1.值类型和引用类型的区别
2.委托的含义、用处
3.什么是二叉平衡树
4.Unity同时继承MonoBehaviour的两个类如何让其Awake按顺序执行
5.分析最近使用的委托
6.写一个c#脚本的扩展方法
7.Unity自带函数的周期
8.设计一个2d游戏机关让人物起跳,脚本分别有哪些属性、函数、挂载在哪
9.介绍自己一款Unity UI的设计方式
10.最后介绍你自己开发的游戏,哪个印象深刻,接着慢慢延伸让你去设计类似的相关功能(地图的设计、如何权衡玩法等等)
1.值类型和引用类型的区别
2.委托的含义、用处
3.什么是二叉平衡树
4.Unity同时继承MonoBehaviour的两个类如何让其Awake按顺序执行
5.分析最近使用的委托
6.写一个c#脚本的扩展方法
7.Unity自带函数的周期
8.设计一个2d游戏机关让人物起跳,脚本分别有哪些属性、函数、挂载在哪
9.介绍自己一款Unity UI的设计方式
10.最后介绍你自己开发的游戏,哪个印象深刻,接着慢慢延伸让你去设计类似的相关功能(地图的设计、如何权衡玩法等等)