集合接口的常见方法

Collection

//List 和 Set继承自 Collection
boolean add(E e) 
如果指定的元素不存在,则将其指定的元素添加(可选操作)。  
void clear() 
从此集合中删除所有元素(可选操作)。  
boolean contains(Object o) 
如果此集合包含指定的元素,则返回 trueint hashCode() 
返回此集合的哈希码值。  
boolean isEmpty() 
如果此集合不包含元素,则返回 true 。  
Iterator<E> iterator() 
返回此集合中元素的迭代器。  
boolean remove(Object o) 
如果存在,则从该集合中删除指定的元素(可选操作)。  
int size() 
返回此集合中的元素数(其基数)。    
Object[] toArray() 
返回一个包含此集合中所有元素的数组。  


List

//CRUD
void add(int index, E element) 
将指定的元素插入此列表中的指定位置(可选操作)。
E remove(int index) 
删除该列表中指定位置的元素(可选操作)。   
E set(int index, E element) 
用指定的元素(可选操作)替换此列表中指定位置的元素。
E get(int index) 
返回此列表中指定位置的元素。  
  
boolean contains(Object o) 
如果此列表包含指定的元素,则返回 trueboolean isEmpty() 
如果此列表不包含元素,则返回 trueboolean equals(Object o) 
将指定的对象与此列表进行比较以获得相等性。 
int size() 
返回此列表中的元素数。   
Object[] toArray() 
以正确的顺序(从第一个到最后一个元素)返回一个包含此列表中所有元素的数组。  

LinkedList(补充)

//双向队列头尾添加弹出元素常用
void addFirst(E e) 
在该列表开头插入指定的元素。  
void addLast(E e) 
将指定的元素追加到此列表的末尾。 
E pollFirst() 
检索并删除此列表的第一个元素,如果此列表为空,则返回 null 。  
E pollLast() 
检索并删除此列表的最后一个元素,如果此列表为空,则返回 null 。  

Map

V put(K key, V value) 
将指定的值与该映射中的指定键相关联(可选操作)。 
V remove(Object key) 
如果存在(从可选的操作),从该Map中删除一个键的映射。 
void clear() 
从该Map中删除所有的映射(可选操作)。  

boolean containsKey(Object key) 
如果此Map包含指定键的映射,则返回 trueboolean containsValue(Object value) 
如果此Map将一个或多个键映射到指定的值,则返回 trueboolean isEmpty() 
如果此Map不包含键值映射,则返回 trueint size() 
返回此Map中键值映射的数量。   

//获取的功能,Map值的统计常用
V get(Object key) 
返回到指定键所映射的值,或 null。  
Set<K> keySet() 
返回此Map中包含的键的Set。  
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 
返回此Map中所有包含的映射的Set。 
Collection<V> values() 
返回此Map中包含的值的Collection。 

Set

boolean add(E e) 
如果指定的元素不存在,则将其指定的元素添加(可选操作)。 
boolean remove(Object o) 
如果存在,则从该集合中删除指定的元素(可选操作)。 

//Set去重常用
boolean contains(Object o) 
如果此集合包含指定的元素,则返回 trueboolean isEmpty() 
如果此集合不包含元素,则返回 trueint size() 
返回此集合中的元素数(其基数)。 
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