面相对象基础概念

一。类和对象

  1. 什么是类:
    类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象,确定对象将会拥有的属性和行为。
    类的组成:属性和行为
    属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
    行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

  2. 类的特点:
    类是对象的数据类型
    类是具有相同属性和行为的一组对象的集合

  3. 什么是对象以及对象的使用:
    万物皆对象,客观存在的事物皆为对象

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. 什么是面向对象:
    面向对象,从字面上分析,就是我们人朝着对象,其实也就是我们人关注着对象。
    而对于计算机来讲解,它形象的比喻了我们人更关注一个具体的事物信息。
    在这里插入图片描述

  2. 类和对象的关系:
    类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
    对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体

  3. 类的定义
    在这里插入图片描述

二。对象内存图

这里是多个对象的内存图
在这里插入图片描述
原码:

public static void main(String[] args) {
 //创建第一个对象并使用
   Student s1 = new Student();
   s1.name = "林青霞";
   s1.age = 30;
   System.out.println(s1.name + "," + s1.age);
   s1.study();
   s1.doHomework();
   System.out.println("--------------------");
   //创建第二个对象并使用
   Student s2 = new Student();
    s2.name = "张曼玉";
    s2.age = 28;
    System.out.println(s2.name + "," + s2.age);
    s2.study();
    s2.doHomework();
    }
    public class Student{
        String name;
        int age;
        public void study(){
            System.out.println("好好学习");
        }
        public void doHomework(){
            System.out.println("多做练习");
        }
    }

在这里插入图片描述
这里是多个对象指向相同:
在这里插入图片描述

三.成员变量和局部变量
分别是啥:
成员变量:类中方法外的变量
局部变量:方法中的变量
在这里插入图片描述

两者的区别:
在这里插入图片描述

四.封装

  1. private关键字
    是一个权限修饰符
    可以修饰成员(成员变量和成员方法)
    作用:保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只在本类中才能访问

  2. 针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
    提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
    提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰

  3. private的使用
    一个标准类的编写:
    把成员变量用private修饰
    提供对应的getXxx()/setXxx()方法

  4. this关键字
    this修饰的变量用于指代成员变量
    方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量(相同名字时,不指定就是形参,指定就是成员变量)
    方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量(不相同时,不指定就是成员变量,指定就是形参)

它的内存原理:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  1. 封装
    封装概述
    是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
    是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的

封装原则
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

封装好处
通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

6.构造方法
构造方法是一种特殊的方法

作用:创建对象
在这里插入图片描述
功能:主要是完成对象数据的初始化

注意事项
在这里插入图片描述

标准类的编写
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值