微信小程序音乐播放自然结束被多次调用的原因

在我们做音乐类项目或者音频播放时,想要监听播放结束后执行自动播放下一首,或者是做其他的事情,当我们写

InnerAudioContext.onEnded(res => {

        console.log("播放结束")

})

这时候第一次可能是调用一次,但是第二次调用2次 ,第三次6次或者更多次

这时候心里就想了,这***怎么回事,百思不得其解

经过我的不断测试

1、如果是你在全局创建了一次wx.createInnerAudioContext(),当你每一次播放完毕,就会出现上述问题

目前最好的解决办法:

不要全局创建,在你每次点击音乐的时候都创建一次
当你点击播放音乐的时候,判断一下

  因为你第一次点击的时候,之前是没有创建实例的,你第二次点击,之前的就会销毁,不会影响创建新的实例

 if(Object.keys(InnerAudioContext).length !== 0) {

        就去销毁

        InnerAudioContext.destroy()

}

wx.createInnerAudioContext()

如果你还是没有解决,欢迎下方留言

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
微信小程序中,使用wx.getLocation可以获取用户的地理位置信息。但是,对于wx.getLocation的重复调用需要注意一些问题。 首先,频繁调用wx.getLocation可能导致用户体验下降。因为每次调用wx.getLocation都需要用户授权,并且在一些设备上获取地理位置可能需要较长的时间。因此,如果在短时间内多次调用wx.getLocation,用户可能会感到繁琐和不满。 其次,在代码中重复调用wx.getLocation可能会带来一些逻辑上的混乱。例如,在一个页面中,如果重复调用wx.getLocation来获取用户位置,可能会导致获取到的位置信息被覆盖或者混乱,而无法正确处理。 为了避免重复调用wx.getLocation带来的问题,可以采取以下的措施: 1. 在获取到位置信息后,将其存储在一个合适的变量中,以便之后的使用。这样可以避免重复调用wx.getLocation而导致的延迟和用户体验问题。 2. 通过适当的条件判断,避免重复调用wx.getLocation。例如,可以在用户第一次访问页面时调用wx.getLocation获取位置信息,并在之后的访问中直接使用之前获取的位置信息。 3. 如果需要在某些特定的情况下更新位置信息,可以通过用户交互来触发wx.getLocation的调用,而不是在每次页面加载时都去获取。 总之,对于wx.getLocation的重复调用,开发者需要综合考虑用户体验和业务逻辑的需求,避免频繁调用wx.getLocation,同时合理利用已获取的位置信息,以提升小程序的性能和用户满意度。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值