51单片机系列--AT24C02(总线)

存储器介绍

易失性存储器/RAM 非易失性存储器/ROM
SRAM(静态RAM) Mask ROM(掩膜ROM)
DRAM(动态RAM) PROM(可编程ROM)
EPROM(可擦除可编程ROM )
E2PROM (电可擦除可编程ROM )
Flash(闪存)
硬盘、软盘、光盘等

AT24C02是一种可以实现掉电不丢失的存储器,可用于保存单片机运行时想要永久保存的数据信息

存储介质 E2PROM
通讯接口 I2C总线
容量 256字节

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

IIC总线

1.I2C总线(Inter IC BUS)是由Philips公司开发的一种通用数据总线,I2C是一种多向控制总线,也就是说多个芯片可以连接到同一总线结构下,同时每个芯片都可以作为实时数据传输的控制源。主要包括启始、停止、读、写、应答信号。这种方式简化了信号传输总线接口。
2.两根通信线:SCL(Serial Clock)、SDA(Serial Data)
3.同步、半双工,带数据应答
4.IIC总线上可以挂多个器件,而每个器件都有唯一的地址,这样可以标识通信目标。数据的通信的方式采用主从方式,主机负责主动联系从机,而从机则被动回应数据。

IIC电路规范

1.所有I2C设备的SCL连在一起,SDA连在一起
2.设备的SCL和SDA均要配置成开漏输出模式
3.SCL和SDA各添加一个上拉电阻,阻值一般为4.7KΩ左右
4.开漏输出和上拉电阻的共同作用实现了“线与”的功能,此设计主要是为了解5.决多机通信互相干扰的问题
在这里插入图片描述

I2C时序结构

1.起始条件:SCL高电平期间,SDA从高电平切换到低电平。
要求:SDA=1保持时间大于4.7us,随后SDA=0保持时间大于4us

/*SDA下降沿*/
void start()
{
   
SDA = 1; //顺序不能反了,先是SDA=1;
SCL = 1;
delay();
SDA = 0;
delay();
}

2.终止条件:SCL高电平期间,SDA从低电平切换到高电平。
要求:SDA=0保持时间大于4us,随后SDA=1保持时间大于4.7us

/*SDA上升沿*/
void end()
{
   
    SDA = 0;        //顺序不能反了,先是SDA=0;
    SCL = 1;
    delay();
    SDA = 1;
    delay();
}

应答信号:

void ack()
{
   
    uchar i = 0;
    SCL = 1;
    delay();
    while(SDA == 1 && i < 250)i++;
    SCL = 0;            //SCL=0,SDA可以改变
    delay();
}

在这里插入图片描述
发送一个字节:SCL低电平期间,主机将数据位依次放到SDA线上(高位在前),然后拉高SCL,从机将在SCL高电平期间读取数据位,所以SCL高电平期间SDA不允许有数据变化,依次循环上述过程8次,即可发送一个字节
接收一个字节:SCL低电平期间,从机将数据位依次放到SDA线上(高位在前),然后拉高SCL,主机将在SCL高电平期间读取数据位,所以SCL高电平期间SDA不允许有数据变化,依次循环上述过程8次,即可接收一个字节(主机在接收之前,需要释放SDA)

AT24C02读写操作

1.通过以上几种信号的组合,可以向AT24C02指定单元地址写一字节的数据,可以看出,读写顺序为:起始,写器件地址,应答,写单元地址,应答,写数据,应答,终止。
在这里插入图片描述
2.从AT24C02任意单元地址读取数据,可以看出读写顺序为:起始,写器件地址+0(下一个字节为写),应答,写单元地址,应答,起始,写器件地址+1(下一个字节为读取),读取数据,终止。
在这里插入图片描述

实例代码

main.c

#include "reg52.h"			 //此文件中定义了单片机的一些特殊功能寄存器
#include "i2c.h"	

typedef unsigned int u16;	  //对数据类型进行声明定义
typedef unsigned char u8;

sbit LSA=P2^2;
sbit LSB=P2^3;
sbit LSC=P2^4;

sbit k1=P3^1;
sbit k2=P3^0;
sbit k3=P3^2;
sbit k4=P3^3;	 //定义按键端口

char num
评论 13
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值