InnerAudioContext退出停止播放问题

该博客详细介绍了在微信小程序中如何正确管理和销毁InnerAudioContext音频实例,以防止回调多次触发导致的重音问题。通过在页面加载时创建音频上下文,并在卸载时销毁,确保了音频播放的顺畅且无内存泄漏。同时,强调了使用let定义变量以避免在onLoad中修改常量导致的错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在所需页面js的page上方定义全局变量

let innerAudioContext = null;

这里用 let 或 var ,const定义的常量为只读形式报错,onload就不允许修改会报错,如果重定义就成了局部常量,后续调用还是最外层的null

onload进入重新实例化InnerAudioContext音频,防止回调多次触发(重音问题),在onload中调用一次监听即可

onLoad:function(options){
    innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext();
    
    //以下监听事件只需要注册一次就行
    innerAudioContext.onPlay(()=>{//监听播放事件
    })
    innerAudioContext.onStop(()=>{//监听停止事件
    })
    innerAudioContext.onPause(()=>{//监听暂停事件
    })
}

方法调用播放

loadRadio: function () {
    innerAudioContext.src = src //音频路径
    innerAudioContext.autoplay = true //自动播放
  },

退出页面销毁实例

onUnload:function(e){
    innerAudioContext.destroy();//销毁这个实例
  }

参考https://blog.csdn.net/qq_41226029/article/details/95346514

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