系列文章目录
JavaSE基础-(1)面向对象特征
JavaSE基础-(2)Java基础语法:Hello World
JavaSE基础-(3)类和对象
JavaSE基础-(4)数据类型
JavaSE基础-(5)流程控制
JavaSE基础-(6)异常处理
JavaSE基础-(7)修饰符
ps:以上文章属于博主 菜菜bu菜 专栏 《今天开始学Java》| 欢迎关注收藏哟~
JavaSE基础-(2)Java基础语法:Hello World
一、第一个Java程序
Hello World 用java来跟世界说你好
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World"); // 输出 Hello World
}
}
static是比较难以理解的一个关键字,在《Java编程思想》有一句话: “static方法就是没有this的方法。在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的。而且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法。这实际上正是static方法的主要用途”。简单来说,被static修饰的不需要依赖于任何对象就可以进行访问。
来源于:RUNOOB.COM
但是要注意的是,虽然在静态方法中不能访问非静态成员方法和非静态成员变量,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的。
二、基本语法
为增强程序可读性,Java有以下的约定:
- 类、接口:通常使用名词,且单词首字母要大写(例:HelloWorld )
- 方法:通常使用动词,首字母小写,其后用大写分割每个单词(驼峰法:eatFoodFunction)
- 常量:全部大写,单词之间用下划线分割(例:PI )
- 变量:通常用名词,其后用大写分割每个单词,避免$符号
同时要注意以下几点:
- 大小写敏感,Hello与hello在java中是不一样的
- 不能使用关键字
- 见名知意!尽量一看到变量名就知道这个变量代表什么意思
- 源文件的文件名与公共类名一致,并保存为.java
- java中基本数据类型:char 2字节(在字符串中一个英文字符或者数字、英文符号等占一个字节)
- 静态导入:当使用同一包下静态方法较多时,可以采用静态导入的方法
- 构造函数不能使用递归
- 递归函数可以有返回值也可以没有
- 任何类都可以声明为抽象
- 注意:一个类只能具有“ final”,“ abstract”和“ public”作为修饰符
- 数字是指0~9,字母指大小写英文字母、下划线(_)和美元符号($),也可以是Unicode字符集中的字符,如汉字
- 包(其实就是文件夹,用于对类进行管理):全部小写,多级包用点隔开。一般公司域名反写
- 不要使用中文汉字!
- 多敲多思考!!!
三、Java注释
Java 支持单行以及多行注释,注释中的字符将被 Java 编译器忽略。
实例:
/**
* 多行注释
* @Author:菜菜bu菜
*/
//单行注释:这是一个Java入门程序
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
/* 这个也是单行注释 输出 Hello World*/
System.out.println("Hello World");
}
}
四、关键字&标识符
关键字概念及特征
概念:
- Java关键字是事先定义好的对Java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等,关键字不能用作变量名、方法名、类名、包名和参数。
特征:
- 完全小写
- 在高级编译器当中有特殊颜色,例如在增强版记事本中(例如Notepad++)有特殊颜色
关键字大全
java中有50个关键字和3个保留字,均不能用来命名标识符,分别是
关键字:
关键字 | 说明 | 关键字 | 说明 | 关键字 | 说明 | 关键字 | 说明 | 关键字 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
private | 私有的 | protected | 受保护的 | public | 公共的 | default | 默认 | abstract | 声明抽象 |
class | 声明类 | extends | 继承 | final | 最终的 | implements | 实现(接口) | interface | 声明接口 |
native | 原生方法(非 Java 实现) | new | 创建 | static | 静态 | strictfp | 精准 | synchronized | 线程 |
transient | 短暂 | volatile | 易失 | break | 跳出循环 | case | switch 选择 | continue | 继续 |
default | 默认 | do | 执行 | else | 否则 | for | 循环 | if | 如果 |
instanceof | 实例 | return | 返回 | switch | 根据值选择执行 | while | 循环 | assert | 断言表达式是否为真 |
catch | 捕捉异常 | finally | 有没有异常都执行 | throw | 抛出一个异常对象 | throws | 声明一个异常可能被抛出 | try | 捕获异常 |
import | 引入 | package | 包 | boolean | 布尔型 | byte | 字节型 | char | 字符型 |
double | 双精度浮点 | float | 单精度浮点 | int | 整型 | long | 长整型 | short | 短整型 |
super | 父类 | this | 该类 | void | 无返回值 | goto | 关键字 | const | 关键字 |
保留字:true、false、null,保留字是java预留的关键字
标识符是什么
凡是可以由自己命名的地方都称为标识符.
- 例: 项目名 ,包名 ,类名 .方法名
标识符命名规范
- ① 不能是关键字
- ② 所有标识符必须由一个字母(a~z 或 A~Z)或数字0-9,$和_
- ③ 不能以数字开头
- ④ 区分大小写,驼峰命名:FirstName、UserName
- ⑤ 包名全部小写,类名全部大驼峰式
- ⑥ 见名知意
例如:项目名:writetest 包名:com.cai.test 类名:TestDemo
五、常量&变量
常量:程序运行过程中不会改变的量。(字符 ‘b’、字符串 ‘abc’、整数 1、布尔 true|false)
变量:运行过程中可以改变的量。(局部变量、类变量(静态变量)、成员变量(非静态变量))
作用域 : 从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束。
基本数据类型
类型 | 字节数 | 最大存储数据量 | 数据范围 |
---|---|---|---|
byte | 8位 | 255 | -128~127 |
short | 16位 | 65536 | -32768~32767 |
int | 32位 | 2的32次方减1 | -2的31次方到+2的31次方减1 |
long | 64位 | 2的64次方减1 | -2的63次方到+2的63次方减1 |
float | 32位 | 3.4e-45~1.4e38 | 直接赋值时必须在数字后加上f或F |
double | 64位 | 4.9e-324~1.8e308 | 赋值时可以加d或D也可以不加 |
boolean | 1位 | 默认值是 false | 只有true和false两个取值 |
char | 16位 | 存储Unicode码 | 用单引号赋值 |
数据类型转换
自动类型转换(隐式):代码不需要进行特殊处理,自动完成,小到大
long num1 = 2021112;
强制类型转换(显式):代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成,大到小
int num=(int)2021112;
注意:
-
1.强制类型转换有可能发生精度损失、数据溢出。
-
2.byte / short / char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”.
-
3.byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先向上提升成为int类型,然后再计算。符合ASCII编码表。
六、运算符&表达式
算术运算符
算术运算符:常见的四则运算符、自增、自减,它们的作用和在数学中的作用一样。
运算符 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
+ | 加 | 1+1-2 |
* | 减 | 2-1=1 |
* | 乘 | 2*5=10 |
/ | 除 | 10/2=5 |
++ | 自增 | int a=1;a++ or ++a =2 |
– | 自减 | int a=1;–a or a-- =0 |
% | 取余 - 左操作数除以右操作数的余数 | 24%=3 |
实例:
public class Test1{
public static void main(String[] args){
int a = 3;
int b = 3;
int x = 2*++a;
int y = 2*b++;
System.out.println("自增运算符前缀运算后a="+a+",x="+x);
System.out.println("自增运算符后缀运算后b="+b+",y="+y);
}
}
结果:
自增运算符前缀运算后a=4,x=8
自增运算符后缀运算后b=4,y=6
关系运算符
关系运算符:关系运算符有6种关系,分别为小于、大于、小于等于、大于等于、等于、不等于。比较的结果是一个布尔值( true 或 false )。
运算符 | 描述 | 例子 | 结果 |
---|---|---|---|
> | 大于 | 2>1 | true |
>= | 大于等于 | 2>=1 | true |
< | 小于 | 2<1 | false |
<= | 小于等于 | 2<=1 | true |
== | 等于 | 2==1 | false |
!= | 不等于 | 2!=1 | true |
逻辑运算符
逻辑运算符:主要用于进行逻辑运算,连接两个Boolean值,代表两个条件。
假设布尔变量A为真,变量B为假
运算符 | 描述 | 例子 | 结果 |
---|---|---|---|
&& | 与 | (A && B) | false |
II | 或 | (AIIB) | true |
! | 非 | !(A && B) | true |
^ | 异或 | 2<=1 | (A ^ B) |
异或:有且只能有一个为true
实例:
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
boolean a = true;
boolean b = false;
System.out.println("a && b = " + (a&&b));
System.out.println("a || b = " + (a||b) );
System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b));
System.out.println("(a^b) = " + (a ^ b));
}
}
结果:
a && b = false
a || b = true
!(a && b) = true
(a^b) = true
赋值运算符
赋值运算符:基本的赋值运算符是“=”。他的优先级别低于其他的运算符,所以对该运算符往往最后读取。
运算符 | 描述 | 例子 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 | C = A + B | 将把A + B得到的值赋给C |
+ = | 加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 | C + = A | 等价于C = C + A |
- = | 减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 | C - = A | 等价于C = C - A |
* = | 乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 | C * = A | 等价于C = C * A |
/ = | 除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 | C / = A | C 与 A 同类型时等价于 C = C / A(%)= 取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 |
<< = | 左移位赋值运算符 | C << = 2 | 等价于C = C << 2 |
>> = | 右移位赋值运算符 | C >> = 2 | 等价于C = C >> 2 |
&= | 按位与赋值运算符 | C&= 2 | 等价于C = C&2 |
^ = | 按位异或赋值操作符 | C ^ = 2 | 等价于C = C ^ 2 |
I= | 按位或赋值操作符 | C I= 2 | 等价于C = C I2 |
位运算符
位运算符:位操作是程序设计中对位模式按位或二进制数的一元和二元操作。在许多古老的微处理器上, 位运算比加减运算略快, 通常位运算比乘除法运算要快很多。
运算符 | 描述 | 例子 | 结果 |
---|---|---|---|
& | 如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0 | (A&B) | -得到12,即0000 1100 |
I | 如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1 | - (A | B) |
^ | -如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 | -(A ^ B) | -得到49,即 0011 0001 |
〜 | -按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。 | -(〜A) | -得到-61,即1100 0011 |
<< | -按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数 | -A << 2 | -得到240,即 1111 0000 |
>> | -按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数 | -A >> 2 | -得到15即 1111 |
>>> | -按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充 | - A>>>2 | -得到15即0000 1111 |
实例:
//来源https://www.runoob.com/java/java-operators.html
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */
int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */
int c = 0;
c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */
System.out.println("a & b = " + c );
c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */
System.out.println("a | b = " + c );
c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */
System.out.println("a ^ b = " + c );
c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */
System.out.println("~a = " + c );
c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */
System.out.println("a << 2 = " + c );
c = a >> 2; /* 15 = 1111 */
System.out.println("a >> 2 = " + c );
c = a >>> 2; /* 15 = 0000 1111 */
System.out.println("a >>> 2 = " + c );
}
}
结果:
a & b = 12
a | b = 61
a ^ b = 49
~a = -61
a << 2 = 240
a >> 2 = 15
a >>> 2 = 15
其他运算符
条件运算符(?:):件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。
实例:
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
//x ? y : z
//如果x==true,则结果为y,否则结果为z
int score = 80;
String type = score < 60 ? "不及格":"及格";//必须掌握
//if
System.out.println(type);
// System.out.println(type);
int score1 = 50;
String type1 = score < 60 ? "不及格":"及格"; //必须掌握
//if
System.out.println(type1);
}
}
结果:
及格
及格
instanceof 运算符:该运算符用于操作对象实例,检查该对象是否是一个特定类型(类类型或接口类型)。
实例:
String name = "Test";
boolean result = name instanceof String; // 由于 name 是 String 类型,所以返回真
表达式
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。由数字、算符、数字分组符号(括号)、自由变量和约束变量等以能求得数值的有意义排列方法所得的组合。例如:20+5 。 又例如:a+b
在java中 以 ;结尾的一段代码,即为一个表达式
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
//每一句话都是一个表达式
int i = 5; //①
System.out.println(5); //②
; //③
; //④
; //⑤
}
}
七、数组
数组(array)是一种最简单的复合数据类型,它是有序数据的集合,数组中的每个元素具有相同的数据类型,可以用一个统一的数组名和不同的下标来确定数组中唯一的元素。根据数组的维度,可以将其分为一维数组、二维数组和多维数组等。
实例:
public class Test4 {
public static void main(String args[]) {
int data[] = new int[3]; /*开辟了一个长度为3的数组*/
data[0] = 10; // 第一个元素
data[1] = 30; // 第二个元素
data[2] = 50; // 第三个元素
for(int x = 0; x < data.length; x++) {
System.out.println(data[x]); //通过循环控制索引
}
}
}
结果:
10
30
50
三种方法定义Java数组:
- 1.先声明 2.分配空间 3.赋值
- 1.声明并分配空间 2.赋值
- 1.声明并分配空间然后.赋值
实例:
public class Test5{
public static void main(String args[]) {
System.out.println("-----方法一-----");
int[] arr; //先声明
arr=new int[5]; //分配空间
for(int i=0;i<5;i++)arr[i]=i*10; //赋值
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println("arr["+i+"]="+arr[i]);
}
System.out.println("-----方法二-----");
int[] arr1=new int[5]; //声明并分配空间
for(int i=0;i<5;i++)arr1[i]=i*10; //赋值
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println("arr["+i+"]="+arr1[i]);
}
System.out.println("-----方法三-----");
int[] arr2={20,68,34,22,34}; //声明并分配空间然后.赋值 等同于 int[] arr= new []{20,68,34,22,34};
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println("arr["+i+"]="+arr2[i]);
}
}
}
结果:
-----方法一-----
arr[0]=0
arr[1]=10
arr[2]=20
arr[3]=30
arr[4]=40
-----方法二-----
arr[0]=0
arr[1]=10
arr[2]=20
arr[3]=30
arr[4]=40
-----方法三-----
arr[0]=20
arr[1]=68
arr[2]=34
arr[3]=22
arr[4]=34
八、方法
方法:Java方法是语句的集合,这个集合一起执行能完成某个功能。
语法格式:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2,......){
执行语句
………
………
return 返回值;
}
实例:
public static void main(String[] args){
int sum = add(1,2); // 1、2是实参
System.out.println(sum); //输出3
}
// a、b属于形式参数,可以定义为任何符合命名规则的名字
public static int add(int a, int b){
return a+b;
}
注:在设计程序的时候尽量把main方法中的内容都抽象出来,作为一个方法调用,因为main方法在栈中(先进后出)。