windows纯C++实现串口通信的Demo

参考https://github.com/ayowin/WZSerialPort,感谢作者提供的源码,自己再进行接口的优化,使用string更加简单。

#ifndef _WZSERIALPORT_H
#define _WZSERIALPORT_H
#include
using namespace std;
/*
作者:欧阳伟
日期:2017-12-14
类名:WZSerialPort
用途:串口读写
示例:
WZSerialPort w;
if(w.open(“COM1”,9600,0,8,1))
{
w.send(“helloworld”,10);
char buf[1024];
w.receive(buf,1024);
}
*/

class WZSerialPort
{
public:
WZSerialPort();
~WZSerialPort();

// 打开串口,成功返回true,失败返回false
// portname(串口名): 在Windows下是"COM1""COM2"等,在Linux下是"/dev/ttyS1"等
// baudrate(波特率): 9600、19200、38400、43000、56000、57600、115200 
// parity(校验位): 0为无校验,1为奇校验,2为偶校验,3为标记校验
// databit(数据位): 4-8,通常为8位
// stopbit(停止位): 1为1位停止位,2为2位停止位,3为1.5位停止位
// synchronizable(同步、异步): 0为异步,1为同步
bool open(const char* portname, int baudrate=115200, char parity=0, char databit=8, char stopbit=1, char synchronizeflag=0);

//关闭串口,参数待定
void close();

//发送数据或写数据,成功返回发送数据长度,失败返回0
int send(string dat);

//接受数据或读数据,成功返回读取实际数据的长度,失败返回0
string receive();

private:
int pHandle[16];
char synchronizeflag;
};

#endif

点cpp文件

#include “WZSerialPort.h”

#include <stdio.h>
#include <string.h>

#include <WinSock2.h>
#include <windows.h>
#include
using namespace std;

WZSerialPort::WZSerialPort()
{

}

WZSerialPort::~WZSerialPort()
{

}

bool WZSerialPort::open(const char* portname,
int baudrate,
char parity,
char databit,
char stopbit,
char synchronizeflag)
{
this->synchronizeflag = synchronizeflag;
HANDLE hCom = NULL;
if (this->synchronizeflag)
{
//同步方式
hCom = CreateFileA(portname, //串口名
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, //支持读写
0, //独占方式,串口不支持共享
NULL,//安全属性指针,默认值为NULL
OPEN_EXISTING, //打开现有的串口文件
0, //0:同步方式,FILE_FLAG_OVERLAPPED:异步方式
NULL);//用于复制文件句柄,默认值为NULL,对串口而言该参数必须置为NULL
}
else
{
//异步方式
hCom = CreateFileA(portname, //串口名
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, //支持读写
0, //独占方式,串口不支持共享
NULL,//安全属性指针,默认值为NULL
OPEN_EXISTING, //打开现有的串口文件
FILE_FLAG_OVERLAPPED, //0:同步方式,FILE_FLAG_OVERLAPPED:异步方式
NULL);//用于复制文件句柄,默认值为NULL,对串口而言该参数必须置为NULL
}

if(hCom == (HANDLE)-1)
{		
	return false;
}

//配置缓冲区大小 
if(! SetupComm(hCom,1024, 1024))
{
	return false;
}

// 配置参数 
DCB p;
memset(&p, 0, sizeof(p));
p.DCBlength = sizeof(p);
p.BaudRate = baudrate; // 波特率
p.ByteSize = databit; // 数据位

switch (parity) //校验位
{   
case 0:   
	p.Parity = NOPARITY; //无校验
	break;  
case 1:   
	p.Parity = ODDPARITY; //奇校验
	break;  
case 2:
	p.Parity = EVENPARITY; //偶校验
	break;
case 3:
	p.Parity = MARKPARITY; //标记校验
	break;
}

switch(stopbit) //停止位
{
case 1:
	p.StopBits = ONESTOPBIT; //1位停止位
	break;
case 2:
	p.StopBits = TWOSTOPBITS; //2位停止位
	break;
case 3:
	p.StopBits = ONE5STOPBITS; //1.5位停止位
	break;
}

if(! SetCommState(hCom, &p))
{
	// 设置参数失败
	return false;
}

//超时处理,单位:毫秒
//总超时=时间系数×读或写的字符数+时间常量
COMMTIMEOUTS TimeOuts;
TimeOuts.ReadIntervalTimeout = 1000; //读间隔超时
TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 500; //读时间系数
TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 5000; //读时间常量
TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 500; // 写时间系数
TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 2000; //写时间常量
SetCommTimeouts(hCom,&TimeOuts);

PurgeComm(hCom,PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR);//清空串口缓冲区

memcpy(pHandle, &hCom, sizeof(hCom));// 保存句柄

return true;

}

void WZSerialPort::close()
{
HANDLE hCom = (HANDLE)pHandle;
CloseHandle(hCom);
}

int WZSerialPort::send(string dat)
{
HANDLE hCom = (HANDLE)pHandle;

if (this->synchronizeflag)
{
	// 同步方式
	DWORD dwBytesWrite = dat.length(); //成功写入的数据字节数
	BOOL bWriteStat = WriteFile(hCom, //串口句柄
								(char*)dat.c_str(), //数据首地址
								dwBytesWrite, //要发送的数据字节数
								&dwBytesWrite, //DWORD*,用来接收返回成功发送的数据字节数
								NULL); //NULL为同步发送,OVERLAPPED*为异步发送
	if (!bWriteStat)
	{
		return 0;
	}
	return dwBytesWrite;
}
else
{
	//异步方式
	DWORD dwBytesWrite = dat.length(); //成功写入的数据字节数
	DWORD dwErrorFlags; //错误标志
	COMSTAT comStat; //通讯状态
	OVERLAPPED m_osWrite; //异步输入输出结构体

	//创建一个用于OVERLAPPED的事件处理,不会真正用到,但系统要求这么做
	memset(&m_osWrite, 0, sizeof(m_osWrite));
	m_osWrite.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, L"WriteEvent");

	ClearCommError(hCom, &dwErrorFlags, &comStat); //清除通讯错误,获得设备当前状态
	BOOL bWriteStat = WriteFile(hCom, //串口句柄
		(char*)dat.c_str(), //数据首地址
		dwBytesWrite, //要发送的数据字节数
		&dwBytesWrite, //DWORD*,用来接收返回成功发送的数据字节数
		&m_osWrite); //NULL为同步发送,OVERLAPPED*为异步发送
	if (!bWriteStat)
	{
		if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING) //如果串口正在写入
		{
			WaitForSingleObject(m_osWrite.hEvent, 1000); //等待写入事件1秒钟
		}
		else
		{
			ClearCommError(hCom, &dwErrorFlags, &comStat); //清除通讯错误
			CloseHandle(m_osWrite.hEvent); //关闭并释放hEvent内存
			return 0;
		}
	}
	return dwBytesWrite;
}

}

string WZSerialPort::receive()
{
HANDLE hCom = (HANDLE)pHandle;
string rec_str="";
char buf[1024];
if (this->synchronizeflag)
{
//同步方式
DWORD wCount = 1024; //成功读取的数据字节数
BOOL bReadStat = ReadFile(hCom, //串口句柄
buf, //数据首地址
wCount, //要读取的数据最大字节数
&wCount, //DWORD*,用来接收返回成功读取的数据字节数
NULL); //NULL为同步发送,OVERLAPPED*为异步发送
for (int i = 0; i < 1024; i++)
{
if (buf[i] != -52)
rec_str += buf[i];
else
break;
}
return rec_str;
}
else
{
//异步方式
DWORD wCount = 1024; //成功读取的数据字节数
DWORD dwErrorFlags; //错误标志
COMSTAT comStat; //通讯状态
OVERLAPPED m_osRead; //异步输入输出结构体

	//创建一个用于OVERLAPPED的事件处理,不会真正用到,但系统要求这么做
	memset(&m_osRead, 0, sizeof(m_osRead));
	m_osRead.hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, L"ReadEvent");

	ClearCommError(hCom, &dwErrorFlags, &comStat); //清除通讯错误,获得设备当前状态
	if (!comStat.cbInQue)return 0; //如果输入缓冲区字节数为0,则返回false
	//std::cout << comStat.cbInQue << std::endl;
	BOOL bReadStat = ReadFile(hCom, //串口句柄
		buf, //数据首地址
		wCount, //要读取的数据最大字节数
		&wCount, //DWORD*,用来接收返回成功读取的数据字节数
		&m_osRead); //NULL为同步发送,OVERLAPPED*为异步发送
	if (!bReadStat)
	{
		if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING) //如果串口正在读取中
		{
			//GetOverlappedResult函数的最后一个参数设为TRUE
			//函数会一直等待,直到读操作完成或由于错误而返回
			GetOverlappedResult(hCom, &m_osRead, &wCount, TRUE);
		}
		else
		{
			ClearCommError(hCom, &dwErrorFlags, &comStat); //清除通讯错误
			CloseHandle(m_osRead.hEvent); //关闭并释放hEvent的内存
			return 0;
		}
	}
	for (int i = 0;i<1024; i++)
	{
		if (buf[i]!=-52)
			rec_str += buf[i];
		else
			break;
	}
	return rec_str;
}

}

测试用例,VS2013平台,实验是将串口模块的RX和TX直接连接,测试数据的发送和接受,完成一个回传测试

#include “WZSerialPort.h”
#include
using namespace std;
int main()
{
WZSerialPort w;
if (w.open(“com3”))
{
string str = “helloworsdasadfgsdjhjshdfgvhjhjzxvjzhhcsdugdczxhjczsdhdhxghdgysdhhhhjjhdjhfvvld”;
w.send(str);
cout << w.receive().c_str();
w.close();
}
while (true)
{

}
return 0;

}
输出结果
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### 回答1: 串口通信是一种通过串行接口进行数据传输的通信方式。异步通信是串口通信中的一种传输方式,即不同步地传输数据。 在C语言中,可以编写一个异步通信的demo程序来演示串口通信。 首先,需要包含相关的头文件,如<termios.h>用于串口配置,<fcntl.h>用于文件控制,<unistd.h>用于文件操作等。 接下来,需要定义串口的文件路径,如"/dev/ttyS0"表示串口设备文件。 然后,可以使用open函数打开串口设备文件,并设置相关的串口参数,如波特率、数据位、校验位、停止位等。 之后,可以使用read函数读取串口接收到的数据,并使用write函数向串口发送数据。 最后,使用close函数关闭串口设备文件。 下面是一个简单的异步通信demo程序的代码示例: #include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <termios.h> #include <unistd.h> int main() { int fd; char buf[100]; fd = open("/dev/ttyS0", O_RDWR | O_NOCTTY); if (fd == -1) { perror("open"); return -1; } struct termios options; tcgetattr(fd, &options); cfsetispeed(&options, B9600); cfsetospeed(&options, B9600); options.c_cflag |= CLOCAL | CREAD; options.c_cflag &= ~CSIZE; options.c_cflag |= CS8; options.c_cflag &= ~PARENB; options.c_iflag &= ~(IXON | IXOFF | IXANY); options.c_cflag &= ~CSTOPB; tcsetattr(fd, TCSANOW, &options); write(fd, "Hello", 5); sleep(1); read(fd, buf, sizeof(buf)); printf("Received: %s\n", buf); close(fd); return 0; } 这段程序实现了通过串口向外发送"Hello",然后从串口接收数据,并打印接收到的数据。 在实际应用中,可以根据具体需求修改程序中的串口设备文件路径和参数设置,并进行相应的错误处理。 ### 回答2: 串口通信是一种用于在计算机和外部设备之间传输数据的标准通信方式。在串口通信中,数据按照位的形式一位一位地传输,而不是以字节的形式。异步通信是串口通信中的一种常见模式,它以不等时间间隔传输数据。 在C语言实现一个串口通信的异步通信demo,可以使用以下步骤: 1. 引入所需的头文件,如stdio.h、fcntl.h、unistd.h和termios.h。这些头文件提供了访问串口通信所需的函数和数据类型。 2. 打开串口文件。使用open函数打开串口设备文件,如/dev/ttyS0。如果打开成功,该函数将返回文件描述符。 3. 配置串口属性。使用tcgetattr和tcsetattr函数获取和设置串口的属性,包括波特率、数据位、停止位和校验位等。 4. 设置串口为非阻塞模式。使用fcntl函数将串口文件描述符设置为非阻塞模式,这样可以实现异步通信。 5. 读取和写入数据。使用read和write函数从串口中读取和写入数据。可以使用循环来实现连续的数据传输。 6. 关闭串口文件。使用close函数关闭串口文件。 以下是一个简单的异步串口通信demo的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #include <termios.h> int main() { int fd; char data; // 打开串口文件 fd = open("/dev/ttyS0", O_RDWR); if (fd == -1) { perror("Error opening serial port"); return 1; } // 配置串口属性 struct termios options; tcgetattr(fd, &options); cfsetispeed(&options, B9600); cfsetospeed(&options, B9600); options.c_cflag |= (CLOCAL | CREAD); options.c_cflag &= ~CRTSCTS; options.c_cflag |= CS8; options.c_cflag &= ~PARENB; options.c_cflag &= ~CSTOPB; tcsetattr(fd, TCSANOW, &options); // 设置串口为非阻塞模式 fcntl(fd, F_SETFL, O_NONBLOCK); // 读取和写入数据 while(1) { // 从串口中读取数据 if (read(fd, &data, 1) > 0) { printf("Received: %c\n", data); } // 向串口中写入数据 data = 'A'; write(fd, &data, 1); sleep(1); } // 关闭串口文件 close(fd); return 0; } ``` 上述代码实现了一个简单的异步串口通信demo,其中打开了/dev/ttyS0串口文件,配置了波特率为9600,然后不断读取和写入数据。这只是一个简单的示例,实际应用中需要根据具体需求进行适当的修改和完善。 ### 回答3: 串口通信是指通过串行接口进行数据传输的一种通信方式。在计算机领域中,串口通信通常用于连接计算机与外部设备,如打印机、调制解调器、传感器等。 异步通信demo c是一个使用C语言编写的示例程序,用于演示如何实现串口异步通信。该示例程序通过调用相关的库函数和API,实现串口的打开、设置波特率、写入数据和读取数据等操作。用户可以根据需要进行修改和扩展,以满足具体的通信需求。 在串口通信中,异步通信是指数据传输的起始和停止时刻不依赖于时钟信号,在传输数据时,发送和接收两端的时钟信号可以有一定的差异。异步通信通过在数据传输中插入起始位和停止位来同步数据的传输。与之相对的是同步通信,同步通信需要在发送和接收两端保持相同的时钟信号,以实现数据的同步传输。 串口通信的优点包括可靠性高、传输距离远、抗干扰能力强等。异步通信demo c通过提供示例代码和相关函数库,简化了程序员对串口通信的开发和调试过程,提高了开发效率和可靠性。 总之,串口通信和异步通信demo c是一种常用的通信方式和相应的示例程序,通过串口连接计算机与外部设备进行数据传输,并通过异步通信方式实现数据的同步和可靠传输。

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