Wwise
C#李哪托#C
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Wwise】Invalid parameter in_GameObj in function call AK::SoundEngine::RegisterGameObj
1.因为项目是自动集成的,InitialWwiseSetting 那个 scriptableObject 文件是在Resources文件外的,不能用Resources加载资源,用wwise自带的wwiseglobal 初试化。4.最终查到的问题是,之前写的管理类Listener是拖拽绑定的,现在并木有绑定实例WwiseManager,导致Listener为空,Postevent里面参数为空导致CallBack不合法。排除Wwise的问题。当启动游戏的时候,初始化Wwise一切正常,调用音频后出现。原创 2023-07-11 11:22:42 · 319 阅读 · 0 评论 -
【Wwise】生成空的Wwise配置文件后搭建Wwise项目 Unity无法读取到bank
一开始是没有配置Wwise项目,等着音频那边有空了在开始配置,但当把Wwise项目搭入仓库的时候,无法加载Bank,原因是无法获取到项目的Init文件。启动Wwise,启动Wwise之后会自动识别,显示连接后,它应该自动修改了配置文件(我没找到到底是哪一个配置文件),启动成功,识别到了bank。因为看了一下点开代码,明显是路径的问题,我曾试图修改读取bank的路径发现没有作用,应该是自动生成的文件出了问题。问题Unity自动生成的WwiseGlobal无法识别到项目中的Bank。原创 2022-11-24 21:47:31 · 830 阅读 · 0 评论 -
【Wwise】ArgumentException: The specified path is not of a legal form (empty).关于WwiseGlobal中的路径读取错误问题
这个问题log写的很明确,路径空了,我们进入到代码中,很明显的发现了,它的默认路径和我配置的路径有区别,文件夹名称的关系,将你Wwise/API的路径放置到和代码中默认的路径相匹配即可。(没截图,断点也找不到了。我这边Wwise的配置情况,因为有加壳问题,所以Wwise的配置文件不是系统配置的,导致(有可能导致)路径有问题或者是其他bug。...原创 2022-08-03 17:38:53 · 903 阅读 · 1 评论 -
【Wwise】Wwise嵌入Unity后打包出现没有声音问题
作为萌新,接触Wwise后出现了在Editor模式下正常播放Wwise打包音频文件,但是在打包后出现了音频文件无法正常播放的情况解决思路1.检查是否是Unity自身打包出现问题,查看Global Volume 是否是0 ,改成12.查看Wwise是否成功打包进包体确实成功打包进了包体,但是这个时候的关键到了因为既然打包进了包体,数据应该是正常导入的,那里出了问题?这里我怀疑既然我在脚本中初始化的文件路径是在editor路径下的XML文件,但是打包后路径已经改变了,而脚本应该是在启动游戏后才能进行读取原创 2022-06-20 13:52:31 · 1687 阅读 · 0 评论 -
【Wwise】Unity 导入Wwise产生加壳问题后解决方案
Wwise Unity集成手动安装原创 2022-06-08 14:18:21 · 623 阅读 · 0 评论