23种设计模式-7大原则

23种设计模式(尚硅谷)

这个很重要,这边时间问题就没有看视频了,直接对着ppt手敲吧

先来看常见面试题

  • 关于原型设计模式的的问题

1.UML类图画出原形模式核心角色,这个应该碰到过

2.原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么,并写出深拷贝两种深拷贝的两种方式的源码(

重写clone方法实现深拷贝,使用序列化来实现深拷贝)

3.再spring框架中哪里使用到原型模式,并对源码进行分析

beans.xml

<bean id="id01"class=“com,atguigu.spring.bean.Monster” scope=“prototype”/>

4.spring中原型bean的创建,就是原型模式的应用

5.代码分析+Debug
在这里插入图片描述

再来看看其他的经典的设计模式面试题

设计模式的7大原则,并且能够理解图,在项目中哪里能用到以下原则,例如ocp

单一职责原则

借口隔离原则

依赖倒转原则

里氏替换原则ocp

迪米特法则

合成复用原则

在这里插入图片描述

上面面试一般会提到的,学习完后回头再来看如何解答

现在开始是正课

  • 设计模式的目的

编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重

用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序****(软件)

,具有更好

  1. 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)

  2. 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)

  3. 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)

  4. 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)

  5. 使程序呈现高内聚低耦合的特性

设计模式的7大原则

单一职责原则

简单来说,就是一个类应该只负责一项职责,如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。

当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为

A1,A2

特点

1.降低类的复杂度,一个类只负责一项职责

2.提高类的可读性, 可维护性

3.降低变更引起的风险

接口隔离原则

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上,下图所示,B
在这里插入图片描述

按隔离原则应当这样处理:

将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则。就是将原本单个接口拆分成多个接口来实现,也就是B实现了接口1和2,然后A直接调用接口1和2的方法即可

在这里插入图片描述

依赖倒转原则

  • 简单来说就是高层模块不应该依赖低层模块

  • 二者都应该依赖其抽象抽象不应该依赖细节

  • 细节应该依赖抽象依赖倒转的中心思想是面向接口编程

  • 相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类、

    下面是我们一般的写法,但是问题来了,如果人们接收的是微信或者电话,怎么办,好比后期项目要增加新功能,你总不能一个一个类的写然后引用,麻烦不说,十分混乱

    public class test {
        public static void main(String[] args) {
            People people = new People();
            people.receive(new Email());
        }
    }
    class Email{
        public  String getInfo(){
            return "电子邮件";
        }
    }
    class People{
        public void receive(Email email){
            System.out.println(email.getInfo());
        }
    }
    

    改造方法

    定义一个接口,将email依赖进这个接口了里面,people直接调用接口即可,后面写微信class 或者电话class直接实现这个接口就可以了

    public class test {
        public static void main(String[] args) {
            People people = new People();
            people.receive(new Email());
        }
    }
    interface Ireceive{
        public String getinfo();
    }
    class Email implements Ireceive{
    
        @Override
        public String getinfo() {
            return "电子邮件";
        }
    }
    class People{
        public void receive(Ireceive ireceive){
            System.out.println(ireceive.getinfo());
        }
    }
    
  • 依赖倒转原则特点

低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好

变量的声明类型尽量是抽象类或接口,有利于程序扩展和优化

继承是遵循里氏替换原则

  • 依赖关系传递的三种方式(有时间再去探讨这三种传递方式)

接口传递

构造方法传递

setter方式传递

里氏替换原则

简单来说,就是在使用继承时,在子类中尽量不要重写父类的方法 ,继承实际上让两个类耦合性增强了,所以需要通过聚合,组合,依赖来解决问题

比如如下代码,这样会导致一个问题,class B 对A进行了重写,所以,调用B时的数据会出现func1(11,3)的结果是14

下面代码的目的就是A做相减 B做相加

class A {
    public int func1(int num1, int num2) {
    return num1 - num2;
    }
}
class B extends A {
    public int func1(int a, int b) {
       return a + b;
    }
    public int func2(int a, int b) {
       return func1(a, b) + 9;
    }
}
class test{
    public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
            System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
            System.out.println("-----------------------");
            B b = new B();
            System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
            System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));
            System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
    }
}
//会输出

里氏替换原则就是解耦,一般情况下对于父类已经实现的方法,最好不要进行重写,这样使得继承体系的复用性会比较差,而且容易犯上面的错,容易重写,这样A类的func1和B类的func1是没有关系的,复用性特别强

通过生成一个Base基类来关联A,B类

class test{
    public static void main(String[] args) {
            A a = new A();
            System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
            System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
            System.out.println("-----------------------");
            B b = new B();
            System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));
            System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));
            System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
    }
}
class Base{

}

class A extends Base {
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}
class B extends Base {
    A a=new A();
    public int func1(int a, int b) {
        return a + b;
    }
    public int func2(int a, int b) {
        return func1(a, b) + 9;
    }
    public int func3(int a, int b){
        return this.a.func1(a,b);
    }
}

开闭原则

开闭原则是编程中最基础、最重要的设计原则(对提供方扩展开发,对使用方修改关闭)

方式1的优缺点

  1. 优点是比较好理解,简单易操作。

  2. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即**对扩展开放****(提供方),对修改关闭(使用方)**即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码

  3. 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多

下面是需要修改的代码

public class test {
    public static void main(String[] args) {
    }}
class GraphicEditor {
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle(s);
    }
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println("矩形");}
    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println("圆形");
    }
}
class Shape {
    int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}
class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}

改变后的代码


迪米特法则

基本介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解

  2. 类与类关系越密切,耦合度越大

  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息

  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信

5) 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

迪米特法则注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合

  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系


合成复用原则

尽量是使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

在这里插入图片描述

设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。

在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。

迪米特法则注意事项和细节

  1. 迪米特法则的核心是降低类之间的耦合

  2. 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系


合成复用原则

尽量是使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

在这里插入图片描述

设计原则核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。

  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

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