Unity
C#李哪托#C
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity】Post-Processing 问题 ArgumentException: Kernel ‘MultiScaleVODownsample1‘ not found. UnityEngine
这个问题是当windows 的项目切换到 其他平台的项目的时候,后处理文件中的compute shader配置是不一样的。1.关闭相关Post-processing values and Post-processing Layers 报错停止。3.新建Post-processing profiles。2.重新导入 Post-processing。...原创 2022-08-12 18:17:49 · 4101 阅读 · 5 评论 -
【Feel】Unity Feel插件中,Camera无法正确显示CameraShake
在我有两个场景中,有一个摄像机通过Update绑定了对象的Position,而另外一个场景中 摄像机并没有绑定Position。在这种情况下,后者可以,当我试图关闭第一个场景中摄像机的脚本代码,则可以显示出shake的震动。今天遇到了一个比较卡手的问题,在插件Feel中,当Feedbacks中无法正常显示CameraShake这个事件。目前原本的摄像机的解决方案只能在代码中暂时关闭update对于摄像机实时的position的刷新。如果有正确的解释欢迎讨论。用Cinemachine。...原创 2022-08-04 18:21:41 · 1244 阅读 · 0 评论 -
【Unity】插件TextAnimator 新手使用说明
新手购买玩TextAnimator不知道如何上手,使用文档不知道从何处看起(没错就是我),简单介绍一下该如何使用,不是太严谨的使用说明,如有问题欢迎指正。1.添加组件TMP Text文件添加组件添加了TextAnimatorPlayer会自动帮你添加TextAnimator2.添加相应的标签到富文本中3. 通过代码控制其显示和关闭这样就可以控制它的显示和关闭了,剩下的API文档都写的有,可以自己去查...原创 2022-06-23 16:01:19 · 2328 阅读 · 0 评论 -
【Wwise】Unity 导入Wwise产生加壳问题后解决方案
Wwise Unity集成手动安装原创 2022-06-08 14:18:21 · 623 阅读 · 0 评论 -
VS 生成事件copy已退出,代码为1
大概率是路径有问题,可以将路径复制到系统里查看是否含有该路径原创 2022-05-16 14:33:42 · 355 阅读 · 0 评论 -
【Unity】如何理解Global和Local两个坐标
Global:在整个场景中只有一个物体的时候,该物体的坐标就应该是Global坐标Local(局部位置):但如果我们创建了一个子元素在之前的物体之中,Unity也会为其进行坐标的创建,则子元素的坐标是根据父元素的坐标来建立的,所以他的坐标是Local所以当我们建立父级元素的时候要将坐标Reset,不然子元素的local坐标将会无法确定。...原创 2022-01-28 00:36:55 · 3174 阅读 · 0 评论 -
【Unity】通过2种方法实现摄像机的移动,旋转,放缩
原创 2022-01-28 00:21:32 · 8649 阅读 · 0 评论 -
【Unity】OnTriggerStay2D无法触发问题,物体跟随鼠标等背包系统以及UI场景交互系统技术总结
背包系统以及交互交互实现技术总结OnTriggerStay2D无法碰撞检测跟随鼠标移动跟着麦扣老师学习的背包系统之后,因为参加GameJam后现在码了背包和场景交互,但是都有些bug,最近重新改了一下。主要功能:1.通过点击获取UI上的物品,点击场景也可以。下图就是点击场景在背包中生成物品2.通过拖拽UI中的item来进行场景之间的交互(下图中的功能:放入指定的物品:树枝和废纸,可以让这个壁炉可以被点燃,放入打火机进行点燃){因为没有图所以随便找了点就当作状态的替换}实现过程:通过点击UI/原创 2022-01-19 17:17:11 · 3145 阅读 · 0 评论 -
[unity]NodeCanvas_各个节点作用
NodeCanvas1.Leafs(叶柄)Action(行为)Condition(条件)2.Composites(复合行为)Sequence(序列)Selector(选择器)Probability Selector(概率选择器)Priority Selector(优先选择器)Parallel(并行)Binary Selector (二进制选择器)Flip Selector(反转选择器)Switch(开关)Step Iterator(步骤迭代器)3.Decorators(装饰节点)Interruptor(中断原创 2022-01-12 16:34:59 · 4955 阅读 · 1 评论 -
【Untiy】【重庆高校联合GameJam】参与有感,技术总结,问题总结
参与有感1月14日下午17点-1月16日下午17点参与重庆高校联合GameJam,参与的过程十分的辛苦吧,基本上每时每刻都在思考代码的实现,两位美术也将画面的效果提升到了很高的高度,虽然我写的东西还有很多BUG吧,但是在最后一刻还是实现出来了,也算是自我感觉凑合;第一次和其他的程序配合,应该是有生以来的第一次,不管是以前的课程设计还是其他比赛都是第一次。虽然我们最后的排名有点不好看吧,但是我觉得也是很精彩的一段故事,结束之后,话都说不出来,只能瘫坐在椅子上,看到其他开发者的作品确实已经没有精力去体验他们的原创 2022-01-17 13:17:09 · 1165 阅读 · 0 评论 -
【Unity】励志成为最强UI仔—BeaverJoe项目之UI界面制作【上】代码优化-动态加载UI对象
跟BeaverJoe老师学习UI界面制作中,在原先的项目中,角色的solt是静态的五个角色。所以我想把他改成一个动态通过PlayerGM来控制的一个动态加载UI效果展示/// <summary> /// 动态生成slot:但是要注意的是instantiate的重载中, /// Instantiate<GameObject>(GameObject original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform原创 2022-01-06 22:50:48 · 484 阅读 · 0 评论 -
【unity】Unity2021.2.2f中snap setting未找到的解决方案
在学习战棋的过程中,因为做地图编辑的时候,没有使用tilemap,而是跟Up:BeaverJoe学习用gameobj来实现的tile地图,但是在新版的Unity中Editor没有snap setting这个选项,截至现在也没有找到解决方案。所有我在Unitystore中找到了一款可以替代Unity自带的Snap工具。FastGrid这款插件在Unity商城中是免费的,但是有一些小Bug,但是如果你是和我一样的初学者的话,也能凑合用吧。该插件地址https://assetstore.unity.co原创 2022-01-05 18:41:47 · 2954 阅读 · 1 评论 -
【unity】战棋项目总结随机贴图,鼠标悬置放大
跟着BeaverJoe老师学习战棋demo,其中比较新的代码总结随机贴图 [Header("贴图")] [SerializeField] private Sprite[] sprites; spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); //获取tile的组件 int randomNumber = Random.Range(0, sprites.Length); //从贴图数组中随机一原创 2022-01-05 20:43:10 · 566 阅读 · 0 评论 -
【Unity】M_studio-随机RoughLike项目优化:动态代码生成对象
在跟着麦扣学习随机房间生成的过程中,其中墙壁的生成是通过switch来写的,但是这样写代码不方便维护和阅读switch (room.doorOpenNumber) { case 1: if (room.IsDoorTop) { Instantiate(wallType.Wall_U, room.gameObject.tra原创 2022-01-04 14:42:51 · 798 阅读 · 0 评论 -
Unity学习_02
角色移动fbx文件格式:prefab文件格式: 预设体原创 2020-03-10 16:59:56 · 107 阅读 · 0 评论 -
Unity学习_01
unity项目结构场景》由若干个游戏对象(声音 光 人物)组成 游戏对象》由若干的组件组成 组件》由若干个属性组成三维坐标系游戏对象(gameObject)在场景中(scenes)中任何的物件都是 “GameObject” 例如"Cube",“Camara”;基础操作场景拖拽 alt+左键 / 按住右...原创 2020-03-10 16:59:34 · 250 阅读 · 0 评论