需求:例如有某个txt文档,需要在游戏中加载其中数据,假设为二维数组转化为C#的int[][],
在Unity的 Assets 目录下新建一个 Resources 文件夹,将 txt 文件保存到 Resources 文件夹中,
如下:
通过以下方法获取数据类型:
TextAsset testtxt = Resources.Load("test") as TextAsset; //加载文本文件
string json = testtxt.text.Replace("\n", "").Replace("\t", ""); //去除换行符、回车符
int[][] testData = LitJson.JsonMapper.ToObject<int[][]>(json);
通过JSON 字符串转为特定类的实例,为静态方法 JsonMapper.ToObject 指定泛型即可。注意属性要一一对应。