C语言基础

学习嵌入式 先从C语言开始gogogo

数据类型

最先接触的就是数据类型;而数据类型被分为:

1.char 字符型数据  存储字符类型的数据          一个字节

char ch1 = ‘A’;

2.short 短整型数据 存储整形数据                     两个字节

short a = 0;

3.int 整型数据         存储整形数据                    四个字节

int x = 0;

4.long 长整型数据   存储整形数据                   四个字节或八个字节(跟所使用的操作系统有关系)

long a = 0;

5.longlong 更长整型数据  存储整型数据         八个字节

long long a = 0;

6.float 单精度浮点型数据  存储小数  精度高   四个字节

float a = 3.14;

7.double 双精度浮点型数据      存储小数 精度更高        八个字节

double a = 3.1415926;

这里的变量直接进行了初始化,个人感觉在声明了一个变量之后,立即进行赋值会好一些;

Tip :计算机中的存储单位 

最小的是bit  比特  

8个bit等于一个字节 byte

1024个byte等于1kb

1024kb等于1mb

1024mb等于1gb

变量&常量:

变量

就像我们上面声明的a,x,ch1都是变量;而变量又分为局部变量和全局变量;

#inlcude <stdio.h>

int a = 0;

int Sum(int x,int y)
{
    int sum = 0;
    sum = x + y;
    return sum; 
}


int main()
{
    Sum(4,5);
    return 0;
}

一上面的代码为例:其中a就为全局变量,在本代码文件内都可以进行调用;而sum就为局部变量,他在Sum函数内有用;

全局变量:在代码文件内都可以调用;

局部变量:只在当前函数内使用;

Tip:全局变量和局部变量可以重名,在局部用的时候局部优先;(自己人用自己人,肯定自己人优先使用);

常量

常量被分为四种:

1.字面常量

直接写的数字例如  3;  就是书面常量;

2.const修饰的常量

const int num = 3;          //const修饰之后不能再被修改!

 3.#define定义的常量  MAX

//#define 定义的常量   定义的标识符常量
#define MAX 10
int main()
{
	int arr[MAX] = {0};
	printf("%d\n",MAX);
	return 0;
}

 4.枚举常量

例如性别:男女两种(也不一定哈哈);三原色(红蓝绿)

enum Color
{
	RED,
	BLUE,
	GREEN
};
int main()
{
	enum Color color = BLUE;
	return 0;
}

 在上面的例子中  RED,BLUE, GREEN都为枚举常量;

对于在编程的时候,我们需要一些变量的值不需要被改变,就比如说我们在计算圆的面积的时候需要使用到圆周率,我们默认圆周率怕Π=3.14;为了防止在编程的过程中对Π误操作,我们可以这样定义!

const float A = 3.14;

我们这个时候,使用const修饰符,定义了浮点型数据A,这个时候A的值是只读,不可写;就是A的值不能够被改变;

Tip:在C语言中,变量要在那里使用,变量就要在之前定义(提前定义);

变量的作用域和生命周期

还拿之前的代码来举例子

#inlcude <stdio.h>

int a = 0;

int Sum(int x,int y)
{
    int sum = 0;
    sum = x + y;
    return sum; 
}


int main()
{
    Sum(4,5);
    return 0;
}

作用域和全局变量以及局部变量非常相关;

例如sum的作用域:只在Sum的{ }内有效;  生命周期:在被声明的时候,生命开始,在函数结束的时候,生命结束,也就是说局部变量的作用域从被声明开始,在最后一次被使用结束;

a为全局变量,作用域:在整个代码文件内都有效; 则a的生命周期从被声明开始,到程序结束生命周期才结束;

C语言基础,希望大家可以一起加油哦  gogoggo!

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