电子游戏概述

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电子游戏概述

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本任务将主要实现以下4个内容:
(1)了解游戏类型。
(2)了解核心玩法。
(3)了解常见的开发引擎。
(4)了解常见的美术风格。

知识学习
电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为5种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。
1. 了解游戏类型
每一个游戏类型下所诞生的游戏产品侧重点略有不同,了解游戏类型并找到属于自己的产品定位,可以在后面的技术定位和实际开发时不至于走许多弯路。更重要的是,当所有参与开发的人员对产品的主要方向已经有了明确的概念时,产品所针对的用户群体也将清晰地出现在他们的视野里。
(1)角色扮演游戏(Role Playing Game),简称RPG。
所谓角色扮演游戏,就是指由玩家扮演一个或者数个角色,在世界观和故事背景完整清晰的虚构世界中成长的游戏。
这一类游戏的玩法常常会与冒险游戏的玩法有部分重合,而与冒险游戏有所不同的是:角色扮演更注重剧情的发展和游戏角色的成长,代入感也更强。
一般来说,战斗也是角色扮演游戏不可缺少的环节。根据战斗方式的不同,角色扮演游戏又被分为策略角色扮演游戏(Strategy RPG,SRPG)、动作角色扮演游戏(Action RPG,ARPG)、大型多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online RPG,MMORPG)。
端游领域代表作有《剑灵》、《天谕》、《剑侠情缘网络版》等。
手游领域代表作有《太极熊猫》、《天龙八部》、《花千骨》等。
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《剑灵》宣传图如图1-1-1所示。

图1-1-1 《剑灵》宣传图
(2)动作游戏(Action Game),简称ACT。
动作游戏的核心玩法主要是由玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人、躲避陷阱等动作元素。
正统的动作游戏是横版过关的打斗游戏,对玩家的操作一般都有很高的要求。动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击甚至跑酷游戏等。
代表作:《吃豆人》、《魂斗罗》、《闪客》等。
《闪客》截图如图1-1-2所示。
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图1-1-2 《闪客》截图
(3)格斗游戏(Fighting Game),简称FTG。
在格斗游戏中,一般是由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗,相互攻击,直到将另外一方打倒。此类游戏一般有一个或多个简单的场景设定,操作难度较大,有时候十分考验玩家的敏捷性。
代表作:《拳皇》系列。
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《拳皇》截图如图1-1-3所示。

图1-1-3 《拳皇》截图
(4)冒险游戏(Adventure Game),简称AVG。
冒险游戏通常以故事为核心,加入探险、解谜元素,由玩家控制游戏人物进行一系列虚拟冒险。与角色扮演类游戏不同的是,冒险游戏的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些谜题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。
(5)动作冒险(Act Adventure Game),简称AAG。
动作冒险是冒险游戏的一个分支,其中融入大量动作元素,以动作、解谜和故事为重心。在游戏中,除需要通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大之外,还加入了战斗部分。
代表作:《寂静岭》、《古墓丽影》等。
《古墓丽影》截图如图1-1-4所示。
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图1-1-4 《古墓丽影》截图
(6)射击游戏(Shooting Game),简称STG。
一般情况下,广义的射击游戏指的是靠射出子弹攻击敌人的游戏,而狭义的射击游戏单指的是飞行类射击游戏。指由玩家控制各式各样的飞行器躲避弹幕进行射击、完成目标任务或过关的游戏。
事实上如今的射击游戏包括众多的二级游戏类型,如第一人称视角射击游戏FPG、第三人称视角射击游戏TPS等。
此类游戏分为两种,一为科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等。而另一种叫真实飞行模拟游戏(Real-Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉,如Lockon系列。
(7)第一人称视角射击游戏(First Personal Shooting Game),简称FPS。
顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫FPS。严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但由于第一人称视角射击游戏在世界上的迅速风靡,使之展开成为一个单独的分类。广为人知的有CS和《半条命》等。
《CS:GO》截图如图1-1-5所示。
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图1-1-5 《CS:GO》截图
(8)第三人称视角射击游戏(Third Personal Shooting Game),简称TPS。
与第一人称射击游戏相比,第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。
(9)益智游戏(Puzzle Game),简称PZL。
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,后来随着游戏行业的发展,渐渐引申为各类有趣的益智游戏。
代表作有《愤怒的小鸟》、各种“三消”游戏、《俄罗斯方块》等。
(10)策略游戏(Simulation Game),简称SLG。
策略游戏专注于游戏中的策划和计划,引导玩家运用智慧尽心合理的分配游戏资源,进而最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏、塔防游戏等。
其中,塔防游戏因在手游平台的绝佳表现,格外值得一提。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。
代表作有《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《三国志》系列等。
《植物大战僵尸》截图如图1-1-6所示。
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图1-1-6 《植物大战僵尸》截图
(11)即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。
策略游戏的一个分支,游戏是即时进行的,而不是策略游戏中多见的回合制。玩家在游戏中通常扮演将军、国王这样的角色,进行调兵遣将的宏观操作。
代表作有《红色警戒》、《帝国时代》、《魔兽争霸》等。
《红色警戒》截图如图1-1-7所示。
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图1-1-7 《红色警戒》截图
(12)多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Game),简称MOBA。
即时战略游戏的一个分支,近几年非常火的一种游戏模式。在这类游戏中,玩家通常被分为两个队伍,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家控制单个角色,需要在战斗中升级、购买装备、而不用进行建造跟收集资源等任务。
代表作有《DOTA》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等。
《英雄联盟》截图如图1-1-8所示。
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图1-1-8 《英雄联盟》截图
(13)音乐游戏(Music Game),简称MSC。
顾名思义,音乐游戏就是指以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按键的游戏。
代表作有《节奏大师》、《古树旋律》、《琴师》等。
《琴师》截图如图1-1-9所示。
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图1-1-9 《琴师》截图
(14)体育游戏(Sports Game),简称SPG。
模拟各类竞技体育运动,以足球、篮球、游泳等运动项目为主题的游戏都可以称为体育游戏。
代表作《街头篮球》等。
(15)竞速游戏(Racing Game),简称RAC。
竞速游戏即在电子设备上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,惊险刺激,真实感强。
代表作有《极品飞车》等。
(16)桌面游戏和卡牌游戏(Board Game&Card Game),简称TAB&CAG。
顾名思义,桌面游戏是指从以前的桌面游戏脱胎到电子设备上的游戏,如各类强手棋和诸如《红心大战》等棋牌类游戏。
而卡牌游戏指的是玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。
代表作有《大富翁》、《三国杀》、《狼人杀》等。
2. 核心玩法
核心玩法就是在一款游戏中所出现的所有玩法里最频繁发生、有意识的交互行为。
例如在角色扮演游戏里,核心玩法是剧情战斗。在跑酷游戏里,核心玩法就是“跑、闪、跳”;在射击游戏里,核心玩法就是射击;在换装游戏中,核心玩法就是换衣服。
当然游戏的玩法可能不止一个,比如跑酷游戏里有剧情、射击游戏里有动作等。但是游戏必须有一个核心玩法,使游戏内容更为紧凑,提高用户体验。而非中庸到无法定位,从而丧失特点。
3. 目前流行的开发引擎
目前,流行的游戏开发引擎主要有Cocos2d-x、Unity3D、Egret、Unreal、Corona等。大部分公司的选择主要都集中在Cocos2d-x和Unity3D之上。
(1)Cocos2d
Cocos2d基于MIT协议,开源并且免费。Cocos2d最初只有Cocos2d-iphone版本,基于Objective-C开发,针对苹果平台游戏开发的引擎,之后Cocos2d-iphone引擎被广泛使用,接着派生出了Cocos2d-xC++版本,可以开发跨平台的手机游戏。近几年又出现了Cocos2d-lua和Cocos-js版本,更加丰富了Cocos的产品线,也给开发者更多的选择。
(2)Unity3D
Unity3D是Unity Technologies公司开发的专业3D引擎,开发者可以轻松创建如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容,它是多平台综合型游戏开发工具。由此可见,Unity3D并不局限于游戏领域,也满足其他需要进行3D设计和应用的行业。Unity提供了一个功能完善的编辑器,支持运行在Windows和Mac OS X之中,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity Web Player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。
(3)Unreal
虚幻引擎是由全球顶级游戏EPIC公司开发的为DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发架构,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。特点是开发相对简单,制作出的游戏画面较好而且对硬件要求不高,很多经典游戏都是由虚幻引擎制作,包括《荣誉勋章》、《战地之王》等。
4. 美术风格
(1)游戏美术类型
从画面表现上来看,2D游戏至今仍然具备一些绝大多数3D游戏无法媲美的优点,最显而易见的一点就是:静态画面细腻精致,表现方式多样,容易做出独具特色的风格。而缺点便是:动态画面的表现资源量太大,如果做人物动作、角色换装就会消耗太大的资源量,且动态实现效果不如3D游戏好。比如《刀塔传奇》,如图1-1-10所示。
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图1-1-10 《刀塔传奇》截图
和2D比起来,3D的优点同样显而易见:材质逼真、光影效果绝佳、动作写实、流畅自然。比如《我叫MT2》,如图1-1-11所示。
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图1-1-11 《我叫MT2》截图
但是并非传统视觉意义上的2D游戏就不能用3D技术开发,3D效果也未必不能出现在以2D位主要表现形式的游戏中。
(2)比例
Q版意味着可爱、精炼、活泼,头身比越接近1:1越趋向低龄化。如图1-1-12所示。
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图1-1-12 《梦幻西游》角色设计
写实意味着严肃、仿真、复杂。如图1-1-13所示。
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图1-1-13 《剑侠情缘》角色设计
还有一种扭曲夸张的风格,比如细高如纸片的瘦子、圆如球的胖子、腊肠型的身材等,区别与常见的Q版,这种扭曲风格更容易表现出奇异、幻想的味道,或突出某些特征。如图1-1-14所示。
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图1-1-14 《寻仙》角色设计
(3)精度
精度对于2D游戏来说,主要是指图片的精度、细节的多少、分辨率的大小等。有传统意义上的“像素风”、“像素画”。这种风格在早期的掌机时代被广泛采用,其最大优势是风格化明显、节省资源、概括能力强并且开发成本低。如图1-1-15所示。
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图1-1-15 《勇者斗恶龙3》截图
3D时代的低精度有最近很火的Low Poly,清新简约。如图1-1-16所示。
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图1-1-16 《我的世界》场景
3D游戏的中精度泛指红极一时的手绘贴图时代,采用平涂或是厚涂的原画、设计感高、唯美细腻、极具细节表现力,往往适合用来故事背景完整庞大或涉及多角色的大中型游戏中。由于手绘工作多,人力成本较高。如图1-1-17所示。
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图1-1-17 《天下3》场景
高精度有人们常说的矢量图、全局光照、次时代技术,其画面效果更适宜表现出商业感和潮流感,对性能要求较高。如图1-1-18所示。
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图1-1-18 《天涯明月刀》场景
(4)风格
常见的画面风格有简约、几何、中国风、欧美风、日韩风、古风、现代、科幻、魔幻等等。

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