递归-迷宫问题
问题描述:
如下图,我们将小球设置为初始的一个位置,让小球运动到箭头的位置
我们需要用到回溯算法,我们代码不用图形化界面编写,直接在控制台展示。
解题思路:
由于我们在控制台展示,我们规定一下,先创建一个8行7列的数组,为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙 ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通。我们将第一行和第八行,第一列和第七列,第3行的第2,3格子设为墙。
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
int[][] map = new int[8][7];
//设置墙
for(int i=0;i<7;i++){
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
for (int i = 0;i<8; i++){
map[i][0]=1;
map[i][6]=1;
}
map[3][1] =1;
map[3][2] = 1;
//输出迷宫
for(int i =0;i<8;i++){
for (int j = 0; j<7;j++){
System.out.print(Map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
}
1 1 1 1 1 1 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 0 0 0 0 0 1
1 1 1 1 1 1 1 //我们将得到这样的结果
现在我们需要让小球走了,但是我们需要指定一下找路的策略,小球的路径和程序员设置的策略有关,我们这里设置下->右->上->左的策略进行。所有我们这里创建一个方法setWay 让小球按我的策略进行走。
//使用递归回溯来给小球找路
//说明
//1. map 表示地图
//2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
//3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
public static boolean setWay(int[][] map ,int i,int j){
if(map[6][5] == 2){
return ture;
}else {
if(map[i][j] == 0){ //说明可以走
map[i][j] == 2;
if(setWay(map,i+1,j)){ //向下走
return true;
}else if(setWay(map,i,j+1)){ //向右走
return true;
}else if(setWay(map,i-1,j)){ //向上走
return true;
}else if(setWay(map,i,j-1)){ //向左走
return true;
}else { //说明路走不通
map[i][j] =3;
return false
}
}else{ // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
return false;
}
}
}
运行结果:
我们在主方法加上setWay的运用
public class MiGong {
public static void main(String[] args) {
int[][] map = new int[8][7];
//设置墙
for(int i=0;i<7;i++){
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
for (int i = 0;i<8; i++){
map[i][0]=1;
map[i][6]=1;
}
map[3][1] =1;
map[3][2] = 1;
setWay(map,1,1);
//输出迷宫
for(int i =0;i<8;i++){
for (int j = 0; j<7;j++){
System.out.print(Map[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}
}
1 1 1 1 1 1 1
1 2 0 0 0 0 1
1 2 2 2 0 0 1
1 1 1 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 0 0 1
1 0 0 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1 1
我们可以看到2的就是小球运行的路径 。大家也可以用不同的运动策略可以让小球进行不同的路径行走。