23种设计模式(尚硅谷)
这个很重要,这边时间问题就没有看视频了,直接对着ppt手敲吧
先来看常见面试题
- 关于原型设计模式的的问题
1.UML类图画出原形模式核心角色,这个应该碰到过
2.原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么,并写出深拷贝两种深拷贝的两种方式的源码(
重写clone方法实现深拷贝,使用序列化来实现深拷贝)
3.再spring框架中哪里使用到原型模式,并对源码进行分析
beans.xml
<bean id="id01"class=“com,atguigu.spring.bean.Monster” scope=“prototype”/>
4.spring中原型bean的创建,就是原型模式的应用
5.代码分析+Debug
再来看看其他的经典的设计模式面试题
设计模式的7大原则,并且能够理解图,在项目中哪里能用到以下原则,例如ocp
单一职责原则
借口隔离原则
依赖倒转原则
里氏替换原则ocp
迪米特法则
合成复用原则
上面面试一般会提到的,学习完后回头再来看如何解答
现在开始是正课
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重
用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序****(软件)
,具有更好
-
代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
-
可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
-
可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
-
可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
-
使程序呈现高内聚,低耦合的特性
设计模式的7大原则
单一职责原则
简单来说,就是一个类应该只负责一项职责,如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。
当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为
A1,A2
特点
1.降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
2.提高类的可读性, 可维护性
3.降低变更引起的风险
接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,下图所示,B
按隔离原则应当这样处理:
将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。就是将原本单个接口拆分成多个接口来实现,也就是B实现了接口1和2,然后A直接调用接口1和2的方法即可
依赖倒转原则
-
简单来说就是高层模块不应该依赖低层模块
-
二者都应该依赖其抽象抽象不应该依赖细节
-
细节应该依赖抽象依赖倒转的中心思想是面向接口编程
-
相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类、
下面是我们一般的写法,但是问题来了,如果人们接收的是微信或者电话,怎么办,好比后期项目要增加新功能,你总不能一个一个类的写然后引用,麻烦不说,十分混乱
public class test { public static void main(String[] args) { People people = new People(); people.receive(new Email()); } } class Email{ public String getInfo(){ return "电子邮件"; } } class People{ public void receive(Email email){ System.out.println(email.getInfo()); } }
改造方法
定义一个接口,将email依赖进这个接口了里面,people直接调用接口即可,后面写微信class 或者电话class直接实现这个接口就可以了
public class test { public static void main(String[] args) { People people = new People(); people.receive(new Email()); } } interface Ireceive{ public String getinfo(); } class Email implements Ireceive{ @Override public String getinfo() { return "电子邮件"; } } class People{ public void receive(Ireceive ireceive){ System.out.println(ireceive.getinfo()); } }
-
依赖倒转原则特点
低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好
变量的声明类型尽量是抽象类或接口,有利于程序扩展和优化
继承是遵循里氏替换原则
- 依赖关系传递的三种方式(有时间再去探讨这三种传递方式)
接口传递
构造方法传递
setter方式传递
里氏替换原则
简单来说,就是在使用继承时,在子类中尽量不要重写父类的方法 ,继承实际上让两个类耦合性增强了,所以需要通过聚合,组合,依赖来解决问题
比如如下代码,这样会导致一个问题,class B 对A进行了重写,所以,调用B时的数据会出现func1(11,3)的结果是14
下面代码的目的就是A做相减 B做相加
class A {
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B extends A {
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}
class test{
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
//会输出
里氏替换原则就是解耦,一般情况下对于父类已经实现的方法,最好不要进行重写,这样使得继承体系的复用性会比较差,而且容易犯上面的错,容易重写,这样A类的func1和B类的func1是没有关系的,复用性特别强
通过生成一个Base基类来关联A,B类
class test{
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));
System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
class Base{
}
class A extends Base {
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B extends Base {
A a=new A();
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
public int func3(int a, int b){
return this.a.func1(a,b);
}
}
开闭原则
开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则(对提供方扩展开发,对使用方修改关闭)
方式1的优缺点
-
优点是比较好理解,简单易操作。
-
缺点是违反了设计模式的ocp原则,即**对扩展开放****(提供方),对修改关闭(使用方)**即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码
-
比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
下面是需要修改的代码
public class test {
public static void main(String[] args) {
}}
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("矩形");}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("圆形");
}
}
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
改变后的代码
迪米特法则
基本介绍
-
一个对象应该对其他对象保持最少的了解
-
类与类关系越密切,耦合度越大
-
迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
-
迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
5) 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
迪米特法则注意事项和细节
-
迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
-
但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
合成复用原则
尽量是使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
设计原则核心思想
-
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
-
针对接口编程,而不是针对实现编程。
在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
迪米特法则注意事项和细节
-
迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
-
但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
合成复用原则
尽量是使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
设计原则核心思想
-
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
-
针对接口编程,而不是针对实现编程。
-
为了交互对象之间的松耦合设计而努力