![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
笔记
K2i
never never never give up!
展开
-
Behavior Designer四种终止
原创 2021-12-27 23:50:50 · 259 阅读 · 0 评论 -
[记录]Unity\C# LitJson 处理 JSON 数据
需求:例如有某个txt文档,需要在游戏中加载其中数据,假设为二维数组转化为C#的int[][],在Unity的Assets目录下新建一个Resources文件夹,将 txt 文件保存到Resources文件夹中,如下:通过以下方法获取数据类型:TextAsset testtxt = Resources.Load("test") as TextAsset; //加载文本文件string json = testtxt.text.Replace("\n", "").Re...原创 2021-08-13 15:45:24 · 550 阅读 · 0 评论 -
三七互娱一轮面试题
1.值类型和引用类型的区别2.委托的含义、用处3.什么是二叉平衡树4.Unity同时继承MonoBehaviour的两个类如何让其Awake按顺序执行5.分析最近使用的委托6.写一个c#脚本的扩展方法7.Unity自带函数的周期8.设计一个2d游戏机关让人物起跳,脚本分别有哪些属性、函数、挂载在哪9.介绍自己一款Unity UI的设计方式10.最后介绍你自己开发的游戏,哪个印象深刻,接着慢慢延伸让你去设计类似的相关功能(地图的设计、如何权衡玩法等等)...原创 2021-04-17 03:24:44 · 787 阅读 · 0 评论