学习嵌入式 先从C语言开始gogogo
数据类型
最先接触的就是数据类型;而数据类型被分为:
1.char 字符型数据 存储字符类型的数据 一个字节
char ch1 = ‘A’;
2.short 短整型数据 存储整形数据 两个字节
short a = 0;
3.int 整型数据 存储整形数据 四个字节
int x = 0;
4.long 长整型数据 存储整形数据 四个字节或八个字节(跟所使用的操作系统有关系)
long a = 0;
5.longlong 更长整型数据 存储整型数据 八个字节
long long a = 0;
6.float 单精度浮点型数据 存储小数 精度高 四个字节
float a = 3.14;
7.double 双精度浮点型数据 存储小数 精度更高 八个字节
double a = 3.1415926;
这里的变量直接进行了初始化,个人感觉在声明了一个变量之后,立即进行赋值会好一些;
Tip :计算机中的存储单位
最小的是bit 比特
8个bit等于一个字节 byte
1024个byte等于1kb
1024kb等于1mb
1024mb等于1gb
变量&常量:
变量
就像我们上面声明的a,x,ch1都是变量;而变量又分为局部变量和全局变量;
#inlcude <stdio.h>
int a = 0;
int Sum(int x,int y)
{
int sum = 0;
sum = x + y;
return sum;
}
int main()
{
Sum(4,5);
return 0;
}
一上面的代码为例:其中a就为全局变量,在本代码文件内都可以进行调用;而sum就为局部变量,他在Sum函数内有用;
全局变量:在代码文件内都可以调用;
局部变量:只在当前函数内使用;
Tip:全局变量和局部变量可以重名,在局部用的时候局部优先;(自己人用自己人,肯定自己人优先使用);
常量
常量被分为四种:
1.字面常量
直接写的数字例如 3; 就是书面常量;
2.const修饰的常量
const int num = 3; //const修饰之后不能再被修改!
3.#define定义的常量 MAX
//#define 定义的常量 定义的标识符常量
#define MAX 10
int main()
{
int arr[MAX] = {0};
printf("%d\n",MAX);
return 0;
}
4.枚举常量
例如性别:男女两种(也不一定哈哈);三原色(红蓝绿)
enum Color
{
RED,
BLUE,
GREEN
};
int main()
{
enum Color color = BLUE;
return 0;
}
在上面的例子中 RED,BLUE, GREEN都为枚举常量;
对于在编程的时候,我们需要一些变量的值不需要被改变,就比如说我们在计算圆的面积的时候需要使用到圆周率,我们默认圆周率怕Π=3.14;为了防止在编程的过程中对Π误操作,我们可以这样定义!
const float A = 3.14;
我们这个时候,使用const修饰符,定义了浮点型数据A,这个时候A的值是只读,不可写;就是A的值不能够被改变;
Tip:在C语言中,变量要在那里使用,变量就要在之前定义(提前定义);
变量的作用域和生命周期
还拿之前的代码来举例子
#inlcude <stdio.h>
int a = 0;
int Sum(int x,int y)
{
int sum = 0;
sum = x + y;
return sum;
}
int main()
{
Sum(4,5);
return 0;
}
作用域和全局变量以及局部变量非常相关;
例如sum的作用域:只在Sum的{ }内有效; 生命周期:在被声明的时候,生命开始,在函数结束的时候,生命结束,也就是说局部变量的作用域从被声明开始,在最后一次被使用结束;
a为全局变量,作用域:在整个代码文件内都有效; 则a的生命周期从被声明开始,到程序结束生命周期才结束;
C语言基础,希望大家可以一起加油哦 gogoggo!