InnerAudioContext退出停止播放问题

该博客详细介绍了在微信小程序中如何正确管理和销毁InnerAudioContext音频实例,以防止回调多次触发导致的重音问题。通过在页面加载时创建音频上下文,并在卸载时销毁,确保了音频播放的顺畅且无内存泄漏。同时,强调了使用let定义变量以避免在onLoad中修改常量导致的错误。

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在所需页面js的page上方定义全局变量

let innerAudioContext = null;

这里用 let 或 var ,const定义的常量为只读形式报错,onload就不允许修改会报错,如果重定义就成了局部常量,后续调用还是最外层的null

onload进入重新实例化InnerAudioContext音频,防止回调多次触发(重音问题),在onload中调用一次监听即可

onLoad:function(options){
    innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext();
    
    //以下监听事件只需要注册一次就行
    innerAudioContext.onPlay(()=>{//监听播放事件
    })
    innerAudioContext.onStop(()=>{//监听停止事件
    })
    innerAudioContext.onPause(()=>{//监听暂停事件
    })
}

方法调用播放

loadRadio: function () {
    innerAudioContext.src = src //音频路径
    innerAudioContext.autoplay = true //自动播放
  },

退出页面销毁实例

onUnload:function(e){
    innerAudioContext.destroy();//销毁这个实例
  }

参考https://blog.csdn.net/qq_41226029/article/details/95346514

<think>好的,我需要回答用户关于在UniApp中实现音频文件播放问题,特别是使用API的示例教程。首先,我需要回顾用户提供的引用内容,看看是否有相关的信息。引用[1]提到了uni.getBackgroundAudioManager(),这个API显然是用于背景音频播放的,适合音乐播放器之类的应用。引用[2]和[3]则更多涉及文件预览和媒体文件管理,但可能也包含一些有用的信息。 用户想要知道如何播放音频文件,可能需要两种方式:普通音频播放和后台播放。根据引用[1],uni.getBackgroundAudioManager()是处理后台播放的,而普通播放可能使用innerAudioContext。我需要确认UniApp的文档是否支持这两种方式,并给出示例代码。 接下来,我应该分步骤说明如何实现这两种播放方式。对于普通播放,使用uni.createInnerAudioContext(),设置src,然后调用play()。对于后台播放,使用uni.getBackgroundAudioManager(),同样设置src和title,然后播放。需要注意两者的区别,比如后台播放需要设置title,且在退出页面时仍能播放。 另外,用户可能需要处理音频源的问题,比如本地文件还是远程URL。引用[2]提到在线下载并预览文件,所以可能需要从网络获取音频文件,但播放API应该支持远程URL。同时,引用[3]中的MediaStore可能涉及如何获取本地文件路径,不过UniApp通常使用相对路径或网络路径,可能需要使用uni.downloadFile下载远程文件到本地临时路径后再播放。 还需要考虑权限问题,比如在manifest.json中配置音频播放权限,特别是安卓平台。此外,测试时要注意真机调试,因为模拟器可能不支持某些功能。 最后,生成相关问题,帮助用户进一步了解音频播放的其他方面,比如控制播放进度、事件监听、UI设计等。</think>### UniApp音频文件播放实现方法 在UniApp中实现音频播放功能,主要涉及两种场景:普通音频播放和后台持续播放。以下是具体实现方法和示例代码: --- #### 一、普通音频播放(适合短音频) 使用`uni.createInnerAudioContext()` API实现基础播放功能,适合短音频且不需要后台持续播放的场景。 **实现步骤:** 1. 创建音频实例 2. 配置音频源与参数 3. 添加播放控制逻辑 ```javascript // 创建音频实例 const innerAudioContext = uni.createInnerAudioContext(); // 配置音频源(支持本地和远程路径) innerAudioContext.src = 'https://example.com/audio.mp3'; // 监听播放事件 innerAudioContext.onPlay(() => { console.log('开始播放'); }); // 播放控制 function playAudio() { innerAudioContext.play(); } function pauseAudio() { innerAudioContext.pause(); } // 销毁实例(页面卸载时调用) onUnload(() => { innerAudioContext.destroy(); }); ``` --- #### 二、后台音频播放(长音频场景) 通过`uni.getBackgroundAudioManager()`实现后台播放功能,支持锁屏状态持续播放[^1]。 ```javascript const bgAudioManager = uni.getBackgroundAudioManager(); // 必须设置title属性(安卓平台要求) bgAudioManager.title = '音频标题'; bgAudioManager.singer = '创作者'; bgAudioManager.coverImgUrl = 'https://example.com/cover.jpg'; // 设置音频源(支持本地和网络路径) bgAudioManager.src = '/static/audio.mp3'; // 播放控制 function startBackgroundPlay() { bgAudioManager.play(); } function stopBackgroundPlay() { bgAudioManager.stop(); // 停止后会清空src } ``` --- #### 三、关键注意事项 1. **音频源类型** - 网络地址需配置域名白名单(manifest.json中设置) - 本地文件建议放在`static`目录下 2. **平台差异** - iOS需在manifest.json中勾选`audio`权限 - 安卓需添加`<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>` 3. **事件监听** 建议监听`onTimeUpdate`更新进度条,监听`onError`处理异常 ```javascript bgAudioManager.onError((res) => { console.log('播放错误:', res.errMsg); }); ``` --- #### 四、完整功能扩展建议 1. 实现进度条控制 ```javascript bgAudioManager.onTimeUpdate(() => { const progress = bgAudioManager.currentTime / bgAudioManager.duration; }); ``` 2. 添加播放列表管理 可通过数组存储多个音频地址,配合索引切换 3. 状态持久化 使用`uni.setStorage`保存播放进度 ---
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