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2022.4.4 学习笔记

目录

六、移动端网页特效

6.1 触屏事件

6.1.1 触屏事件概述

6.1.2 触摸事件对象(TouchEvent)

6.1.3 移动端拖动元素

6.2 移动端常用特效

6.2.1 classList 属性

6.2.2 click 延时解决方案

6.3 移动端常用开发插件

6.3.1 什么是插件

6.3.2 插件的使用

6.3.3 Swiper 插件的使用

6.3.4 其他移动端常见插件

6.3.5 插件的使用总结

6.3.6 移动端视频插件 zy.media

6.4 移动端常用开发框架

6.4.1 框架概述

6.4.2 Bootstrap

七、本地存储

7.1本地存储

7.2. window.sessionStorage

7.3. window.localStorage


六、移动端网页特效

6.1 触屏事件

6.1.1 触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

6.1.2 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动、触点的增加和减少等等。

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

重点记住targetTouches。

6.1.3 移动端拖动元素

1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素

2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY

3. 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离,然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离,以实现盒子跟随手指移动

4. 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 - 手指刚开始触摸的位置 = 手指移动的距离

拖动元素三步曲:

(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

(3) 离开手指 touchend:

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

6.2 移动端常用特效

6.2.1 classList 属性

classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法:

1. 添加类:

// element.classList.add(’类名’);
focus.classList.add(‘current’);

2. 移除类:

// element.classList.remove(’类名’);
focus.classList.remove(‘current’);

3. 切换类:

// element.classList.toggle(’类名’);
focus.classList.toggle(‘current’);

注意以上方法里面,所有类名都不带点。

案例:移动端轮播图

移动端轮播图功能和基本PC端一致。

1. 可以自动播放图片

2. 手指可以拖动播放轮播图

window.addEventListener('load', function() {

    // alert(1);

    // 1. 获取元素

    var focus = document.querySelector('.focus');

    var ul = focus.children[0];

    // 获得focus 的宽度

    var w = focus.offsetWidth;

    var ol = focus.children[1];

    // 2. 利用定时器自动轮播图图片

    var index = 0;

    var timer = setInterval(function() {

        index++;

        var translatex = -index * w;

        ul.style.transition = 'all .3s';

        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';

    }, 2000);

    // 等着我们过渡完成之后,再去判断 监听过渡完成的事件 transitionend

    ul.addEventListener('transitionend', function() {

        // 无缝滚动

        if (index >= 3) {

            index = 0;

            // console.log(index);

            // 去掉过渡效果 这样让我们的ul 快速的跳到目标位置

            ul.style.transition = 'none';

            // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片

            var translatex = -index * w;

            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';

        } else if (index < 0) {

            index = 2;

            ul.style.transition = 'none';

            // 利用最新的索引号乘以宽度 去滚动图片

            var translatex = -index * w;

            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';

        }

        // 3. 小圆点跟随变化

        // 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove

        ol.querySelector('.current').classList.remove('current');

        // 让当前索引号 的小li 加上 current   add

        ol.children[index].classList.add('current');

    });

    // 4. 手指滑动轮播图

    // 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标

    var startX = 0;

    var moveX = 0; // 后面我们会使用这个移动距离所以要定义一个全局变量

    var flag = false;

    ul.addEventListener('touchstart', function(e) {

        startX = e.targetTouches[0].pageX;

        // 手指触摸的时候就停止定时器

        clearInterval(timer);

    });

    // 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离, 并且移动盒子

    ul.addEventListener('touchmove', function(e) {

        // 计算移动距离

        moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;

        // 移动盒子:  盒子原来的位置 + 手指移动的距离

        var translatex = -index * w + moveX;

        // 手指拖动的时候,不需要动画效果所以要取消过渡效果

        ul.style.transition = 'none';

        ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';

        flag = true; // 如果用户手指移动过我们再去判断否则不做判断效果

        e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的行为

    });

    // 手指离开 根据移动距离去判断是回弹还是播放上一张下一张

    ul.addEventListener('touchend', function(e) {

        if (flag) {

            // (1) 如果移动距离大于50像素我们就播放上一张或者下一张

            if (Math.abs(moveX) > 50) {

                // 如果是右滑就是 播放上一张 moveX 是正值

                if (moveX > 0) {

                    index--;

                } else {

                    // 如果是左滑就是 播放下一张 moveX 是负值

                    index++;

                }

                var translatex = -index * w;

                ul.style.transition = 'all .3s';

                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';

            } else {

                // (2) 如果移动距离小于50像素我们就回弹

                var translatex = -index * w;

                ul.style.transition = 'all .1s';

                ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';

            }

        }

        // 手指离开的时候就重新开启定时器

        clearInterval(timer);

        timer = setInterval(function() {

            index++;

            var translatex = -index * w;

            ul.style.transition = 'all .3s';

            ul.style.transform = 'translateX(' + translatex + 'px)';

        }, 2000);

    });

});

(多理解源码...

案例:返回顶部

当页面滚动某个地方,就显示该模块,否则隐藏;同时点击之后就可以返回顶部

    // 返回顶部模块制作

    var goBack = document.querySelector('.goBack');

    var nav = document.querySelector('nav');

    window.addEventListener('scroll', function() {

        if (window.pageYOffset >= nav.offsetTop) {

            goBack.style.display = 'block';

        } else {

            goBack.style.display = 'none';

        }

    });

    goBack.addEventListener('click', function() {

        window.scroll(0, 0);

    });

6.2.2 click 延时解决方案

移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

三种解决方案:

1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉 300ms 的点击延迟。

 <meta name="viewport" content="user-scalable=no">

2. 利用touch事件自己封装这个事件解决 300ms 延迟。

原理就是:

①当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间

②当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间

③如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

//封装tap,解决click 300ms 延时
function tap (obj, callback) {
     var isMove = false;
     var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量
     obj.addEventListener('touchstart', function (e) {
         startTime = Date.now(); // 记录触摸时间
     });

     obj.addEventListener('touchmove', function (e) {
         isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
     });
     obj.addEventListener('touchend', function (e) {
         if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
             callback && callback(); // 执行回调函数
         }
         isMove = false; // 取反 重置
         startTime = 0;
     });
}

//调用
tap(div, function(){ // 执行代码 });

3. 使用插件。 fastclick 插件解决 300ms 延迟。 

6.3 移动端常用开发插件

6.3.1 什么是插件

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件。

6.3.2 插件的使用

1. 引入 js 插件文件。

2. 按照规定语法使用。

fastclick 插件解决移动端 click 事件 300ms 的使用延时——

GitHub官网地址:

GitHub - ftlabs/fastclick: Polyfill to remove click delays on browsers with touch UIs

if ('addEventListener' in document) {
     document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
         FastClick.attach(document.body);
     }, false);
}

6.3.3 Swiper 插件的使用

中文官网地址:

Swiper中文网-轮播图幻灯片js插件,H5页面前端开发

1. 引入插件相关文件。

  

2. 按照规定语法使用。

①按需求将相关样式写入index.html:

②按需求将相关样式写入index.js:

③按需求将相关样式写入index.css:

6.3.4 其他移动端常见插件

1. superslide:

SuperSlide | TouchSlide 官方网站 大话主席

2. iscroll:

https://github.com/cubiq/iscroll

6.3.5 插件的使用总结

1. 确认插件实现的功能;

2. 去官网查看使用说明;

3. 下载插件;

4. 打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入;

5. 复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码。

6.3.6 移动端视频插件 zy.media

H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。不同的视频格式文件,我们可以通过source 解决。但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。这个时候我们可以使用插件方式来制作。

demo实例文件.html:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

    <meta charset="utf-8">

    <title>demo</title>

    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, minimum-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">

    <meta name="description" content="">

    <meta name="keywords" content="">

    <link href="" rel="stylesheet">

    <style type="text/css">

        #modelView {

            background-color: #DDDDDD;

            z-index: 0;

            opacity: 0.7;

            height: 100%;

            width: 100%;

            position: relative;

        }    

        .playvideo {

            padding-top: auto;

            z-index: 9999;

            position: relative;

            width: 300px;

            height: 200px;

        }      

        .zy_media {

            z-index: 999999999

        }

    </style>

    <link rel="stylesheet" href="zy.media.min.css">

</head>

<body>

    <div class="playvideo">

        <div class="zy_media">

            <video data-config='{"mediaTitle": "测试视频--视频"}'>

            <source src="mov.mp4" type="video/mp4">

          您的浏览器不支持HTML5视频

     </video>

        </div>

        <div id="modelView">&nbsp;</div>

    </div>

    <script src="zy.media.min.js"></script>

    <script>

        zymedia('video', {

            autoplay: true

        });

    </script>

</body>

</html>

6.4 移动端常用开发框架

6.4.1 框架概述

框架:顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。      框架大而全,一整套解决方案。

插件:一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。      插件小而专一,某个功能的解决方案。

前端常用的框架有 Bootstrap、Vue、Angular、React 等,他们既能开发PC端,也能开发移动端。

前端常用的移动端插件有 swiper、superslide、iscroll等。

6.4.2 Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单,它能开发PC端,也能开发移动端。

Bootstrap JS插件使用步骤

1. 引入相关js 文件;

2. 复制HTML 结构;

3. 修改对应样式;

4. 修改相应JS 参数。

七、本地存储

  • window.sessionStorage
  • window.localStorage

7.1本地存储

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

本地存储特性:

1、数据存储在用户浏览器中

2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据

3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M

4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储

7.2. window.sessionStorage

1、生命周期为关闭浏览器窗口

2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享

3. 以键值对的形式存储使用

存储数据:

sessionStorage.setItem(key, value);

获取数据:

sessionStorage.getItem(key);

删除数据:

sessionStorage.removeItem(key);

删除所有数据:

sessionStorage.clear();

7.3. window.localStorage

1、声明周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在

2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)

3. 以键值对的形式存储使用

存储数据:

localStorage.setItem(key, value);

获取数据:

localStorage.getItem(key);

删除数据:

localStorage.removeItem(key);

删除所有数据:

localStorage.clear();

案例:记住用户名

如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名

<body>

    <input type="text" id="username"> <input type="checkbox" name="" id="remember"> 记住用户名

    <script>

        var username = document.querySelector('#username');

        var remember = document.querySelector('#remember');

        if (localStorage.getItem('username')) {

            username.value = localStorage.getItem('username');

            remember.checked = true;

        }

        remember.addEventListener('change', function() {

            if (this.checked) {

                localStorage.setItem('username', username.value)

            } else {

                localStorage.removeItem('username');

            }

        })

    </script>

</body>

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