自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

光的博客

整理Unity中的知识点和心得

原创 Unity UGUI杂记——小地图

在小地图上面不通过摄像机的方式实现人物位置准确定位匹配,找了点资料但是实现出来的效果不太理想,最后发现其实很简单。。。 代码如下: /// <summary> /// 地图显示 /// </summary> //...

2019-10-21 10:24:31

阅读数 0

评论数 0

原创 Unity发布WebGL爬坑杂记(五)

Unity发布WebGL必然会与Web端有通信,也就意味着要与js脚本有互相调用,这方面Unity官方文档中有相关资料https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting...

2019-09-10 10:35:57

阅读数 90

评论数 1

原创 Unity发布WebGL爬坑杂记(四)

之前的项目中有一个功能是实现在Unity中登录,输入信息之后要对账号和密码进行认证,这里采取的方式是使用Token,Token 是在服务端产生的。如果前端使用用户名/密码向服务端请求认证,服务端认证成功,那么在服务端会返回 Token 给前端。前端可以在每次请求的时候带上 Token 证明自己的合...

2019-08-06 13:46:38

阅读数 44

评论数 0

原创 Unity加密(Sha256方式加密)

之前在项目中涉及到了加密处理方面的知识,在这里做个记录,加密方式采取的是Sha256方式,是比较常用的加密,代码如下: public void Save() { Debug.Log(user.text+":"+ pass.text); ...

2019-08-06 10:25:29

阅读数 38

评论数 0

原创 Unity 2D高亮

https://blog.csdn.net/lyh916/article/details/51487918 感谢博主分享

2019-07-29 10:03:16

阅读数 24

评论数 0

转载 Unity时间显示的几种方式

https://blog.csdn.net/wlz1992614/article/details/51692162

2019-06-24 11:52:32

阅读数 101

评论数 0

原创 Unity开发WebGL平台爬坑(三)

一个很详细,较为完整的WebGL说明:https://www.jianshu.com/p/24d7df9c54be

2019-05-22 10:05:52

阅读数 342

评论数 0

原创 Unity判断指定物体是否在屏幕范围内

Transform camreatra = Camera.main.transform; Vector3 viewPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(target.transform.position); Vector3 d...

2019-05-09 17:06:26

阅读数 520

评论数 0

原创 Unity UGUI点击穿透处理

开发中遇到的问题是,3D物体挂载的脚本是使用OnMouseDown()函数实现点击,但是在打开UI界面的情况下点击3D物体发现UI界面被击穿了,3D物体的点击被触发了,解决方案如下: /// <summary> /// 检测是否点击在UI上 /// ...

2019-05-08 16:35:26

阅读数 206

评论数 0

原创 Unity发布WebGL爬坑杂记(二)

Unity在发布了WebGL项目之后,在网页运行时会发现模型质量不高,锯齿较为严重。 发布项目之前要看看Unity的QualitySettings是否设置正确,我出现的问题是模型锯齿比较明显,所以调整Anti Aliasing为8倍,默认是2倍,另外为了发布出来的项目更加适合于WebGL,将Na...

2019-05-08 16:28:19

阅读数 668

评论数 0

原创 Unity实现动态改变DoTweenPath路径

接触DoTween不多,一般项目中没有使用很多,这次使用DoTween遇到一个问题,要实现一个路径功能,在指定路径位置要停止做操作,做完操作之后还要继续使用路径动画,查了官方API发现没有这方面的函数和接口(如果有大佬知道的话,麻烦评论区留言告知,感激感激!),之后就想了个办法,思路如下: 在官...

2019-04-22 17:50:56

阅读数 587

评论数 0

原创 Unity实现类似于LookAt 的功能

Unity内置的LookAt函数可以让摄像机或者其他物体一直看向于指定的一个位置点,但是这个操作是在一帧的时间内完成的,我说需要实现的效果是在一个指定时间内,看向那个物体,显然LookAt是无法实现的,4个重载中没有指定时间这样的重载,所以就依据LookAt 的实现原理,自行规定时间,旋转过程使用...

2019-04-22 17:41:39

阅读数 331

评论数 0

原创 雨松文章使用链接

http://www.xuanyusong.com/archives/950

2019-04-12 14:29:33

阅读数 90

评论数 0

转载 Unity开发WebGL杂记——实现截屏功能

实现截屏功能,思路是截取当前画面的像素信息,保存到一个图片中,进行存储,使用时读取图片。 private void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //IsCapture...

2019-04-12 14:15:22

阅读数 287

评论数 0

原创 Unity发布WebGL爬坑杂记(一)

Unity发布WebGL端的项目的坑点比较多,目前的官方资料也很有限,刚开始进攻这个方向所以计划一边开发一边记录。 想要发布WebGL一定要在安装Unity的时候把WebGL的SDK下载上,其他基本没什么需要设置的地方。 WebGL的打包很慢,要耐心等待,WebGL的打包需要注意PlayerS...

2019-04-12 10:43:37

阅读数 1123

评论数 15

原创 Unity鼠标控制物体旋转要点记录

在开发过程中,完成了鼠标控制物体旋转之后发现点小BUG,因为物体720度旋转需要“Mouse X”和“Mouse Y”一起执行,为了使旋转的效果更为舒服使用了Rotate函数进行实现,但是相应的问题就出现了,Rotate是旋转函数,说明在执行控制物体旋转的时候物体是会一直进行旋转的,包括鼠标此时没...

2019-03-22 15:20:31

阅读数 353

评论数 0

原创 Unity通过WWW进行外部Json操作

转载请备注原地址,谢谢! 对Json数据的操作细分为,读取Json数据,写入Json数据,改Json数据。 1.对Json数据的读取 IEnumerator GetData() { WWW getDate = new WWW(url); yield...

2019-03-22 15:11:50

阅读数 262

评论数 0

转载 Unity打包IOS爬坑记录

转载:https://blog.csdn.net/liuxiongtao_1124/article/details/72373800 转载:http://gad.qq.com/article/detail/45575

2019-03-15 12:35:16

阅读数 80

评论数 0

转载 UnityShader学习记录(三)

这篇文章主要说一下Shader里面的透明效果,透明效果在UnityShader中有两种方式,透明度测试和透明度混合,透明度测试是比较霸道的透明算法,它只有透明和不透明两种情况,也就是说这个UnityShader能实现的不是透明就是不透明,不会存在半透明现象,所以它的值就只有0和1两种。那么要想实...

2018-09-25 09:45:01

阅读数 36

评论数 0

转载 UnityShader学习记录(二)

在接触了一段时间Shader之后,简单的shader基本上是可以自行完成,比如漫反射,高光反射,纹理算法,凹凸算法,渐变纹理,遮罩纹理,透明效果,双面渲染的透明效果等等,记录一下。 ps:本篇文章采自《UnityShader入门精要》一书。 漫反射计算有两种,一种是逐顶点计算,一种是逐像...

2018-09-19 17:18:03

阅读数 35

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除