectangle : AreaAbstract
{
public double Width { get; set; }
public double Length { get; set; }
public sealed override void Area()
{
Console.WriteLine("矩形的面积是:" + Width * Length);
}
}
sealed class Circle : AreaAbstract
{
public double r { get; set; }
public override void Area()
{
Console.WriteLine("圆的面积是:" + r * 3.14 * 3.14);
}
}
在上面的例子中,Circle 类不能被继承;Rectangle 类中的 Area 方法不能被重写。
6.6 修饰符总结
修饰符 | 应用于 | 说明 |
---|---|---|
new | 函数成员 | 成员用相同的签名隐藏继承的成员 |
static | 所有成员 | 成员不作用于类的具体实例,也称为类成员,而不是实例成员 |
virtual | 仅函数成员 | 成员可以由派生类重写 |
abstract | 仅函数成员 | 虚拟成员定义了成员的签名,但没有提供实现代码 |
override | 仅函数成员 | 成员重写了继承的虚拟或抽象成员 |
sealed | 类、方法和属性 | 对于类,不能继承自密封类;对于属性和方法,成员重写已继承的虚拟成员,但任何派生类中的任何成员都不能重写该成员。该修饰符必须与override一起使用 |
6.7 构造器之间的关系
using System;
class A
{
public A()
{
Console.WriteLine("A类的构造器");
}
}
class B : A
{
public B()
{
Console.WriteLine("B类的构造器");
}
public B(string name)
{
Console.WriteLine("B类中带参数的构造器,传入的值为:" + name);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
B b = new B();
Console.WriteLine("***************");
B bb = new B("Kint");
}
}
// A类的构造器
// B类的构造器
// ***************
// A类的构造器
// B类中带参数的构造器,传入的值为:Kint
默认情况下,在子类的构造器中都会自动调用父类的无参构造器,如果需要调用父类中带参数的构造器时使用:base(参数)
的形式。
using System;
class A
{
public A()
{
Console.WriteLine("A类的构造器");
}
public A(string name)
{
Console.WriteLine("A类的构造器,传入的值为:" + name);
}
}
class B : A
{
public B()
{
Console.WriteLine("B类的构造器");
}
public B(string name) : base(name) //调用父类中带参数的构造器
{
Console.WriteLine("B类中带参数的构造器,传入的值为:" + name);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
B b = new B();
Console.WriteLine("***************");
B bb = new B("Kint");
}
}
// A类的构造器
// B类的构造器
// ***************
// A类的构造器,传入的值为:Kint
// B类中带参数的构造器,传入的值为:Kint
注意:如果在父类中没有无参构造器,必须在子类的构造器中继承父类的构造器,否则程序无法成功编译。
6.8 多态
在C#语言中多态称为运行时多态,也就是在程序运行时自动让父类的实例调用子类中重写的方法,它并不是在程序编译阶段完成的。
使用继承实现多态必须满足以下两个条件。
- 子类在继承父类时必须有重写的父类的方法。
- 在调用重写的方法时,必须创建父类的对象指向子类(即子类转换成父类)。
using System;
abstract class Major
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public abstract void Requirement();
}
class Undergraduate : Major
{
public override void Requirement()
{
Console.WriteLine("本科生学制4年,必须修满48学分");
}
}
class Graduate : Major
{
public override void Requirement()
{
Console.WriteLine("研究生学制3年,必须修满32学分");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Major major1 = new Undergraduate();
major1.Id = 1;
major1.Name = "张三";
Console.WriteLine("本科生信息:");
Console.WriteLine("学号:" + major1.Id + "姓名:" + major1.Name);
major1.Requirement();
Major major2 = new Graduate();
major2.Id = 2;
major2.Name = "李四";
Console.WriteLine("研究生信息:");
Console.WriteLine("学号:" + major2.Id + "姓名:" + major2.Name);
major2.Requirement();
}
}
// 本科生信息:
// 学号:1姓名:张三
// 本科生学制4年,必须修满48学分
// 研究生信息:
// 学号:2姓名:李四
// 研究生学制3年,必须修满32学分
思考1:为什么virtual关键字不能修饰使用static修饰的成员?
static方法是一个静态方法,编译器会在编译时保留这个方法的实现。也就是说,这个方法属于类,但是不属于任何成员,不管这个类的实例是否存在,该方法都会存在。
virtual方法是一个虚拟方法,在实例化对象调用之前该方法都不存在于真实的内存空间中。
一个静态方法是真实存在的,而一个虚拟方法可以被派生类重写,这二者是冲突的。