Collection
boolean add(E e)
如果指定的元素不存在,则将其指定的元素添加(可选操作)。
void clear()
从此集合中删除所有元素(可选操作)。
boolean contains(Object o)
如果此集合包含指定的元素,则返回 true 。
int hashCode()
返回此集合的哈希码值。
boolean isEmpty()
如果此集合不包含元素,则返回 true 。
Iterator<E> iterator()
返回此集合中元素的迭代器。
boolean remove(Object o)
如果存在,则从该集合中删除指定的元素(可选操作)。
int size()
返回此集合中的元素数(其基数)。
Object[] toArray()
返回一个包含此集合中所有元素的数组。
List
void add(int index, E element)
将指定的元素插入此列表中的指定位置(可选操作)。
E remove(int index)
删除该列表中指定位置的元素(可选操作)。
E set(int index, E element)
用指定的元素(可选操作)替换此列表中指定位置的元素。
E get(int index)
返回此列表中指定位置的元素。
boolean contains(Object o)
如果此列表包含指定的元素,则返回 true 。
boolean isEmpty()
如果此列表不包含元素,则返回 true 。
boolean equals(Object o)
将指定的对象与此列表进行比较以获得相等性。
int size()
返回此列表中的元素数。
Object[] toArray()
以正确的顺序(从第一个到最后一个元素)返回一个包含此列表中所有元素的数组。
LinkedList(补充)
void addFirst(E e)
在该列表开头插入指定的元素。
void addLast(E e)
将指定的元素追加到此列表的末尾。
E pollFirst()
检索并删除此列表的第一个元素,如果此列表为空,则返回 null 。
E pollLast()
检索并删除此列表的最后一个元素,如果此列表为空,则返回 null 。
Map
V put(K key, V value)
将指定的值与该映射中的指定键相关联(可选操作)。
V remove(Object key)
如果存在(从可选的操作),从该Map中删除一个键的映射。
void clear()
从该Map中删除所有的映射(可选操作)。
boolean containsKey(Object key)
如果此Map包含指定键的映射,则返回 true 。
boolean containsValue(Object value)
如果此Map将一个或多个键映射到指定的值,则返回 true 。
boolean isEmpty()
如果此Map不包含键值映射,则返回 true 。
int size()
返回此Map中键值映射的数量。
V get(Object key)
返回到指定键所映射的值,或 null。
Set<K> keySet()
返回此Map中包含的键的Set。
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
返回此Map中所有包含的映射的Set。
Collection<V> values()
返回此Map中包含的值的Collection。
Set
boolean add(E e)
如果指定的元素不存在,则将其指定的元素添加(可选操作)。
boolean remove(Object o)
如果存在,则从该集合中删除指定的元素(可选操作)。
boolean contains(Object o)
如果此集合包含指定的元素,则返回 true 。
boolean isEmpty()
如果此集合不包含元素,则返回 true 。
int size()
返回此集合中的元素数(其基数)。