unity翻页功能

本文详细介绍了如何在Unity游戏引擎中使用C#脚本来实现动态的翻页功能,涵盖了关键的代码实现和交互逻辑,为游戏界面增添交互性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TurnPagesComponent : MonoBehaviour
{
    private Button[] buttons;
    private Button btnLast;
    private Button btnNext;
    public int ShowPageCount = 10;
    private int index = 1;
    private int totalPage = 0;
   
    void Start()
    {
        SaveData();
        btnLast.onClick.AddListener(LastPage);
        btnNext.onClick.AddListener(NextPage);
    }

    /// <summary>
    /// 存储数据
    /// </summary>
    private void SaveData()
    {
        buttons = transform.GetChild(0).GetComponentsInChildren<Button>(true);
        btnLast = transform.GetChild(1).GetComponent<Button>();
        btnNext = transform.GetChild(2).GetComponent<Button>();
        if (buttons.Length>ShowPageCount)
        {
            btnLast.gameObject.SetActive(index != 1);
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