对STM32栈的理解Stack_Size EQU 0x00000400


本人主要为个人参考网络及个人总结而来比较,如有雷同请告知,即刻删除
以下引用网上资料 理解堆和栈的区别

(1)栈区(stack):由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量的值等,其操作方式类似

于数据结构中的栈。

(2)堆区(heap):一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。分配

方式类似于数据结构中的链表。

(3)全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态

变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系

统自动释放。

(4)文字常量区:常量字符串就是存放在这里的。

(5)程序代码区:存放函数体的二进制代码。

Stack_Size EQU 0x00000400表示什么意思

0x00000400(0x400)十六进制转换为十进制是为 1k=1024Byte (字节)
表示:栈大小是1024字节,即局部变量不能大于1024字节
例如:局部变量例如u8 temp[4000]; 那么启动文件的栈应该修改为Stack_Size EQU0x00001000 ,此时栈是4096字节
栈是什么:栈stack是一块程序运行时用来存储临时变量的内存RAM空间。栈一般静态分配,并且后进先出,栈的生命周期从程序的起始直到程序结束。一个函数返回,其用到的栈空间就被释放给后续函数使用
详细的分析看这篇博客:
STM32栈stack 堆栈 注意事项 Stack_Size EQU 0x00000400

可以通过查找flash内存的方式定位存储

1.flash

详细的分析看这篇博客:
STM32 内存分配、堆栈以及变量存储位置理解与分析

#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "usart.h"	

const int DATA1= 100; //一个常量

int DATA2=0x1010;//一个有初始值的全局变量

int main(void)
{ 
	delay_init(500);		  //初始化延时函数
	LED_Init();		        //初始化LED端口
	uart_init(9600);

	printf("%p\r\n",&DATA1);
	printf("%p\r\n",&DATA2);
	while(1)
	{                   
	}
}

1.可以通过 printf(“%p\r\n”,&DATA2);//打印地址
2.通过MAP文件查找
3.直接通过ST-LINK Utility软件直接查看芯片的flash。先定位到DATA1所在的地址

2.RAM内部

在这里插入图片描述
比较关键的点:
1、data : 存放初始化为非 0 值的全局变量
2、bss : 存放未初始化或者是初始化为 0 的全局变量
3、堆 (heap) : 由 malloc 申请,由 free 释放
4、栈 (Stack) : 存放局部变量和函数调用时的返回地址
详细的分析看这篇博客:
STM32 内存分配解析及变量的存储位置
看例子:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int data_var = 500;//已经初始化的全局变量,存放在RAM中的data区
int bss_var0;//未初始化的全局变量,存放在RAM中的bss数据中
int bss_var1 = 0;//初始化为0的全局变量,存放在RAM中的bss数据中
static int static_var;//RAM的bss

void my_function(void)
{
	static int static_var1 = 0;//RAM的bss静态初始化区
	int stack = 0;//存RAM放栈中
	char s[]="abc";   //栈
    char *p3= "1234567";   //在文字常量区Flash
	char *buffer;//存放栈中
	const int value = 1;//只读,存RAM放栈中,并不是所有用 const 修饰的变量都是存放于只读变量区的
	buffer = malloc(10);//存放堆
	strcpy(p1,"123456");   //"123456"放在常量区
}
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